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LOL2017年8月1日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 8.1更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2017/7/31 18:17:23 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)網(wǎng)游手游綜合網(wǎng)絡(luò)游戲 → LOL2017年8月1日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 8.1更新內(nèi)容

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了8月1日的更新消息,這次將會(huì)帶來(lái)7.15版本的更新,新版本的到來(lái)了帶來(lái)了重做的厄加特,同時(shí)歐米茄小隊(duì)系列皮膚也會(huì)隨之上線,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,有興趣的玩家可以了解一下。

最近LOL放出了8月1日的更新消息,這次將會(huì)帶來(lái)7.15版本的更新,新版本的到來(lái)了帶來(lái)了重做的厄加特,同時(shí)歐米茄小隊(duì)系列皮膚也會(huì)隨之上線,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,有興趣的玩家可以了解一下。

親愛(ài)的召喚師,

LOL將在8月1日5點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨6點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.15版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為06:00-12:00

歡迎來(lái)到7.15新版,本次新版我們微調(diào)了科加斯的更新,并削弱了一些強(qiáng)勢(shì)英雄。

從職業(yè)賽事層面來(lái)看,地區(qū)的總決賽即將到來(lái)。結(jié)果就是,我們想要在這些最高等級(jí)的對(duì)戰(zhàn)中加入一些差異性,但也想要創(chuàng)造一些穩(wěn)定性,這便意味著許多小型改動(dòng)。首先,我們必須削弱一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的英雄,當(dāng)然還有對(duì)職業(yè)舞臺(tái)中鮮少出現(xiàn)的弱勢(shì)英雄帶去關(guān)愛(ài)。因此本次新版內(nèi)容看起來(lái)要比常規(guī)更多,但許多的改動(dòng)都很微小。

還有就是,你還記得厄加特嗎?是的,經(jīng)過(guò)我們的一番打磨,他現(xiàn)在將以全新的重裝戰(zhàn)士姿態(tài)返回戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)心他膝蓋上的火炮。讓我們?cè)俅螐?qiáng)調(diào)。膝蓋上的火炮。你可要當(dāng)心啊。

那么請(qǐng)前往召喚師峽谷,但請(qǐng)記得閱讀官網(wǎng)上厄加特的技能改動(dòng),否則,你將對(duì)毀滅一無(wú)所知,并被無(wú)畏戰(zhàn)車撕成碎片。

英雄

無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特

已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

· 無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特-英雄更新揭秘

· 厄加特 英雄預(yù)告

· 厄加特 英雄傳記

· 厄加特 英雄介紹視頻

點(diǎn)擊厄加特英雄揭秘文章上方的“額外內(nèi)容”按鈕來(lái)獲取新版厄加特經(jīng)典造型及其他皮膚的高質(zhì)量原畫!

暗影之拳 阿卡麗

被動(dòng)法術(shù)強(qiáng)度收益提升,W冷卻時(shí)間減少。

阿卡麗已經(jīng)在做她應(yīng)該去做的事了。但問(wèn)題在于,即便如此,她也沒(méi)有足夠的可靠性來(lái)將游戲帶向終末。

被動(dòng)-忍法!蒼緋印

法強(qiáng)收益:0.65 → 0.75

W奧義!霞陣

冷卻時(shí)間:20秒 → 18秒

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)AP加成提高,增強(qiáng)了回血和傷害。W冷卻減少2秒,整體加強(qiáng)。阿卡麗一直都不弱,現(xiàn)在更強(qiáng)勢(shì)了

沙漠皇帝 阿茲爾

游戲后期沙兵傷害提升。

將阿茲爾塑造為一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,讓他能夠與當(dāng)前版本眾多中路之選進(jìn)行一戰(zhàn)(尤其是那些不能在線上壓制他的英雄)

W沙兵現(xiàn)身

沙兵突刺傷害:50-170(于1-18級(jí))→ 50-195(于1-18級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)沙兵中后期傷害

