[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]托拉姆物語(yǔ)是一款非常經(jīng)典的RPG手游,游戲中玩家可以通過(guò)不同加點(diǎn)去嘗試不一樣的玩法,可能很多玩家對(duì)附魔師比較感興趣,下面是附魔師攻略內(nèi)容大家可以參考參考。
托拉姆物語(yǔ)是一款非常經(jīng)典的RPG手游,游戲中玩家可以通過(guò)不同加點(diǎn)去嘗試不一樣的玩法,可能很多玩家對(duì)附魔師比較感興趣,下面是附魔師攻略內(nèi)容大家可以參考參考。
1.門檻-附魔師技能及屬性加點(diǎn),等級(jí)要求:
1.1.技能:強(qiáng)化裝備10,正確的強(qiáng)化10.(決定附魔的屬性數(shù)量,滿級(jí)6條屬性。決定成功率;公式后面介紹)
1.2.加點(diǎn):全技巧(40級(jí)才能點(diǎn))(決定附魔負(fù)屬性的時(shí)候可以得到的潛力,即退潛量。請(qǐng)滿255)
1.3.等級(jí):賬號(hào)至少有一個(gè)100級(jí):才能學(xué)習(xí)正確強(qiáng)化10這個(gè)技能。附魔師的等級(jí)決定屬性值高低,50級(jí)只能附魔到5,100級(jí)到10.
比如10暴擊,100級(jí)才能附魔上去,而77法衣,理論一個(gè)70級(jí)的附魔師就可以做到。
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)附魔師:100級(jí),加點(diǎn)滿255技巧,點(diǎn)滿強(qiáng)化技能。
2.附魔的細(xì)節(jié):
2.1.附魔并不是一次附魔上去的,可以反復(fù)附魔。已經(jīng)附魔過(guò)的裝備能再次被附魔的條件是:1.有剩余潛力
2.有剩余屬性項(xiàng)。
(例如一件裝備已經(jīng)有6條屬性,,即時(shí)有200潛力也無(wú)法附魔。)
2.2.附加正屬性消耗潛力,附加負(fù)屬性得到潛力。在武器上附加防御類屬性(防御,自然恢復(fù),回避等),需要雙倍潛力,同時(shí)退也能得到雙倍,衣服附加攻擊屬性同理。
例如:滿255技巧的時(shí)候退一條屬性得到潛力,最大是42.具體請(qǐng)滿點(diǎn)255技巧后自己看一下。
2.3.附加同類型屬性后,該次附魔及之后的附魔消耗的潛力,退屬性得到的潛力都會(huì)增加,系數(shù)公式:5*(同類數(shù)量的平方)/100。比如暴擊+暴擊傷害。是兩個(gè)同類屬性。系數(shù)是5*4/100=0.2,即消耗要乘以1.2;例如暴擊,暴擊傷害,暴擊傷害%,三個(gè)同類,則是5*9/100=0.45.即消耗乘以1.45.如果不同的類,各自有多項(xiàng),相加疊加。
重要:這個(gè)系數(shù)會(huì)在本次及之后的附魔中一直生效,例如你附魔暴擊、暴擊傷害后,即使后面附魔力量,也要乘1.2這個(gè)系數(shù)。相應(yīng)的退潛力也要乘系數(shù)。也就意味著可以本來(lái)退42,加成后可以退42*1.2。
2.4成功率:130+230/附魔前潛力*(附魔后剩余)。比如一個(gè)武器,附魔前由于退潛,現(xiàn)有150潛力。附魔后剩余潛力是-25.則成功率:
130+230/150*(-25)=91,即91%。
2.5以上所有過(guò)程,如有小數(shù)點(diǎn),無(wú)條件舍棄。該細(xì)節(jié)的應(yīng)用,可以節(jié)省一部分潛力,比如附魔暴擊傷害+3,每次+1消耗3點(diǎn)潛力,系數(shù)1.2.
一次一次單獨(dú)附魔,由于3*1.2=3.6,舍棄小數(shù)點(diǎn)后依舊是3.暴擊傷害+3的話總共消耗9點(diǎn)。如果一次性附魔+3.則是9*1.2=10.8,消耗10點(diǎn)
2.6由于該文針對(duì)初、中級(jí)付魔師,部分公式細(xì)節(jié)忽略,忽略內(nèi)容,不影響日常附魔,詳細(xì)請(qǐng)自行網(wǎng)絡(luò)工具查詢。
詳細(xì)例子:手上有一把31潛力,草劍。打算附魔:7%攻擊7%暴擊傷害10暴擊傷害,如何操作?
(附魔攻擊1%,暴擊傷害%1消耗10潛力,附魔暴擊傷害+1,消耗3潛力)
思考1:由于暴擊傷害和暴擊傷害%是同項(xiàng),意味著過(guò)程中必然有1.2的系數(shù)。我們希望退潛力的時(shí)候吃到這個(gè)系數(shù),同時(shí)附加屬性的時(shí)候盡量少吃這個(gè)系數(shù)。因此:
步驟1:附魔2%暴擊傷害。消耗2*10=20潛力,剩余11潛力。(該步驟無(wú)1.2系數(shù),盡量在無(wú)系數(shù)時(shí)消耗潛力)(不能附魔超過(guò)3%暴擊傷害,因?yàn)檫@樣潛力為1,后面就無(wú)法在退潛力前附魔暴擊傷害了)
步驟2:附魔+1暴擊傷害。消耗1*3*1.2系數(shù)=3.6=3潛力,剩余8潛力。(該步驟開(kāi)始有1.2系數(shù)了)
步驟3.4.繼續(xù)附加+1暴擊傷害。共2次,潛力-6,剩余2.
思考2:為什么我不直接附魔+3暴擊傷害,而要分步驟呢?答:可以省1潛力。
思考3:為什么不能附魔攻擊1%,暴擊傷害1%,而是附魔暴擊傷害2%呢?答,退潛力的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的6項(xiàng)屬性都用了,然后就不能附魔了,保留攻擊%這一項(xiàng)屬性最后使用。
步驟5:附加負(fù)屬性:-回避,-魔防,-HP自然恢復(fù)。得到42*3*1.2=151.2=151 加上之前的剩余2,共153.
步驟6:附加剩余所有屬性:7%攻擊+5%暴擊傷害+7暴擊傷害 ,消耗141*1.2=169.2=169. 剩余潛力-16
成功率:130+230/153*-16=105.9=105%
思考4:成功率這么高,說(shuō)明可以少退一些負(fù)屬性,或者武器可以少一些潛力,那么能少退多少呢?或者武器最少要多少潛力呢?
思考5:如果我想保留防御,或者回避不是負(fù)屬性,可行嗎?
下圖中的屬性如何用31潛力,百分百附魔上?(提示,如果按上述步驟照做只有99成功率)
*該文必然后些許錯(cuò)誤處,大體不影響你們對(duì)附魔師的整體了解,請(qǐng)無(wú)視。。
*本文主要講解附魔細(xì)節(jié)及概念,最好對(duì)照已有的附魔公式,來(lái)閱讀本文,更有助于理解附魔。
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