[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演戰(zhàn)爭策略手游。游戲中建筑3d,完美建造出了一個具有歷史宏遠氣息的三國世界。玩家可以在這里展開休閑模擬,武將養(yǎng)成,出兵征戰(zhàn)的豐富三國生活。這款游戲于今日展開公測,本次小編為大家送來了海量禮包~喜歡就來領(lǐng)取吧!
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演戰(zhàn)爭策略手游。游戲中建筑3d,完美建造出了一個具有歷史宏遠氣息的三國世界。玩家可以在這里展開休閑模擬,武將養(yǎng)成,出兵征戰(zhàn)的豐富三國生活。這款游戲于今日展開公測,本次小編為大家送來了海量禮包~喜歡就來領(lǐng)取吧!
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
【高自由度 沙盤戰(zhàn)略】
《漢王紛爭》的玩法對比眼下那些此類游戲,感覺是最好的,比率土節(jié)奏更快,亂世王者就不值一提,那個屬于幼兒園托兒所小朋友玩的。
策略游戲特別三國類的,講究很多,玩家最希望的形式,就是超高的自由度,武將選擇范圍廣,如果是5v5,固定形式就沒意思了,上陣武將最好可以重復(fù)選擇,比如我上五個黃蓋,你上五個周瑜,只要玩家覺得哪個將好用隨意用,這叫不拘形式,這叫自由度。
再說城池,策略游戲嘛,最好讓玩家來設(shè)計,有城墻有防御武器有將有兵有其他建筑,大家自由發(fā)揮隨意擺放,類似coc,有點模擬經(jīng)營的味道,很有樂趣。
三國啥樣?想象都能想象都差不多,要寫實風(fēng)格的,很早以前的帝國時代那都是戰(zhàn)爭策略的鼻祖,永遠不會被淘汰的形式,看看現(xiàn)在的策劃們,絞盡腦汁都做些什么游戲,毫無樂趣,最近我玩的這個游戲非常好,比部落沖突還要好,《戰(zhàn)爭與文明》,這游戲好在哪?集大成于一體,模擬經(jīng)營與戰(zhàn)爭策略一樣都不少,看著舒服玩的也有樂趣,戰(zhàn)爭策略的核心,就是資源,沒資源就得去搶,一切都是為了資源,快速發(fā)展才是硬道理,一人一座城就足夠,上手要簡單易懂,形式要多樣化,最重要的是自由度。
【燒腦策略 攻城系統(tǒng)】
攻擊別人先研究,研究他弱點,就算土豪沒多少智商的話,也可以干他,玩家要這種游戲,要動腦動手,把腦袋放一邊跟著節(jié)奏走,是玩游戲還是游戲玩我?策劃們你們把玩家想的太簡單了,不是隨便弄個游戲就能賺錢,只能讓玩家嘲笑你們的智商,一個公司的名聲都是在嘲笑中遠去,《漢王紛爭》對策略的理解讓其切實做到了這點,好玩,不厭。
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