[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]托拉姆物語是一款實(shí)時戰(zhàn)斗的RPG游戲,在托拉姆物語中,單打獨(dú)斗的變現(xiàn)只會讓自己顯得勢單力薄,而真正強(qiáng)大的是團(tuán)隊配合能力,今天給大家講解一下新手進(jìn)階的攻略,看看那用什么方法能快速變大神,讓你成為團(tuán)隊中不可或缺的一份子,有興趣的玩家可以看一下。
托拉姆物語是一款實(shí)時戰(zhàn)斗的RPG游戲,在托拉姆物語中,單打獨(dú)斗的變現(xiàn)只會讓自己顯得勢單力薄,而真正強(qiáng)大的是團(tuán)隊配合能力,今天給大家講解一下新手進(jìn)階的攻略,看看那用什么方法能快速變大神,讓你成為團(tuán)隊中不可或缺的一份子,有興趣的玩家可以看一下。
【一 丶 巔峰等級】相信經(jīng)常組隊的玩家一定看到過,有的人的等級右上角還有個星星,星星里面還有個數(shù)字,如圖
這個星星里的數(shù)字就是巔峰等級啦,這是國服特色之一,其他服務(wù)器是沒有的哦~。當(dāng)玩家角色達(dá)到100級之后,仍然可以通過除了主線任務(wù)以外的任何正常渠道獲得經(jīng)驗(主線任務(wù)不加巔峰經(jīng)驗!如果你主線還沒完,角色已經(jīng)100級了,建議在交任務(wù)拿經(jīng)驗的時候切到小號,免得白白浪費(fèi)主線大量的經(jīng)驗獎勵),100級之后再升級就可以從巔峰1級開始升級了,每級巔峰等級會提供一個賬號里全角色通用的加成,包括:1.初始增加20%掉寶率,每2級再額外提升1%2.增加魔鍛晶耗費(fèi)上限,每3級再額外提升1%(后文鍛晶部分會介紹)3.每級增加1點(diǎn)屬性點(diǎn)4.每級增加1點(diǎn)技能點(diǎn)5.每級增加逼格,巔峰100級以上時逼格翻倍(劃掉)
因為有巔峰等級的存在,所以那些肝帝大佬們剛建一個新角色就有100多的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)就不足為奇啦~ 如果是鍛造匠的話,多出來的屬性點(diǎn)無論是加技巧(提升成功率)還是加第二屬性(提升潛力,僅針對需求雙屬性的武器類型)都能有很大幫助~【二 丶 鍛晶機(jī)制】這也是國服特色~ 一個氪金點(diǎn),同時也是能夠大幅度提升傷害的機(jī)制。目前版本魔鍛晶的獲取途徑只有氪金抽抽抽~你可以在【商店-特殊道具-通用魔鍛晶】來查看自己擁有的鍛晶,如圖
或者通過【選單-角色-裝備-鑲嵌鍛晶模式-選擇一個帶未鑲嵌鍛晶的孔的裝備-編輯-選擇一個鍛晶-鑲嵌鍛晶】來往裝備上鑲嵌魔鍛晶
魔鍛晶的屬性分為兩部分,一部分是基礎(chǔ)屬性,一般是對應(yīng)的攻擊加2%(三星和四星的鍛晶還對主武器有要求,如果當(dāng)期手里的主武器不符合要求的時候鍛晶不生效),一部分是共振,如下圖
細(xì)心的玩家應(yīng)該已經(jīng)注意到,共振是分等級的,最高的四星魔鍛晶具有三級共振,而共振的觸發(fā)是需要寵物的,如下圖是一個寵物的鍛晶網(wǎng)絡(luò)(不同寵物的鍛晶網(wǎng)絡(luò)不盡相同),相同顏色的魔鍛晶每構(gòu)成一個三角形就會觸發(fā)一級共振,(中央的寵物本身可以視為任何顏色魔鍛晶),下圖中黃色框內(nèi)的就是一個最基礎(chǔ)的三層共振,一般是保證觸發(fā)三層共振的前提下,剩余部分填充王石,因為王石的屬性比鍛晶高一些,鍛晶的重點(diǎn)是共振效果。(我是因為沒啥王石所以全填了鍛晶)
如上圖的右下角可以看到有一個耗費(fèi),左下角也有說明,如果耗費(fèi)超過上限則共振不觸發(fā)。