虛空恐懼 科加斯

E基礎(chǔ)傷害和百分比生命值傷害減少。

經(jīng)過(guò)上個(gè)版本對(duì)【E恐懼之刺】的改動(dòng)后,科加斯的傷害變得有點(diǎn)太高了。減速效果讓他能夠更容易的釋放所有傷害,因此他的尖刺就不再需要這么有效了。

E恐懼之刺

傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60

收益:4%目標(biāo)最大生命值→ 3%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):E傷害削弱,主E加點(diǎn)收益降低

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

在蒙多承受魔法傷害時(shí),E現(xiàn)在會(huì)增加魔抗。

歷史上說(shuō),蒙多曾是一位能夠對(duì)抗多種魔法傷害的后期前排。與其他坦克相似,爆發(fā)傷害并不能秒殺蒙多,雖然其他坦克承受完第一輪傷害后往往會(huì)陷入重創(chuàng),但蒙多的治療能力卻允許他回滿血。我們通過(guò)提供他對(duì)持續(xù)性魔法傷害的抵抗能力來(lái)加強(qiáng)他作為抗魔坦克的定位。

E潛能激發(fā)

【新】受到傷害或消耗生命值時(shí)增加蒙多醫(yī)生2%的魔抗(最多疊加3/6/9/12/15次)

高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)抗AP英雄抗性提高,在面對(duì)混傷陣容時(shí)更肉了。

時(shí)間刺客 艾克

E冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少。

只要技能都已冷卻完畢,艾克就十分擅長(zhǎng)對(duì)抗法師,因此我們也想讓他能夠更經(jīng)常的加入戰(zhàn)斗。

E相位俯沖

冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7秒

高玩點(diǎn)評(píng):艾克一般是副E加點(diǎn),故在前中期都加強(qiáng),冷卻時(shí)間減少,更容易突進(jìn)。

蜘蛛女皇 伊莉絲

基礎(chǔ)攻擊力減少。

與其說(shuō)伊莉絲的機(jī)動(dòng)性和對(duì)線上造成的壓力,倒不如簡(jiǎn)單的歸結(jié)為伊莉絲清線太快。因此,我們覺(jué)得作為一名打野英雄,她的遠(yuǎn)程普攻傷害有些過(guò)高了,這讓她太過(guò)容易觸發(fā)紅BUFF的特效。因此我們想到了一個(gè)一石二鳥的辦法來(lái)讓伊莉絲的傷害稍微變低。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力: 50.5 → 47

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力降低,削弱前期刷野和對(duì)拼能力。

探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少。

我們給予了伊澤瑞爾一次小型加強(qiáng),來(lái)幫助他在低級(jí)時(shí)找到更多換血的機(jī)會(huì),這個(gè)加強(qiáng)應(yīng)該尤其能幫助處在成長(zhǎng)期的速眼淚流的EZ玩法。

Q秘術(shù)射擊

冷卻時(shí)間:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒

高玩點(diǎn)評(píng):9級(jí)前加強(qiáng),更頻繁放Q和疊加女神之淚

海洋之災(zāi) 普朗克

被動(dòng)傷害提高。

普朗克在低級(jí)時(shí)的弱點(diǎn)有些太過(guò)明顯了,那就是我們的海洋之災(zāi)難以對(duì)傷害他的人進(jìn)行回敬。因此我們讓他的刀刃在前期更加鋒利,這樣他就會(huì)更樂(lè)意去用武器火拼,而不是依靠炸藥桶。這個(gè)改動(dòng)將讓他更加懂得依靠自己,并過(guò)渡到游戲后期。

被動(dòng)-烈火審訊

傷害:30-200(于1-18級(jí))→ 45-215(于1-18級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,1級(jí)就多了15點(diǎn),前期很大加強(qiáng)。

酒桶 古拉加斯

基礎(chǔ)攻速減少。R冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)提高。

與伊莉絲相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度實(shí)在太快了。此外,既然他的大招時(shí)機(jī)需要更多的直覺(jué),我們也對(duì)提高它的冷卻時(shí)間感到很放心。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊速度:0.651 → 0.625

