《魔窟1.04無限鉆石存檔》為你提供,已經(jīng)擁有了無限鉆石金幣的鎖定,蘋果IOS玩家可以使用,許多玩家都表示沒有鉆石金幣完全舉步維艱,于是這是小編找到的存檔內(nèi)容,只能滿足部分人群的需求了。
存檔介紹
魔窟無盡的地下城iOS存檔怎么使用?最近iOS用戶對存檔的需求很大,所以小編為滿足大家的要求,特意提供了魔窟無盡的地下城iOS下載,已經(jīng)完成無限金幣,鉆石的需求。
存檔說明
下載數(shù)據(jù)包
解壓后存入指定文件夾
存檔位置:data/data/com.clovare.morgul2/shared_prefs
無限刷怪技巧
魔窟無盡的地下城金色怪刷法。《魔窟無盡的地下城》從一定的層數(shù)開始會出現(xiàn)金色怪,殺掉他們可以獲得一些鉆石獎勵,然后可以快速購買新的英雄,下面帶來刷金色怪技巧。
比如我現(xiàn)在在25層入口,不殺怪走一圈,沒金色就直接退出.
遇到擋路的自己看著辦,清了快還是刷金色的,但是25層都可以繞過去,沒有擋路的,不過關(guān)底.BOSS前面2小的,太遠(yuǎn)了直接清掉好了,
BOSS也直接清掉,箱子不開,刷祭壇,刷南瓜或者屬性藥水或者禮盒,禮盒裝備是根據(jù)你等級來的.
具體自己看情況刷就是了....每次有個20鉆石就能保底一個南瓜
近的怪一定要刷成金色的.遠(yuǎn)的直接殺了就是了.全部殺完南瓜重置.850鉆石以下一就有了.就能買英雄了
游戲攻略
1、狂戰(zhàn)。小伙伴們都公認(rèn)后期主輸出是狂戰(zhàn)狂戰(zhàn)一招出,天下即太平。自從更新狂戰(zhàn)后,狂戰(zhàn)一直是物理攻擊系的一哥,遠(yuǎn)超其他角色。前幾周目60關(guān)BOSS半血多一點(diǎn)一招帶走是狂戰(zhàn)的特有招牌。這個不多說。
2、驅(qū)魔。前排必備驅(qū)魔,不知道這個算不算共識?驅(qū)魔被動技能按比例加物魔防,前排不二人選,技能全體加魔防物防必殺技還降BOSS攻擊,大后期沒驅(qū)魔撐不上2回合,唯一缺點(diǎn)的是速度,但在大后期和其他角色相比這個也就不成為缺點(diǎn)了。
3、秘法。現(xiàn)在這個版本有魔瓶BUG(買個魔瓶護(hù)符,你就會發(fā)現(xiàn)所有角色的魔法消耗值為0),秘法因為閃靈技能可以搶先手所以優(yōu)于火法,火法速度慢是硬傷,這個應(yīng)該是共識吧。說起秘法,一開局就啪啪啪打臉這點(diǎn)太過癮了,有個勉強(qiáng)點(diǎn)的法杖,把暴擊撐上100%,再加點(diǎn)暴傷,3周目以前的黃白藍(lán)怪那是遇神殺神,遇佛殺佛,其他角色都沒表現(xiàn)機(jī)會,我都是把其他角色換成幸運(yùn)裝或者金幣裝來著,4周目后就有點(diǎn)尷尬了。
下面再說下另外2個人物,我上的是騎士奧古斯汀和林中仙子。
4、先說騎士,個人認(rèn)為騎士是除驅(qū)魔外站前排的第二人選,原因如下:被動技能盾擋50級時物免100%,因為物免有上限,實(shí)際才75%,生命增加200%,同等裝備和技能下驅(qū)魔血量沒騎士高,至少到現(xiàn)在我把所有加生命的藥水都給驅(qū)魔用了才與騎士持平,無須考慮物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只須考慮技能等級、血量和魔防,使得騎士的建造是所有人物中最輕松的。我現(xiàn)在周目5感覺物防7千和驅(qū)魔3萬不相上下,盾牌沖擊無視防御閃避百分百暈堪稱神技,遇到打持久戰(zhàn)就很有用了,當(dāng)然60、61狂暴后的boss和免疫暈的怪無效,還有開場加百分比的魔防,因為魔瓶BUG,裝備上無須考慮像上一個版本騎士因為開場技能魔法不夠用的問題,最關(guān)鍵的是,除了驅(qū)魔,沒有其他更好的前排肉盾了,死靈也不行;唯一弱點(diǎn)是魔防,只能把魔免撐上75來拉抬。可能你會說這些在大后期有毛線用,但與其他角色相比,我覺得騎士要更好些。
