《網(wǎng)易漢王紛爭下載》是一款非常不錯(cuò)的策略卡牌游戲,該游戲?yàn)榇蠹?a href="http://www.mmd178.cn/k/85/" target="_blank">收集國王謀士,給大家?guī)砹苏粕系?a href="http://www.mmd178.cn/k/hcrzzwx/" target="_blank">策略戰(zhàn)爭,讓更多的小伙伴們在這款手游中體驗(yàn)我國古代列王的壯志豪情,收集你的列王開啟戰(zhàn)斗吧,我在漢王紛爭游戲等著大家。
初入三國亂世,下面給城主們介紹下《漢王紛爭》最為基礎(chǔ)的內(nèi)容,希望能幫助城主們盡快融入到這狼煙四起、紛爭不斷的三國亂世。
【點(diǎn)擊下一步,進(jìn)入三國亂世】
一、整體發(fā)展
前期跟著主線任務(wù)走,在建筑升級期間可以去野外刷怪、打演武、處理內(nèi)政事務(wù)、采集、拜訪、跑商、探索……當(dāng)然利用這閑暇時(shí)間向你周邊的城主示好,發(fā)出好友邀請,信件問候下,穩(wěn)定住這悶聲發(fā)大財(cái)?shù)?a href="http://www.mmd178.cn/k/210/" target="_blank">節(jié)奏是關(guān)鍵!(注意:野外是可以自由行走的!)
每個(gè)人都有自己的發(fā)展思路,給大家總結(jié)下:
1.狼型——每到夜深人靜,這類型群體會(huì)不由自主地躁動(dòng)起來,四處偵查收藏、不放過一個(gè)坐標(biāo)、靠著敏銳的嗅覺和第六感,一旦發(fā)現(xiàn)獵物、購買高遷、遷城、攻占、瘋狂掠奪資源……重復(fù)幾次后,才滿足地開起免戰(zhàn),悠哉地歇息去。
2.獅型——這類型群體實(shí)力雄厚,鮮有人敢與之相抗,多正面沖突進(jìn)行戰(zhàn)略布局,號(hào)召力強(qiáng)。
3.刺猬型——將守城科技及守城器械發(fā)揮到極致,在紛亂的戰(zhàn)局中堅(jiān)強(qiáng)圖存,不放過任何發(fā)展充實(shí)自己的機(jī)會(huì),并對來犯者予以堅(jiān)決的痛擊。
4.羊型——將個(gè)人發(fā)展作為第一要義,與人為善,不好沖突,對狼型耿耿于懷卻礙于實(shí)力不足處處退讓,投靠獅型麾下。
5.鶴型——不以物喜不以己悲,遠(yuǎn)離喧囂的紛爭世界,到世界的某一個(gè)角落中參悟世界的繁華與寂寥。
兵種大致分為以下幾類:
肉盾——刀盾兵、重騎兵
偏輸出——輕騎兵、長槍兵
純輸出——弓箭兵
二、專業(yè)采集大隊(duì)
要玩好《漢王紛爭》,柴米油鹽的算計(jì)尤其重要!如果你對資源的精密計(jì)算與掌握提高到了令人發(fā)指的高度,那么,恭喜你在戰(zhàn)爭藝術(shù)學(xué)院成功畢業(yè)了!
如果你是專注采集的種田大戶,那么,刀盾兵是你不二的選擇!不僅訓(xùn)練時(shí)消耗少,而且負(fù)重高,兵的每小時(shí)耗糧也少。由于我們武將可以帶任意兵種(如果不是戰(zhàn)斗,無需考慮帶兵適性是S還是A),前期可打造一支專業(yè)的采集刀盾大隊(duì)。
各兵種生產(chǎn)消耗、負(fù)重及耗糧信息一覽表
作為網(wǎng)易再度進(jìn)軍SLG市場的重要產(chǎn)品,極致的策略玩法是它的重要標(biāo)識(shí)。網(wǎng)易希望用玩法的高度自由、策略的極限博弈、無限接近現(xiàn)實(shí)的交互等游戲特色,來滿足SLG用戶的心理訴求,讓策略愛好者在高度自由的野外世界里自由馳騁,在亂世群雄的博弈之中開啟屬于自己的權(quán)謀之變。
匠心獨(dú)運(yùn),打造精細(xì)SLG博弈體驗(yàn)
網(wǎng)易選擇在這個(gè)時(shí)候推出一款SLG手游《漢王紛爭》正是抓準(zhǔn)了目前市場上策略愛好者的核心需求。這群人對游戲產(chǎn)品非常挑剔,對游戲細(xì)節(jié)有強(qiáng)烈的把控欲和操作欲,對博弈與謀慮有深刻的認(rèn)知。
全民參與天下大勢演變歷程,仿佛置身三國亂世推動(dòng)歷史向前發(fā)展
跟隨主線劇情修身治國平天下,打理本國內(nèi)政助力前線戰(zhàn)事
情報(bào)閣刷出跑商情報(bào),便于玩家跑商獲取資源
正因?yàn)閷@類玩家需求的理解,《漢王紛爭》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)摒棄了很多以往SLG游戲中的非策略內(nèi)容諸如武將純抽卡、輸贏看數(shù)值等觀念。從武將獲取到兵種克制,從武將技能到緣分羈絆,從主城治理到野外拓張,都融入了策略、博弈、謀略的多重因素在其中,構(gòu)建了一個(gè)堪比現(xiàn)實(shí)人性權(quán)謀爭斗的游戲大世界,讓玩家置身于三國亂世之中,自由發(fā)揮謀略去操控歷史的進(jìn)程,帷幄之中運(yùn)籌千里之外的戰(zhàn)局,讓實(shí)時(shí)博弈在指尖躍動(dòng),仿佛在以天下為棋,而自己就是那位執(zhí)棋者。