R爆破酒桶

冷卻時(shí)間:100/90/80秒 → 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速降低,R冷卻時(shí)間提高,削弱。

刀鋒意志 艾瑞莉婭

大招冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少。

隨著上路的英雄潮流正在向拼命型戰(zhàn)士過(guò)渡,是時(shí)候讓艾瑞莉婭再次閃耀了。為了幫助她能與如今的上路巨人一戰(zhàn),我們讓艾瑞莉婭能夠更頻繁地在游戲前期使用【至尊鋒刃】,允許她更激進(jìn)地?fù)Q血。

R至尊鋒刃

冷卻時(shí)間: 110/85/60 秒 → 100/80/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),前中期R冷卻減少,更快使用R

暴走蘿莉 金克絲

W冷卻時(shí)間減少。

雖然金克絲的主要攻擊模式(一直是普攻)符合規(guī)范,但我們想要給她的其他技能帶來(lái)點(diǎn)甜頭。于是我們讓金克絲能夠更頻繁地使用【震蕩電磁波】,無(wú)論是出于遠(yuǎn)程消耗還是中距離戰(zhàn)斗減速。

Q槍炮交響曲

BUG修復(fù):【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)它們的首要敵人造成骨頭的額外傷害

W震蕩電磁波

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒 → 8/7/6/5/4秒

高玩點(diǎn)評(píng):W全等級(jí)冷卻減少2秒,加強(qiáng)。金克絲看生存環(huán)境,副W加點(diǎn)或副E都行,建議副W打傷害。

影流之鐮 凱隱

大招額外攻擊力收益提高!镜吕怂_的幕刃】現(xiàn)在能適當(dāng)?shù)呐c凱隱的技能互動(dòng)。

凱隱來(lái)到召喚師峽谷已經(jīng)一個(gè)版本了,我們最喜歡他在暗裔形態(tài)下的能力。不過(guò),暗影刺客形態(tài)卻不容樂(lè)觀。尤其是他的全力一搏的輸出并不足以造成擊殺——甚至是當(dāng)他領(lǐng)先時(shí)亦然——因此我們必須加強(qiáng)該形態(tài)下他的收益。

R裂舍影

收益:1.1額外攻擊力 → 1.5額外攻擊力(暗裔化身形態(tài)下會(huì)失去這個(gè)收益,但收益方式改為敵人的最大生命值,因此該形態(tài)并不受影響)

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【R裂舍影】不會(huì)讓凱隱變?yōu)椴豢?a href="http://www.mmd178.cn/k/jian/" target="_blank">見(jiàn)狀態(tài),從而無(wú)法觸發(fā)【德拉克薩的幕刃】的夜襲者效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:暗影刺客的被動(dòng)沒(méi)有強(qiáng)化延時(shí)傷害效果(例如:冥火之觸)或是觸發(fā)(例如:【德拉克薩的幕刃】)效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:暗影刺客被動(dòng)對(duì)菲奧娜的【W(wǎng)勞倫特心眼刀】,潘森的【W(wǎng)圣盾打擊】,以及慎的【W(wǎng)奧義!魂佑】使用時(shí)無(wú)法觸發(fā)傷害增益

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:克烈的【Q飛索捕熊器】會(huì)過(guò)早地結(jié)束凱隱的【R裂舍影】

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)所有的傷害被護(hù)盾所吸收時(shí),凱隱能夠使用【R裂舍影】嘗試對(duì)敵人造成傷害

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)進(jìn)化暗隱刺客的R傷害。

冰霜女巫 麗桑卓

每級(jí)法力值和基礎(chǔ)攻擊力提高。

麗桑卓在游戲后期亂戰(zhàn)中的耗藍(lán)遠(yuǎn)超我們的想象,這是由于她技能的高耗藍(lán)和短冷卻時(shí)間所造成的。這次改動(dòng)后,她應(yīng)該能在法力值耗光前多打出數(shù)個(gè)額外的技能,同時(shí)強(qiáng)化的還有她的補(bǔ)刀和通過(guò)普攻騷擾敵人的能力。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:50.536 → 53