5、再說仙子,仙子前期還可以用用,因為開場給全體加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和減少怪特進(jìn)度條自然之力沒多大用,怪物先手后,該死的都死了,還沒到仙子出手,該死的怪也被狂戰(zhàn)KO了,我玩到周目5已覺得可有可無,之前還意淫著刷個仙子專屬的強(qiáng)化迅捷微風(fēng)(佩戴后仙子普通攻擊有90%概率增加全員速度,夢境才掉落,有大神指出大后期也快不過小怪)這個我從不給她吃屬性藥水,隨時可以換,我自己估摸著,打到七八周目后,這個就完全沒用了就換上盜賊,盜賊也無須吃藥,大后期有出手機(jī)會的話給怪后排加加狀態(tài)。
6、盜賊。貼吧一位吧友曾試過把盜賊速度加到2200也跑不過怪物,我不知道他打到哪個周目以及是怎么加上去的,我在5周目36層試著把速度加到870能搶到小怪的先手。如果不是后期怪物變態(tài)的速度,還有各種BOSS的開場全攻,我就會把仙子換成盜賊作為固定人物列入陣容。現(xiàn)在盜賊我一直作用打某些怪物時用來加狀態(tài)的,比如61關(guān)的BOSS加閃避狀態(tài),以及其他一些怪后排封魔、上暈用。這個角色不管你是不是作為長期角色來用,我認(rèn)為都無須給他吃藥水,把資源省給其他角色用吧。
后面簡單說下其他角色。
7、火法。1.03版本前火法可是魔攻輸出的主力,速度加上去先手火法一個全場魔攻一個怪的速度那叫一個爽,但火法裝備搭配與秘法相比太吃力了,技能速度暴擊暴傷魔防一個不能少。隨著秘法的出現(xiàn)和魔瓶BUG,特別是開放周目后大后期盜賊速度加上天都跑不過小怪,還是換上秘法起碼能搶個先手啪啪啪幾下聊以自慰。
9、牧師。沒解鎖仙子前,牧師可以作為開荒時奶媽,仙子一解鎖,就被替代了,在后期和仙子一樣屬可有可無角色,沒出手就被怪物的先手給弄死了。需要特別加以說明的是,牧師最后一個被動技能祈運(yùn)是按百分比加總幸運(yùn),不上場也是有效的,所以牧師這個技能要加滿,再戴一身的高技能裝備。
10、死靈術(shù)士。驅(qū)魔沒出前的版本,大部分玩家都會選死靈站前排,吧友卡卡李恩發(fā)了個打夢境的攻略貼有興趣的朋友可以去找了看看,他說打到90多層其他都掛了死靈還能站住,一個必殺技就加滿血。這個游戲我重玩時一開始是騎士、死靈、火法、狂戰(zhàn)、仙子陣容,打到2周目后來又重玩了個檔,把死靈和火法換了。死靈與驅(qū)魔比沒優(yōu)勢,那就拿騎士來比較下,我還是認(rèn)為騎士的建造比死靈輕松得多,死靈要在前排站住,就需要大量的物防生命藥水,還要一定的魔強(qiáng)藥水,太吃資源。
11、射手。狂戰(zhàn)沒出前曾是打BOSS的主力,狂戰(zhàn)和秘法一出就沒落了,上場人物有限,在狂戰(zhàn)光環(huán)下也就沒什么存在感。曾經(jīng)的打BOSS主力也讓秘法給搶了。
12、賞金獵人。不知道有多少人是和我一樣沖著游戲提示即使在封魔狀態(tài)下也能正常使用技能這點(diǎn)解鎖的,但解鎖很失望,在狂戰(zhàn)的光環(huán)下毫無亮點(diǎn)可言。唯一可稱道竟然是和射手一樣遇到反傷怪時自帶的技能可以PASS掉本回合的攻擊!
13、勇者。我猜小伙伴們?nèi)绻麤]看攻略什么的,第一次玩的存檔肯定第一個選他,主角光環(huán)嘛。結(jié)果卻大失所望,勇者在狂戰(zhàn)出來后也退出舞臺了。
小結(jié)下,個人認(rèn)為這個版本長期固定的人物是狂戰(zhàn)、驅(qū)魔、秘法這3個,其他2個隨自己喜好。請小伙伴們注意下,這個人物搭配只是個人觀點(diǎn),不希望大家看了這貼都清一色一個陣容。我想其他角色肯定也還有些優(yōu)勢沒發(fā)掘出來,大家多試試各種不同陣容,說不定又開創(chuàng)一個新玩法。