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[樂游網導讀]屬性屬于最好的選擇就是命中>精準>雙倍暴擊>力量>雙倍精通>雙倍急速這個順序 畢竟作為一個穩定的DPS,命中和精準才是首要的,能打出平滑的輸出才是打boss、下副本的關鍵
屬性屬于最好的選擇就是命中>精準>雙倍暴擊>力量>雙倍精通>雙倍急速這個順序
畢竟作為一個穩定的DPS,命中和精準才是首要的,能打出平滑的輸出才是打boss、下副本的關鍵
開場:開怪前5秒戰吼=>前2秒K藥=>開怪=>沖鋒=>致死=>巨人=>天神/姨媽+>插旗+>魯莽大爆發宏+>狂暴之怒(爆發宏里)=>大跳+>正常循環打4個技能到這個巨人debuff結束=>龍吼(此時各種buff都在)=>正常循環
循環:致死,X,X,X,致死。填充優先級:巨人>斬殺>錘子>壓制>龍吼>高怒猛擊>巨人DEBUFF短于1.5秒的巨人>英勇投擲>戰吼>填充猛擊
因為一層英勇收益大于猛擊,要求每次猛擊都要留存一個英勇的怒氣,如果出現高優先級英勇(請看后續說明),直接打掉。
高怒猛擊意味著90怒氣以上。
除非120滿怒了,不然不用無buff英勇來消耗各種怒氣,因為就算讓怒氣溢出10點,也比打一個什么都沒有的英勇好!
因為放假回老家,等級跟裝備都慘不忍睹,實在也沒心情做DPS分析,不過以前的幾個帖子又被頂了上來,我就繼續做做貢獻吧。
首先說明,暫時我只研究了武器戰的輸出,并且很可能出現不合理的結論,請輕噴。藍色的地方是需要探討測試的。
狂暴戰部分請去找s斑的帖子,雖然有部分見解LZ并不是很認同
由于一直在用simc,我就按simc的方式把輸出手法寫出來:
在戰斗之前
藥劑、食物、BUFF神馬的就不說了哈....
戰斗前5秒吼戰斗怒吼,前1-2秒時吃藥水。
下面進入戰斗
由于英勇打擊等是凌駕于GCD之外的東西,優先考慮他們。
1、藥水:一般是等到斬殺線,爆發全開時K上。特殊情況是非開場嗜血的戰斗,等嗜血一開,直接K藥。當然,要盡量保證25秒的藥水全部利用上(即算好BOSS戰斗時間)。
2、魯莽:有4T14時是2分鐘CD,跟小爆發綁宏吧~犀利滴歪。
盡量保證在有巨人時開,當有T14時(或者戰斗時間較長且無疊加BUFF),直接開場致死后就開。
3、天神下凡/大姨媽:跟錘子的收益還在觀望中,目測木樁戰會比較優秀,當然雙目標的話錘子就明顯不行了。
阿凡達/姨媽盡量開在魯莽中,然后CD一到,有巨人就開。
4、狂暴之怒:提供激怒效果,提供怒氣,好東西。
我的使用方法是與龍吼綁定,(如果有工程手套什么的也綁上),保證每次龍吼有激怒加成,而且省個按鍵...
監視激怒,無激怒就用。
5、大跳:插了雕文的大跳是30s的CD,對于移動要求不高的BOSS左右跳用來增加DPS。
由于武器戰的巨人覆蓋比較高,保證大跳吃到巨人DEBUFF。
6、致命平靜:通過多次分析,致命平靜效果真心不給力,我直接就無視它了。(僅僅在無血之氣息buff且有巨人的英勇是優于無巨人的猛擊的。)
綁定在巨人上, 然后直接無視 ,巨人debuff下,怒氣大于50點時使用英勇。
7、英勇打擊:武器戰最精髓也最惡心的地方就在于此。不過,在我的理解中,英勇打擊其實只是一個為壓制服務的技能。
在這幾種情況下使用英勇打擊:
1.血之氣息已經達到5層,非斬殺階段或者有平靜buff, 在下一次使用壓制之前打出 ,當有巨人debuff時直接打掉。
通俗滴講,有5層BUFF就等巨人。另外,5層BUFF+巨人+平靜的英勇也很難跟一個斬殺比,不過值得使用。
2.非斬殺階段,有BUFF同時BUFF即將消失。
即1層以上BUFF的英勇收益大于猛擊,值得一戰!保證不浪費。
3.非斬殺階段,有巨人debuff,并且(有血之氣息BUFF或者有致命平靜BUFF),同時(巨人快消失且無第二個巨人可用)就打掉YY。
即合理利用巨人狀態,創造更大的收益。
P.S.在巨人DEBUFF下,無血之氣息BUFF但是有平靜BUFF,英勇的收益大于無巨人猛擊。
4.非斬殺階段,怒氣即將更多溢出(100%)怒。
不讓怒氣溢出不用說了吧...不過,在gcd允許的情況下,強烈建議用猛擊泄怒!因為就算溢出10點怒氣,也比用了無各種buff的英勇打擊要值得。
另外,斬殺階段不用英勇泄怒,如果怒氣實在多,把無巨人斬殺優先級提高。
由計算結果顯示,平均400秒的戰斗,每次戰斗只會出現0.75次該情況。所以,還是好好利用怒氣吧!
