[樂游網導讀]魔窟無盡的地下城是有著豐富玩法的一款迷宮探險的手機游戲,由于其獨特的游戲風格吸引了大批玩家的加入,今天在這里要介紹的就是這款游戲的角色詳細解析大全,所有游戲人物都會介紹到,如果你對魔窟無盡的地下城這款游戲想要進一步了解,不妨先看看這片攻略。
魔窟無盡的地下城是有著豐富玩法的一款迷宮探險的手機游戲,由于其獨特的游戲風格吸引了大批玩家的加入,今天在這里要介紹的就是這款游戲的角色詳細解析大全,所有游戲人物都會介紹到,如果你對魔窟無盡的地下城這款游戲想要進一步了解,不妨先看看這片攻略。
先說下大家平時說的通稱。
勇者——特里杰克
牧師——塔麗絲
火法——芙蘿婭(PS很喜歡的一部小說《褻瀆》里的一位女角也是這個名字,當時被小妖精華麗麗的登場給亮瞎了雙眼)
騎士——奧古斯汀
射手——奧蘭多
死靈——死靈術士
仙子——林中仙子
驅魔——驅魔師狂
戰——狂戰士
秘法——秘法師
賞金——賞金獵人
一些角色游戲一開始是選不了的,需要玩到特定關卡比如驅魔師在30關解鎖,還有一些要花鉆石解鎖,比如仙子是800鉆。
1、狂戰。小伙伴們都公認后期主輸出是狂戰狂戰一招出,天下即太平。自從更新狂戰后,狂戰一直是物理攻擊系的一哥,遠超其他角色。前幾周目60關BOSS半血多一點一招帶走是狂戰的特有招牌。這個不多說。
2、驅魔。前排必備驅魔,不知道這個算不算共識?驅魔被動技能按比例加物魔防,前排不二人選,技能全體加魔防物防必殺技還降BOSS攻擊,大后期沒驅魔撐不上2回合,唯一缺點的是速度,但在大后期和其他角色相比這個也就不成為缺點了。
3、秘法。現在這個版本有魔瓶BUG(買個魔瓶護符,你就會發現所有角色的魔法消耗值為0),秘法因為閃靈技能可以搶先手所以優于火法,火法速度慢是硬傷,這個應該是共識吧。說起秘法,一開局就啪啪啪打臉這點太過癮了,有個勉強點的法杖,把暴擊撐上100%,再加點暴傷,3周目以前的黃白藍怪那是遇神殺神,遇佛殺佛,其他角色都沒表現機會,我都是把其他角色換成幸運裝或者金幣裝來著,4周目后就有點尷尬了。下面再說下另外2個人物,我上的是騎士奧古斯汀和林中仙子。
4、先說騎士,個人認為騎士是除驅魔外站前排的第二人選,原因如下:被動技能盾擋50級時物免100%,因為物免有上限,實際才75%,生命增加200%,同等裝備和技能下驅魔血量沒騎士高,至少到現在我把所有加生命的藥水都給驅魔用了才與騎士持平,無須考慮物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只須考慮技能等級、血量和魔防,使得騎士的建造是所有人物中最輕松的。我現在周目5感覺物防7千和驅魔3萬不相上下,盾牌沖擊無視防御閃避百分百暈堪稱神技,遇到打持久戰就很有用了,當然60、61狂暴后的boss和免疫暈的怪無效,還有開場加百分比的魔防,因為魔瓶BUG,裝備上無須考慮像上一個版本騎士因為開場技能魔法不夠用的問題,最關鍵的是,除了驅魔,沒有其他更好的前排肉盾了,死靈也不行;唯一弱點是魔防,只能把魔免撐上75來拉抬。可能你會說這些在大后期有毛線用,但與其他角色相比,我覺得騎士要更好些。