法力值成長(zhǎng):50 → 60

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高,對(duì)線更容易補(bǔ)刀和A人,成長(zhǎng)藍(lán)量提高。整體加強(qiáng)

光輝女郎 拉克絲

Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)減少,如果W在發(fā)射出去時(shí)命中了友軍,那么折返時(shí)的護(hù)盾將為友軍和拉克絲本身提供雙倍收益。

我們給予了拉克絲更好的在線上進(jìn)攻性地使用【曲光屏障】而不需因此將自己暴露在突襲位置或交戰(zhàn)太久的處境。我們還認(rèn)為光輝女郎的輔助能力并未給人留下深刻的印象,于是我們便讓她能夠更好的通過(guò)精準(zhǔn)施放【曲光屏障】保護(hù)隊(duì)友。

Q光之束縛

冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

W曲光屏障

【新】【曲光屏障】在往程時(shí)如果擊中了一位友軍,那么它在折返時(shí)會(huì)產(chǎn)生雙倍護(hù)盾效果

高玩點(diǎn)評(píng):W護(hù)盾很大加強(qiáng),1級(jí)Q冷卻減少2秒。加點(diǎn)可以更靈活,副W或副Q都行。

喚潮鮫姬 娜美

Q冷卻時(shí)間減少。

我們正在改良【碧波之牢】在運(yùn)行時(shí)間上的覆蓋率,以讓娜美一石二鳥的游戲幻想更容易實(shí)現(xiàn)。

Q碧波之牢

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q全等級(jí)冷卻減少2秒,加強(qiáng)

沙漠死神 內(nèi)瑟斯

E現(xiàn)在會(huì)撕裂百分比護(hù)甲,而不再是直接護(hù)甲。R激活狀態(tài)下,Q的冷卻時(shí)間減半。

如果內(nèi)瑟斯在對(duì)線階段發(fā)育良好且將技能不斷強(qiáng)化,那么他理應(yīng)成為游戲后期的重裝戰(zhàn)士。但實(shí)際上,他定位為可以對(duì)抗高護(hù)甲前排的英雄,同時(shí)失去了許多我們所期望的功能。容易被優(yōu)先度高的目標(biāo)放風(fēng)箏是內(nèi)瑟斯一項(xiàng)已知的缺陷,但在對(duì)抗較為強(qiáng)壯的敵人時(shí),內(nèi)瑟斯也應(yīng)當(dāng)極具威懾力。

E靈魂烈焰

護(hù)甲縮減:15/20/25/30/35固定護(hù)甲縮減 → 15/20/25/30/35%護(hù)甲縮減

R死神降臨

【新】在內(nèi)瑟斯的大招持續(xù)期間,【汲魂痛擊】的冷卻時(shí)間減少50%

高玩點(diǎn)評(píng):開(kāi)R時(shí)Q冷卻減少50%,很大加強(qiáng)。E削弱護(hù)甲從固定數(shù)值變成百分比數(shù)值,等于前期對(duì)線削弱,后期對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)大大加強(qiáng),隊(duì)友可打出更大傷害。

深海泰坦 諾提勒斯

Q低級(jí)時(shí)傷害增加,大招冷卻時(shí)間在1和2級(jí)時(shí)減少。

這些改動(dòng)將強(qiáng)化諾提勒斯在戰(zhàn)斗中鎖定高優(yōu)先度目標(biāo)并將位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。

Q疏通航道

基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240

R深海沖擊

冷卻時(shí)間:140/110/80秒 → 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q前期傷害提高,R冷卻減少,小幅加強(qiáng)。

