[樂游網導讀]魔獸世界特色系統繁多,其中天賦系統就比較復雜,但是對人物影響比較大,很多朋友都不之地如何加天賦并且對雕文也不是很懂,那么本人在此將自己的游戲經驗分享給大家希望對大家有所幫助。
五、五坦橫向對比
核心技能橫向對比 - 武僧最靠譜!
防騎 - 公正之盾
40%的可期望覆蓋率,注定了其不能夠擁有其它坦一樣的被動免傷效果. 必須要用在點子上. 無論是狂熱開啟之后的連續公正之盾覆蓋構成強力物理盾墻,或是在物理傷害大招來臨前5豆,然后打3豆公正之盾+3豆榮譽自己.(利用榮耀(微博)壁壘). 都相當考驗防騎的意識與操作. 而利用公正之盾與圣佑,盾墻,春哥,狂熱等技能共同構筑免傷鏈,則是考驗防騎對整場戰斗時間軸的理解.
死亡騎士 - 死亡打擊
與之前版本一樣,死亡打擊在法術BOSS面前,是唯一有效果的坦克核心技能,對于法術傷害有一個持續的應對效果(死打帶來的物理盾雖然無用,但回血部分仍然有效). 這也是死亡騎士是最好的法術坦的原因所在. 而死打在慢攻速(2.5S/HIT)的BOSS面前有近40%的期望覆蓋率,而在高攻速BOSS面前僅有25%的期望覆蓋率,決定了其與防騎同樣的地位.
戰坦 - 盾牌格擋 / 熊坦 - 兇蠻防御
或穩定或幾率的減傷. 高的覆蓋率,以及簡單的規劃,是全系坦克中最省心的核心技能了. 但硬傷也非常明顯,作為核心技能 都幾乎不提供DPS. 相對來說公正之盾與死打都可以稱得上是攻防一體.
武僧 - 幻滅踢
幻滅踢擁有100%的覆蓋率,使得其成為最靠譜的核心技能,20%的醉拳緩傷,20%的招架提升,以及附帶的高額傷害帶來的仇恨,這些都是100%時間享受的,這也是為何武僧成為最靠譜的物理坦的原因所在.
生存壓力下的操作要求 - 武僧最簡單!
防騎 > 死騎 > 戰坦 = 熊坦 = 武僧
防騎與死騎,由于資源覆蓋率不強 都需要針對性的預留資源,規劃資源,去在關鍵時刻打出. 例如死亡騎士需要通過血族或強化符文武器在某些時候制造高物理護盾.
而熊坦戰坦,高達75%的兇蠻防御或是盾檔的覆蓋率,則決定了熊戰坦幾乎是沒了就補的狀態. 僅需要根據BOSS的不同,來選擇資源的使用方向(如盾檔VS盾吸,如狂暴恢復VS兇蠻防御) 以及在高傷害來臨之前可以存怒進行(盾擋+盾吸/ 兇蠻防御+狂暴回復)的雙覆蓋動作以達到免去大掉血的效果.
武僧坦接近100%的幻滅踢覆蓋率更是不大需要思考. 僅需要規劃自身的長CD自保技能. 以及利用好縹渺酒的特性,開在需要的那1秒.
面對物理型BOSS - 武僧:最好的物理傷害承受者! 治療最喜歡的坦克
熊坦: 期望掉血最低的坦克:.
有著全坦最低的總承受傷害,及第二低的單發承受傷害. 但閃躲的不穩定,必然帶來生存能力的不穩定和治療的泄藍壓力. 在使用熊坦之時,往往期待的是其長駐高閃避帶來的收益.
武僧坦: 掉血最穩定的坦(治療最喜歡)+最好的物理傷害承受者:
有著全坦護甲最低(27%護甲相對于防騎死騎的50%以及熊的66%)
但是天生20%的醉酒+幻滅踢20%的醉酒+精通12%的醉酒,可以穩定的接近100%的覆蓋.
使得武僧坦天生長駐一個52%的物理盾墻.變成盾血最穩定坦,單發承受傷害全坦最低.
死亡騎士: 物理方面弱于盾坦
物理方面,對于高攻速(1.5S) BOSS,承受傷害相當于騎士坦,但由于死打的后作用機制,其實治療加起來比防騎費勁. 更加不如戰士
對于低攻速BOSS,表現與戰坦和騎坦相當.
戰坦:最中庸的坦克.
單發擊中傷害與熊相當,但在盾檔高達75%的覆蓋率面前(BUFF戰坦怒氣獲得的功勞),使得掉血非常平穩,在覆蓋盾檔期間,每發承受傷害全坦系最低. 使得戰坦對于血量閾值的需求最低. 使用得當的情況下,是除武僧坦之外在物理BOSS面前掉血最平穩的坦克.
防騎: 不如想像中簡單
防騎由于護甲低于戰坦10%,且物理減傷也低于戰坦10%,使其單發承受傷害遠超其它坦克,幾乎于死騎相當,但又缺乏死騎的死打自療免傷雙向機制. 而公正之盾40%的常規覆蓋率也不足讓防騎掉血趨于平穩. 使得防騎在操作不當的情況下成為最容易猝死的坦克之一.對于長駐物理傷害的BOSS來說,的確是全坦系中最乏力的.
但防騎強在針對性的應對BOSS傷害. 例如BOSS每9秒一次的高傷害物理攻擊(如魔封) 可用公正之盾覆蓋. 而狂熱作用期間又不下于物理盾墻.使得防騎擁有春哥,狂熱,盾墻三個強力物理減傷技能. 加上圣佑. 防騎仍然是技能最多的坦克,若是應對技能型BOSS,則相當適用.
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