5、再說仙子,仙子前期還可以用用,因為開場給全體加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和減少怪特進度條自然之力沒多大用,怪物先手后,該死的都死了,還沒到仙子出手,該死的怪也被狂戰KO了,我玩到周目5已覺得可有可無,之前還意淫著刷個仙子專屬的強化迅捷微風(佩戴后仙子普通攻擊有90%概率增加全員速度,夢境才掉落,有大神指出大后期也快不過小怪)這個我從不給她吃屬性藥水,隨時可以換,我自己估摸著,打到七八周目后,這個就完全沒用了就換上盜賊,盜賊也無須吃藥,大后期有出手機會的話給怪后排加加狀態。
6、盜賊。貼吧一位吧友曾試過把盜賊速度加到2200也跑不過怪物,我不知道他打到哪個周目以及是怎么加上去的,我在5周目36層試著把速度加到870能搶到小怪的先手。如果不是后期怪物變態的速度,還有各種BOSS的開場全攻,我就會把仙子換成盜賊作為固定人物列入陣容。現在盜賊我一直作用打某些怪物時用來加狀態的,比如61關的BOSS加閃避狀態,以及其他一些怪后排封魔、上暈用。這個角色不管你是不是作為長期角色來用,我認為都無須給他吃藥水,把資源省給其他角色用吧。后面簡單說下其他角色。
7、火法。1.03版本前火法可是魔攻輸出的主力,速度加上去先手火法一個全場魔攻一個怪的速度那叫一個爽,但火法裝備搭配與秘法相比太吃力了,技能速度暴擊暴傷魔防一個不能少。隨著秘法的出現和魔瓶BUG,特別是開放周目后大后期盜賊速度加上天都跑不過小怪,還是換上秘法起碼能搶個先手啪啪啪幾下聊以自慰。
8、牧師。沒解鎖仙子前,牧師可以作為開荒時奶媽,仙子一解鎖,就被替代了,在后期和仙子一樣屬可有可無角色,沒出手就被怪物的先手給弄死了。需要特別加以說明的是,牧師最后一個被動技能祈運是按百分比加總幸運,不上場也是有效的,所以牧師這個技能要加滿,再戴一身的高技能裝備。
9、死靈術士。驅魔沒出前的版本,大部分玩家都會選死靈站前排,吧友卡卡李恩發了個打夢境的攻略貼有興趣的朋友可以去找了看看,他說打到90多層其他都掛了死靈還能站住,一個必殺技就加滿血。這個游戲我重玩時一開始是騎士、死靈、火法、狂戰、仙子陣容,打到2周目后來又重玩了個檔,把死靈和火法換了。死靈與驅魔比沒優勢,那就拿騎士來比較下,我還是認為騎士的建造比死靈輕松得多,死靈要在前排站住,就需要大量的物防生命藥水,還要一定的魔強藥水,太吃資源。
10、射手。狂戰沒出前曾是打BOSS的主力,狂戰和秘法一出就沒落了,上場人物有限,在狂戰光環下也就沒什么存在感。曾經的打BOSS主力也讓秘法給搶了。
11、賞金獵人。不知道有多少人是和我一樣沖著游戲提示即使在封魔狀態下也能正常使用技能這點解鎖的,但解鎖很失望,在狂戰的光環下毫無亮點可言。唯一可稱道竟然是和射手一樣遇到反傷怪時自帶的技能可以PASS掉本回合的攻擊!
12、勇者。我猜小伙伴們如果沒看攻略什么的,第一次玩的存檔肯定第一個選他,主角光環嘛。結果卻大失所望,勇者在狂戰出來后也退出舞臺了。
小結下,個人認為這個版本長期固定的人物是狂戰、驅魔、秘法這3個,其他2個隨自己喜好。請小伙伴們注意下,這個人物搭配只是個人觀點,不希望大家看了這貼都清一色一個陣容。我想其他角色肯定也還有些優勢沒發掘出來,大家多試試各種不同陣容,說不定又開創一個新玩法。
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