[樂游網導讀]迷霧求生這款游戲從畫面上來看具有非常不錯的視覺效果,游戲中玩法功能也比較更豐富,有目前比較火熱的吃雞模式,還有刺激的占領模式,下面是游戲簡單試玩評測,有興趣可以看看。
迷霧求生這款游戲從畫面上來看具有非常不錯的視覺效果,游戲中玩法功能也比較更豐富,有目前比較火熱的吃雞模式,還有刺激的占領模式,下面是游戲簡單試玩評測,有興趣可以看看。
主要分逃殺、戰地、擊殺三個模式。下邊分模式講一下感受
1.逃殺模式
地圖上很多包可以舔,主要核心是開迷霧開視線,開了視線的地區視野更大,可以通過蛇皮走位近身武器甚至空手切死持槍對手,粉色太刀+噴子誰用誰知道。基本見面噴子一槍火速切太刀近身就可以收尸了。 手感不錯,緊張感也夠。不同武器的特色區別也算是做出來了。燃燒瓶、煙霧彈、手雷等道具用的好可以打出很爽快的擊殺來。
幾個個人的負面感受是
a.前期縮圈太慢了,長時間都在到處舔包,節奏感略差
b.等級給人的感受一直比較雞肋,既然是吃雞模式,何必還強調等級呢?
c.狙不好用
2.擊殺模式
5分鐘戰斗時間,誰擊殺最多誰第一,比較偏向于io玩法,但是和io的區別在于 A 死亡之后原地復活 B復活之后身上的死亡前裝備全部保留 C排名是以總擊殺數決定
玩了一局下來感覺單局5分鐘的時間有點略長了。
因為這個游戲最后的結算不是階段性第一,而是總擊殺第一。
榜單靠后的人很難從擊殺第一的人身上得到巨大的回報。只要前期的優勢夠大,被擊殺之后既不損失排名也不損失裝備。滿身神裝的死了就死了,反正20秒之后又是一條好漢。只要前期優勢夠,排名靠后的人幾乎沒翻盤的機會了。
基本上2,3分鐘之后對排名靠后的玩家就已經是一局無聊的游戲,反正怎么掙扎都是墊底。
3. 戰地模式
這個還沒匹配到,玩到了再評。
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