龍血武姬 希瓦娜

E現(xiàn)在將受益于總攻擊力;A(chǔ)護(hù)甲提高。

對(duì)于一位重發(fā)育的打野來(lái)說(shuō),希瓦娜在游戲前期容易被野怪壓迫,并且在競(jìng)賽中占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí)也沒(méi)有很好的得到傷害方面的收益。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:27.6 → 29

E烈焰吐息

【新】彈體收益:0.3總攻擊力

【新】灼燒之地收益:每跳0.1總攻擊力

魔龍形態(tài)基礎(chǔ)沖擊傷害:100-200 (于1-18級(jí)) → 100-160 (于1-18級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲提高1.4,E增加了總AD加成,傷害提高。龍形態(tài)E的爆發(fā)傷害降低,持續(xù)灼傷傷害提高。整體小加強(qiáng)

煉金術(shù)士 辛吉德

Q顆粒更清晰,尤其對(duì)于色盲玩家而言。R現(xiàn)在提供的屬性收益更快生效。

辛吉德在獲得更新后擁有了閃亮的新技能,這也意味著閃亮的生存質(zhì)量問(wèn)題和BUG!我們已經(jīng)修復(fù)了那個(gè)已經(jīng)暴露的問(wèn)題。我們還熱修復(fù)了上個(gè)版本一些影響平衡的改動(dòng),所以如果你還不知道有什么改動(dòng)的話,趕快來(lái)看看吧。

Q劇毒蹤跡

【新】清晰性:【劇毒蹤跡】在色盲模式以及多個(gè)皮膚下的不透明度得到調(diào)整。當(dāng)色盲模式激活時(shí),【防暴士兵 辛吉德】的【劇毒蹤跡】視覺(jué)效果現(xiàn)在會(huì)正確改變顏色

R瘋狂藥劑

【新】辛吉德現(xiàn)在會(huì)正確地立即獲得屬性增益,而不是有時(shí)會(huì)有最多0.25秒的延遲

戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

Q傷害提高。

我們讓【回旋之刃】更有魅力,以幫助希維爾度過(guò)游戲前期。

基礎(chǔ)傷害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115

高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害提高10點(diǎn),小幅加強(qiáng)。

卡牌大師 崔斯特

移動(dòng)速度提高。

崔斯特的閃耀時(shí)刻在于他手握黃牌,在邊路神奇登場(chǎng)時(shí)。但問(wèn)題在于,他的跑速不夠,難以抓住這些機(jī)會(huì)。

  基礎(chǔ)屬性

移動(dòng)速度:330 → 335

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移速提高5點(diǎn),很大加強(qiáng)。因?yàn)榭ㄅ平?jīng)常會(huì)出巫妖,盧登、移速符文等。額外的移動(dòng)速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉埡的移動(dòng)速度為325,僅供參考)

遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

W減速提高,R在高級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害提高。

通過(guò)傷害技能組合和利用隊(duì)友進(jìn)行突襲,澤拉斯的處境可以更好。但他的技能傷害往往會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而不斷下降,因此我們決定在游戲后期對(duì)他施以援手。

非中心區(qū)域減速:10% → 25%(中心區(qū)域的減速效果未改動(dòng),仍然為60/65/70/75/80%)

基礎(chǔ)傷害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:澤拉斯每級(jí)獲得更多充能)

高玩點(diǎn)評(píng):W范圍減速提高,R傷害11級(jí)后提高,加強(qiáng)

生化魔人 扎克

Q生命值消耗和冷卻時(shí)間提高。W基礎(chǔ)傷害減少。

自扎克更新以來(lái),我們又多次對(duì)他進(jìn)行了調(diào)整(版本,熱修復(fù))。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們是時(shí)候深入談?wù)勆艘约拔覀兿胍龑?dǎo)他前往的方向了。當(dāng)我們首次更新坦克英雄時(shí),我們想要下調(diào)他們的傷害,同時(shí)給予他們獨(dú)特的攪局能力。對(duì)于扎克而言,這帶來(lái)了兩種全新的機(jī)制:一個(gè)需要充能的大招以及為兩位敵方單位特殊定制的服務(wù)。盡管這些技能有所限制,但扎克已經(jīng)能夠非常嫻熟的駕馭它們了。