不同星級的魔鍛晶耗費(fèi)不同,鍛晶星級越高耗費(fèi)越大,這個機(jī)制本意是避免玩家鑲嵌過多魔鍛晶,不過因為前文提到的巔峰等級加成……這個限制并不能起到太大作用。至于說明中說的相同魔鍛晶共振不疊加,我測試發(fā)現(xiàn)某些被動加屬性的共振是可以疊加的,而無法疊加的應(yīng)該是觸發(fā)獲得的增益狀態(tài)(待測試)。
【三 丶 疊傷機(jī)制】
首先,這個游戲的攻擊類型分為三種,分別是普攻攻擊,物理技能,魔法技能。每當(dāng)怪物受到其中一種傷害的時候,會增加對這種攻擊類型的抗性,同時降低對另外兩種攻擊的抗性。比如你普攻幾個怪幾次之后,接下來對這個怪物釋放物理或者魔法技能造成的傷害就會增加。根據(jù)怪物的抗性,傷害最低為50%,最高為250%,不同的怪物對各種攻擊類型的抗性增減速度不同,但是增減規(guī)律都是一樣的,放技能之前多普攻幾次總是能提升傷害的。所以,在組隊的時候,為了避免大家都是同類屬性的攻擊造成輸出衰減,盡量選擇不同輸出類型的角色來打BOSS會有效的提升團(tuán)隊傷害。如果你是個拿后盾劃水的甚至進(jìn)去邊緣OB的,也可以去用普攻打打BOSS幫帶你飛的隊友提升傷害,并且盡量不要用和隊友相同的技能類型去打BOSS,你又打不出傷害,還會降低別人的傷害,降低別人帶你的效率。
【四 丶 連擊機(jī)制】
好了~本文的重點(diǎn)來了,連擊機(jī)制是這個游戲的核心玩法之一,也有一定難度,可以說無論是裝備再好等級再高,不會用連擊都不能算得上是大佬,那么我就來詳細(xì)的介紹一下這個連擊系統(tǒng)。在開始之前,有一點(diǎn)需要明確的是,連擊的最終目的是為了1.盡可能降低藍(lán)耗2.盡可能增加傷害好的那么我們開始~
【☆準(zhǔn)備工作】
首先,連擊系統(tǒng)需要在當(dāng)前賬號下任意角色學(xué)會第10個技能的時候激活,(可以通過建一個小號,把能點(diǎn)的技能都學(xué)一級來激活,激活之后賬號下其他角色也會激活連擊系統(tǒng)),激活之后每個角色初始有2點(diǎn)連擊點(diǎn),如下圖
而配置一個實(shí)用的連擊需要的連擊點(diǎn)肯定不止2點(diǎn),所以我們需要先提升連擊等級來增加連擊點(diǎn)(本文不考慮直接購買連擊點(diǎn)),連擊等級是通過使用連擊來提升的,需要注意的是連擊必須完整使用才會增加連擊經(jīng)驗,從而提升連擊等級,連擊放到一半就因為各種原因中斷了是不會加經(jīng)驗的。還有據(jù)群里的大佬說,連擊越長,放完時獲得的連擊經(jīng)驗越多。(待考證)。那么為了避免連擊中斷導(dǎo)致得不到連擊經(jīng)驗,我會在下面列出導(dǎo)致連擊意外的各種原因:
1魔法值不夠釋放下一個技能了
2.下一個技能需要的武器和當(dāng)前裝備的武器不匹配
3.連擊中觸發(fā)了特殊效果【心眼】,中斷連擊 (下文會介紹)
4.連擊開始時選中的怪物已經(jīng)死亡,丟失目標(biāo) (哪怕連擊里的技能是魔法充填這種不需要指定目標(biāo)的技能,也需要開始時選中的目標(biāo)活著才能放)
5.當(dāng)前和目標(biāo)怪物的距離 大于 下一個技能的最大釋放距離 (這種情況下,連擊實(shí)際上不是中斷,而是暫停,你只需要移動到釋放距離以內(nèi)站住,就會自動按照連擊規(guī)則繼續(xù)連擊,除非你在暫停期間手動釋放其他技能中斷連擊)在不購買連擊的情況下,最大連擊等級為9,連擊點(diǎn)數(shù)為10,基本能夠滿足大部分連擊的要求了。
【☆連擊規(guī)則】