告別單純抽卡,招募系統(tǒng)彰顯公平之路
在戰(zhàn)爭策略游戲中要取得勝利,需要的不僅僅是玩家的策略布局,更需要一批“為戰(zhàn)而生”的名將。《漢王紛爭》全面革新了武將系統(tǒng),擯棄了以往單純抽卡獲取武將模式,使玩家在武將招募有更多公平競爭的機(jī)會(huì)。
為美而戰(zhàn),獲取貂蟬芳心
研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過對歷史上的武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,精心設(shè)計(jì)了各位武將的故事背景、性格特點(diǎn)和招式絕技。試想一下:當(dāng)你通過一段英雄救美的故事俘獲美人芳心亦或是一次緊張刺激的剿匪任務(wù)收復(fù)英雄效忠會(huì)是一件多么有成就感的事情。
大喬駐扎醫(yī)館,減少傷病治療消耗
除了領(lǐng)兵作戰(zhàn),武將也能參與到內(nèi)政中。玩家可派遣麾下的武將駐扎到城市多個(gè)區(qū)域,基于武將屬性提升資源獲取效率。這樣的創(chuàng)新設(shè)計(jì)會(huì)使得武將利用率極高,也讓玩家對優(yōu)質(zhì)武將更加珍惜。
告別無腦出兵,古今戰(zhàn)術(shù)演繹權(quán)謀之路
在《漢王紛爭》中,不僅能感受到SLG經(jīng)典玩法的傳承,還能看到在核心樂趣的策略對抗上也做出了自己的特色。區(qū)別于傳統(tǒng)SLG游戲中的戰(zhàn)斗都是單一的城堡攻打戰(zhàn),在《漢王紛爭》的自由戰(zhàn)爭世界中,軍隊(duì)可以在出兵過程中隨時(shí)轉(zhuǎn)換路線:遇到敵人可以繞道避開;可以多路包抄;可以繞道后方直取敵首,這是在“戰(zhàn)術(shù)”上的可操作性。
野外即時(shí)操盤,自由行軍隨時(shí)調(diào)整可停留可占據(jù)可交互
行軍路上的交鋒,隨時(shí)開戰(zhàn)
排兵布陣,告別無腦對抗
在本次測試開測第二天的“金狼城之戰(zhàn)”,公會(huì)A就將諸葛先生的“空城計(jì)”搬上了舞臺(tái),上演了一出臨陣集結(jié)軍隊(duì),讓誤以為城內(nèi)沒有太多兵力前來進(jìn)攻的公會(huì)B吃了一個(gè)大虧。再比如說圍點(diǎn)打援的戰(zhàn)術(shù)在本次測試中也經(jīng)常出現(xiàn):國家集結(jié)兵力進(jìn)攻敵國堡壘的時(shí)候,敵方必然會(huì)不斷增援,只要在敵方增援部隊(duì)和國家堡壘中間安排1-2個(gè)強(qiáng)力玩家進(jìn)行隨時(shí)攔截,從而保證敵方堡壘防御力量不足的同時(shí)不斷消耗敵方有生力量。由此可見,“自由行軍”的機(jī)制讓戰(zhàn)斗的過程和結(jié)果都充滿了懸念,不到最后一刻誰也不知道會(huì)發(fā)生什么,攻打的策略滿足感油然而生,有了更多戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的樂趣。
據(jù)點(diǎn)為國家成員提供增益buff,助力國家實(shí)力提升
而“據(jù)點(diǎn)爭奪”的玩法,又提供了一個(gè)“戰(zhàn)略”上發(fā)揮的方向,突破了固有的SLG設(shè)定,在野外爭奪、戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個(gè)可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略級因素,將戰(zhàn)爭從單局“戰(zhàn)術(shù)比拼”升級為全局的“戰(zhàn)略”比拼,為玩家?guī)砣碌牟┺捏w驗(yàn)。
經(jīng)典SLG的傳承與發(fā)揚(yáng),執(zhí)子于天下,謀亂世之策
SLG游戲的核心樂趣便是在于玩家之間策略的對抗:有人的地方就有爭奪。但傳統(tǒng)SLG實(shí)際體驗(yàn)上經(jīng)常是玩家混戰(zhàn),缺乏統(tǒng)一性和目標(biāo)感。而《漢王紛爭》希望一改傳統(tǒng)SLG的混沌模式,增強(qiáng)游戲的策略性和目標(biāo)感。
網(wǎng)易作為國內(nèi)幾個(gè)游戲制作發(fā)行大廠商,近年來也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實(shí)旗下的手游也不
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