實(shí)際上我們很喜歡扎克在戰(zhàn)場(chǎng)上全新的攪局能力,但結(jié)果就是,他的傷害也需要下調(diào)。以及下調(diào),以及再次下調(diào)。我們已經(jīng)指出了目前我們認(rèn)為扎克越界的問(wèn)題,那就是他的續(xù)航表現(xiàn),包括連續(xù)不斷的傷害和治療能力。和古拉加斯與伊莉絲類似,扎克的清野效率太高,這讓他能夠發(fā)動(dòng)甜美的突襲和大量的干擾。同樣,他的續(xù)航能力因?yàn)镼所帶來(lái)的兩個(gè)污點(diǎn)而膨脹,于是我們翻倍了該技能的生命值消耗進(jìn)行應(yīng)對(duì)。這次的改動(dòng)將讓扎克必須通過(guò)有意義的時(shí)間和傷害清野,讓他的突襲更具風(fēng)險(xiǎn),且一旦失敗,他將付出更多的犧牲。

消耗:4% → 8%當(dāng)前生命值

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒

傷害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75

高玩點(diǎn)評(píng):Q提高了生命消耗和冷卻,W減少傷害。整體削弱

爆破鬼才 吉格斯

W冷卻時(shí)間減少。

由于技能較高的冷卻時(shí)間,【定點(diǎn)爆破】往往被視作一個(gè)脫戰(zhàn)工具,而不是接近手段。我們認(rèn)為這兩種使用場(chǎng)合都是正確且有趣的,于是我們讓吉格斯能夠更多的利用該技能進(jìn)行進(jìn)攻。

冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒

高玩點(diǎn)評(píng):W的冷卻時(shí)間大幅減少,更靈活的進(jìn)攻,撤退,拆塔。加強(qiáng)

裝備與物品

適應(yīng)性傷害縮減增加。

強(qiáng)化【適應(yīng)性頭盔】獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),以讓它成為對(duì)抗重復(fù)性戰(zhàn)斗傷害更好的解決方案。

傷害減免:承受來(lái)自一個(gè)技能或效果的魔法傷害時(shí),使相同技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15% → 20%

夜襲者觸發(fā)傷害下調(diào);遠(yuǎn)程傷害觸發(fā)不再減速。

雖然在上個(gè)版本的改動(dòng)中,我們想讓【德拉克薩的幕刃】成為一個(gè)更好的購(gòu)買選擇,但我們絕對(duì)走得太極端了。我們?cè)?.14版本調(diào)整了夜襲者的觸發(fā)傷害,緊接著又通過(guò)熱修復(fù)削弱了這個(gè)傷害以及其他改動(dòng)。但最重要的是,夜襲者現(xiàn)在對(duì)遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō)沒(méi)那么有效了。

夜襲者效果

7.14版本傷害:55-360 (于1-18級(jí))

7.15版本傷害:65-320 (于1-18級(jí)) 對(duì)近戰(zhàn)英雄, 45-300 (于1-18級(jí)) 對(duì)遠(yuǎn)程英雄

【已移除】遠(yuǎn)程英雄減速:遠(yuǎn)程攻擊的夜襲者效果不再減速目標(biāo)

生命值減少。

騎士之誓】的基礎(chǔ)屬性讓它即使在不從拍檔處獲得額外屬性時(shí),性價(jià)比都會(huì)有點(diǎn)過(guò)高。于是我們稍微減少了它所提供的生命值。

生命值:400 → 350

HUD標(biāo)記

玩家現(xiàn)在可以標(biāo)記任意裝備或物品,不只是主動(dòng)效果裝備或物品!