首先,每一套連擊的第一個技能是起始技能,戰(zhàn)斗中只需要釋放這個技能就會自動接著放后續(xù)連擊,除非不滿足上面說的條件導(dǎo)致連擊中斷。
從連擊的第二個技能開始,我們就可以通過臨時消耗一個連擊點(diǎn)來給每個技能附加【特殊效果】了,(刪除這個連擊之后連擊點(diǎn)會返還,不用擔(dān)心),這個游戲的【特殊效果】有如下幾種:
【連擊】(常用)根據(jù)當(dāng)前技能在這一套連擊中所處的位置,來降低技能藍(lán)耗,同時降低技能效果。
計算公式為:降低N格藍(lán)耗,降低N x 10%效果,起始技能對應(yīng)N=0,第二個技能N=1,以此類推【心眼】如果當(dāng)前技能會對怪物產(chǎn)生異常狀態(tài)(如顛覆,膽怯),并且目標(biāo)怪物在此時對這個異常狀態(tài)具有抗性,那么不釋放當(dāng)前技能并中斷連擊。這里補(bǔ)充說明一下怪物的抗性,怪物在被異常狀態(tài)影響之后,數(shù)秒內(nèi)會對該狀態(tài)產(chǎn)生抗性,不會再次被同類狀態(tài)影響。(比如防護(hù)技能的重盾擊和飛盾,產(chǎn)生的都是“昏厥”狀態(tài))
【補(bǔ)位】(常用)當(dāng)前技能不消耗魔法值,并且將需要消耗的魔法值存儲下來留給后面的技能消耗,(相當(dāng)于不減反增),如果最終存儲的魔法值沒有耗完,還剩下N格,那么在連擊結(jié)束后額外消耗掉N格魔法值。也就是說,補(bǔ)位也就是把魔法值存著給后面用,如果后面沒用或沒用完,那就要還(借了錢出去揮霍,揮霍完了沒錢了就不用還了,沒花完的話就還回去,嗯就是這個意思(劃掉))。降低當(dāng)前技能和后面的技能的技能效果,計算公式為:降低100% - N x 20%效果,當(dāng)前技能N=1,下一個技能N=2,再下一個N=3,以此類推。補(bǔ)位這個技能比較復(fù)雜,如果不明白可以去結(jié)合后面的示例來理解。非常不建議在一套連擊中給多個添加補(bǔ)位效果,一般一個就夠了。
【迅速】加快當(dāng)前技能的釋放動作(吟唱時間不受影響),某些技能無法加速。
【增幅】(常用)增強(qiáng)當(dāng)前技能效果50%,并降低下一個技能效果50%如果當(dāng)前技能是連擊末尾技能,則當(dāng)前技能藍(lán)耗翻倍。一般增幅是用于主力輸出技能,比如弓弩的弱點(diǎn)狙擊,法系的法術(shù)/暴風(fēng),這些技能本身的藍(lán)耗已經(jīng)達(dá)到了4格,再翻倍就是恐怖的8格了,所以為了避免這個藍(lán)耗增加,我們會在末尾放無關(guān)緊要的技能來填充,比如祭祀技能的圣拳之擊,至于這個技能能不能放出來并沒有任何影響,只要占個位置就好了。
【執(zhí)著】如果當(dāng)前的魔法值不夠釋放當(dāng)前技能,那么轉(zhuǎn)為消耗生命值,每缺一格魔法值會消耗10%的生命值,并降低10%的技能效果,缺N格會消耗N x 10%的生命值,和N x 10%的技能效果。
【無敵】暫不可用【☆連擊示例】先來個簡單的連擊熟悉一下,練練手,這里特殊效果只有【連擊】一種,如下圖。
然后稍微復(fù)雜一點(diǎn),特殊效果增加了【增幅】,如下圖。
為了避免增幅的藍(lán)耗增加,于是對上面的連擊進(jìn)行了優(yōu)化,如下圖。
如果想要追求最低耗藍(lán)愿意犧牲少部分傷害,可以使用【補(bǔ)位】,如下圖。
本篇攻略到此結(jié)束~如果我寫的有什么不對的地方或者遺漏的地方敬請指正,我會做出對應(yīng)的修改,謝謝~
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