5.非斬殺階段,在巨人buff下,[怒氣大于等于100或者(有平靜且怒氣大于等于50)]這時使用英勇。
看起來很多限制,其實也就是,合理利用巨人狀態下的資源。保證在巨人下,不卡猛擊怒氣(即為下一個猛擊保有30怒氣)的情況下盡可能使用英勇。當然,這個100還可能需要調整,盡量使常規狀態下不空GCD,且巨人狀態下少使用無特效英勇。
6.致死下gcd可用,這gcd不需要要打猛擊,高怒(100)情況下,并且要有血之氣息或者有平靜的支持,使用英勇打擊。
這條是很早以前就有各路好漢提出的,但是在測試中一直呈現降低總dps的趨勢,因此還需要探討。使用猛擊代替壓制還是用壓制+英勇,這兩種手法也眾說紛紜,歡迎大家提出意見和建議。
我的思路是,如果英勇有血之氣息或者平靜的buff(其實基本不可能有平靜,平靜一定在巨人中,巨人之后怎么可能有那么多怒氣……),就打英勇+壓制,否則用猛擊代替壓制 。
以上是不占用gcd的技能。
正常循環中:
按優先級排序,為:(注意:"好了就用"的意思是,按優先級算,輪到它了,并且它的CD好了,就用它。)
1、致死打擊:武器戰的核心技能,基本要求卡CD使用。
一般的循環是 致死,X,X,X,致死。填充優先級是:巨人>斬殺>錘子>壓制>龍吼>巨人/高怒猛擊>英勇投擲>戰吼>填充猛擊
不過,在斬殺階段,有巨人斬殺>巨人>致死>斬殺>龍吼>錘子>壓制>戰吼>投擲>>>其他任何耗怒的東西。
模擬表明,斬殺階段同樣按照正常輸出優先來使用技能。
2、巨人打擊:戰士的核心增加輸出技能,也基本要求卡CD使用。
一般情況下,在非斬殺階段,巨人DEBUFF<=1.5時,就可以打掉。斬殺階段,如果有巨人debuff時,怒氣夠打斬殺,先把斬殺打出去,再打巨人。
3、斬殺:戰士的神技回歸...有了就用,斬殺階段沒有巨人打擊debuff時,還是讓致死優先,攢怒氣吧。當然,怒氣多到要溢出時,果斷打斬殺。
4、風暴之錘:錘子這東西看起來很美的,300%傷害,30秒CD,還可以享受各種加成,好了就用。
5.0 高怒猛擊:非斬殺階段,下個gcd要使用致死,這個gcd應該使用壓制時,如果怒氣大于110,則用猛擊代替壓制。
5、壓制:好了就用。
6、龍吼:保證有激怒或者狂暴之怒cd完成時使用,跟狂暴之怒綁宏。不過別用在巨人debuff下,不享受加成。
7、猛擊:這個猛擊的位置比較靠前,當怒氣較高(90怒)或者(有巨人debuff且怒氣大于60)或者(有巨人,且巨人即將消失(2秒),并且不需要打英勇),有怒就用。
7.5、巨人:在巨人debuff即將消失(<1.5秒),且在非斬殺階段,有就用。
8、戰斗怒吼:漲怒的技能,在怒氣不是很高(70怒以下)時,好了就用。不用在巨人里。
9、英勇投擲:不重置平砍了,好了就用。
10、猛擊:這個猛擊是填充的,在一般怒氣(60怒,為下一個可能的英勇打擊保有怒氣)時,或者保證不會立刻使用英勇(比如在血之氣息BUFF一層都沒有)時30怒氣,使用。
以上就是單體輸出的手法。
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