攻擊移動(dòng)指令

有些玩家已經(jīng)通過(guò)利用鼠標(biāo)左鍵使用技能捆綁移動(dòng)指令了,于是我們決定給予你手工操作這個(gè)指令的選項(xiàng)。

我們?yōu)樽箧I使用攻擊移動(dòng)指令增加了一個(gè)開(kāi)關(guān)。你仍然可以通過(guò)左鍵使用HUD界面(例如:道具商店),但會(huì)對(duì)目標(biāo)位置下的HUD界面發(fā)出攻擊移動(dòng)指令

當(dāng)這個(gè)開(kāi)關(guān)被激活時(shí),使用SHIFT+左鍵來(lái)與HUD界面進(jìn)行常規(guī)交互,而不需要觸發(fā)進(jìn)程中的攻擊移動(dòng)指令

輪換游戲模式

飛升模式將于2017年8月4日18:00~2017年8月7日10:00,2017年8月11日18:00~2017年8月14日10:00登場(chǎng)。

點(diǎn)擊此處查看更多飛升模式的介紹。至于那些想要查看簡(jiǎn)短說(shuō)明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠(yuǎn)古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過(guò)飛升之力去征服恕瑞瑪?shù)乃е邸?/p>

· 首個(gè)達(dá)成200分的隊(duì)伍將獲得勝利。分?jǐn)?shù)獲得:

o 擊殺英雄1分

o 取恕瑞瑪圣物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄3分

o 獲得飛升之力后每擊殺一個(gè)英雄2分

出發(fā)。征服。飛升。

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:莫德凱撒的【W(wǎng)悲傷收割】的再次激活傷害沒(méi)有施加在重疊范圍內(nèi)的所有敵人上

· 錘石的【E厄運(yùn)鐘擺】在讓敵人位移后,它不再導(dǎo)致敵人被短暫暈眩

· 兵營(yíng)現(xiàn)在正確地展示它們所擁有的20點(diǎn)護(hù)甲

· 卡西奧佩婭現(xiàn)在會(huì)正確播放技能效果語(yǔ)音

· 【靈魂烈焰 布蘭德】的【被動(dòng)-熾熱之焰】,【E烈火燃燒】和【R烈焰風(fēng)暴】相比經(jīng)典造型不再具有更高的音量等級(jí)

· 【冰雪游神 巴德】的【W(wǎng)游神圣壇】相比經(jīng)典造型不再具有更高的音量等級(jí)

· 辛吉德的尸體不再觸發(fā)他的【被動(dòng)-劇毒沖流】。因?yàn)槭耪咭岩印?/p>

· 一場(chǎng)游戲中如有多個(gè)辛吉德,他們將不再重置各自【被動(dòng)-劇毒沖流】的冷卻時(shí)間

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果千玨使用【Q亂箭之舞】跳過(guò)墻體,那么【E橫生懼意】的施法距離會(huì)永久提高

· 如黑默丁格在游戲里,掃描守衛(wèi)道具不再播放黑默丁格【E CH-2電子風(fēng)暴手雷】的技能聲效

· 黑默丁格通過(guò)【R升級(jí)!!!】強(qiáng)化后的【W(wǎng)?怂科技微型導(dǎo)彈】現(xiàn)在正確的在首次擊中納什男爵后減少后續(xù)傷害

· 黑默丁格通過(guò)【R升級(jí)!!!】強(qiáng)化后的【E CH-2電子風(fēng)暴手雷】的第二和第三次彈跳傷害不再錯(cuò)誤的使用舊版60%的法強(qiáng)收益。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果扎克在被施加硬控效果之前使用得當(dāng),扎克就能在硬控持續(xù)期間引導(dǎo)【E橡筋彈弓】

· 當(dāng)在泰達(dá)米爾附近移動(dòng)時(shí),亞托克斯不再頻繁發(fā)出遭遇時(shí)的特殊語(yǔ)音

· 【高麗風(fēng)情 阿貍】看完醫(yī)生后,她的手肘不再是脫臼狀態(tài)了

· 相比于其他皮膚而言,【鐵血狙擊手 凱特琳】的【W(wǎng)約德?tīng)栒T捕器】不再在草叢中缺乏清晰性

· 當(dāng)失去并重獲視野時(shí),【鐵血狙擊手 凱特琳】的回城特效不再消失不見(jiàn)

· 【冬季仙境 卡爾瑪】的【W(wǎng)堅(jiān)定不移】和梵咒增效【E蔑視】可以更好的與【寒冬精靈 璐璐】的【E幫忙,皮克斯!】區(qū)分了

· 【喪尸殺手 潘森】的【R墮天一擊】的技能音效不再延遲

· 【金牌主播 德萊文】的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】不再使用【泳池派對(duì) 德萊文】的音效

· 【小紅帽 安妮】以及【甜心寶貝 安妮】的【R提伯斯之怒】現(xiàn)在會(huì)在提伯斯出現(xiàn)時(shí)使用適當(dāng)?shù)幕鹧嬉粜?/p>

· 【全金屬狂潮 杰斯】的【W(wǎng)超能電荷】默認(rèn)特效被修復(fù)

· 【黎明使者 銳雯】不再讓同一場(chǎng)游戲中的其他銳雯竊取【W(wǎng)震魂怒吼】音效

· 【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【W(wǎng)精華躍動(dòng)】命中音效被修復(fù)

· 【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的【R精準(zhǔn)彈幕】命中音效現(xiàn)在已經(jīng)與伊澤瑞爾的其他皮膚一樣了

· 【冬季仙境 奧莉安娜】回城時(shí)出現(xiàn)的魄羅獲得了紋理更新

· 【邪惡魔人 扎克】的回城音效已被修復(fù)

· 在某些動(dòng)畫下,【五星大廚 塔姆】的腰帶不再?gòu)纳眢w上被削掉

· 【律政大亨 蒙多】的大笑聲再次與動(dòng)畫同步了

· 【野火之藤 婕拉】的王冠不再在某些動(dòng)畫下變形

· 【覓心之翼 奎因】大笑動(dòng)畫中護(hù)腕不再消失

· 【蒙多蒙多】與【暗殺星 蒙多】在低配模式下不再在模型中具有可見(jiàn)的裂痕效果

· 【霸天巨獸 墨菲特】不再在模型中具有可見(jiàn)的裂痕效果

· 【冰雪游神 巴德】在回城和玩笑動(dòng)畫中出現(xiàn)的小企鵝的腿被接好了!

· 【攝魂獵手 凱隱】在發(fā)動(dòng)【被動(dòng)-暗裔魔鐮】的球體顆粒變得更清晰了

· 【魔法少女 金克絲】的武器發(fā)光特效現(xiàn)在會(huì)在所有動(dòng)畫中跟隨她身邊的小精靈

· 在家園衛(wèi)士動(dòng)畫中,【魔法少女 金克絲】的頭發(fā)不再異常

· 當(dāng)瑪爾扎哈的【被動(dòng)-虛空穿越】激活時(shí),紫色的護(hù)盾不再遮擋瑪爾扎哈的模型

· 在跳舞動(dòng)畫中,【侏羅紀(jì)化石 科加斯】的頭部盔甲不再變形

· 在玩笑動(dòng)畫中,【女校長(zhǎng) 菲奧娜】再次獲得了語(yǔ)音

· 當(dāng)在回城、玩笑或嘲諷動(dòng)畫中失去并重獲視野時(shí),【泳池派對(duì) 菲奧娜】的聲效不再不跟動(dòng)畫同步

· 為【SKT T1 艾克】的回城動(dòng)畫重新加入了音效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些守衛(wèi)皮膚的生命槽過(guò)高或過(guò)低

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

歐米伽小隊(duì)

鬼影蛙人

菲茲

歐米伽小隊(duì)

魔鬼傘兵

崔絲塔娜

歐米伽小隊(duì)

毒針狙擊手

圖奇

歐米伽小隊(duì)

天雷爆破手

維迦

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