[樂游網導讀]最近LOL官方帶來了新的血月殺符文介紹,這個符文可以給玩家帶來速度提升,同時還會造成額外傷害,到底血月殺符文有著什么樣的屬性效果呢,下面詳細介紹一起來看看吧。
最近LOL官方帶來了新的血月殺符文介紹,這個符文可以給玩家帶來速度提升,同時還會造成額外傷害,到底血月殺符文有著什么樣的屬性效果呢,下面詳細介紹一起來看看吧。
嗨各位!歡迎來到又一期的符文角,這次和大家見面的是Riot Stashu。本周,我來帶各位看一個全新的基石符文,“血月殺”(暫定名稱)!
稍后我會為大家介紹具體的細節,不過現在,先簡單說一下這個符文大方向上的設計思路:
血月殺符文屬于支配分支(也是暫定名稱)—— 此分支側重于通過獵殺對手逐步擴大優勢,并依靠爆發傷害消滅關鍵性的目標。在設計支配分支的三個基石符文時,我們希望每個符文都能強調支配分支最具特色的三個方面之一(“滾雪球”,“狩獵”以及“爆發”)。血月殺注重的是“狩獵”風格,而與之同一分支的基石符文則擅長的是另兩種風格(關于這兩個符文請期待更多消息!)。
那么還等什么呢,這就是血月殺符文:
強化你的鞋子,使其獲得主動效果“血月的召喚”。
引導3秒來激活“血月的召喚”。獲得35%的移動速度,持續15秒。造成傷害的攻擊或者法術會結束“血月的召喚”效果,并造成60-140x等級(+0.2額外攻擊力)(+0.3法術強度)的額外傷害。
冷卻時間:180秒。游戲開始時進入冷卻,如果引導時受到傷害或者被打斷也會進入冷卻。
(慣例未完成說明:數值都是暫定的,上線前很可能會進行改動。臨時的圖標由沃里克的W技能友情贊助。)
那么大家看到了,一個冷卻時間很長,持續時間也很長并且帶有一定傷害的效果都被巧妙地添加到你當前穿著的鞋子上(對不起了卡西奧佩婭)。這種符文/裝備的搭配效果和夜之鋒刃非常相似:一個可以在移動中使用的引導效果,很容易被打斷,所以在戰斗外使用是最理想的。這種機制是為了鞏固其“狩獵”的特色,而不是用來在戰斗中閃轉騰挪或增強爆發。
這個效果開啟后(持續15秒的35%加速!)你會有種“要起飛”的感覺,盡管狩獵會為距離你大約一個屏幕的敵人播放聲音和視覺效果(想一下沃里克的W),但他們依然會感到措手不及。游戲的前180秒這個效果會在冷卻中,這一定程度上是為了避免可能會在一級出現的低劣小把戲,不過同時也讓打野可以選擇這一基石符文,打野裝出門不會感覺自己錯過了太多東西。線上英雄依然可以選擇鞋子出門,但是要先對線幾分鐘才能嘗試自己的第一次狩獵。
說了這么多,大家可能想知道我們為什么會把一個主動效果放到鞋子上。這里面有個小故事,那么大家快過來聽我講講這個符文的來歷吧:
“狩獵能力”大致的意思就是“對其他路發揮影響的能力”,而在英雄聯盟中,這種能力可能會讓人感到窒息。所以,從開發的前期階段,我們就知道要限制這類符文發揮作用的頻率。初期的嘗試包括:需要擊殺一定數量的不同英雄才能解鎖這個效果;將你的一個召喚師技能替換或者強化為此效果;最后一個,把它設置成全局固定的時間,所有使用此符文的玩家每五分鐘自動激活狩獵效果。
最后一個(固定時間)真的讓我們看到了一些希望,但是它會在毫無意義的時候激活(死亡的時候),而且經常迫使玩家想方設法去發揮它的作用,這會導致一些強行搞事的情況。雖然這本身存在一定趣味,但很顯然,我們應該把更多的掌控權交到玩家手中。我們還嘗試過很多的觸發效果,讓玩家自己來選擇使用的時機(這個和其他符文都是),但是卻收效甚微 —— 感覺都沒有輕輕一按那么令人滿足、毫不刻意。
我們在此遇到的一個難題是,我們希望將其結合到已有的系統上,而不是設置一個全新的符文專用按鈕(避免因復雜度而產生的滑坡效應)。所以,當有人建議在(幾乎)每個英雄都會購買的裝備上增加一個主動效果時,我們必須先試一試。結果一下就成功了,這就是我們想要的——狩獵能力,長冷卻時間,主動觸發。但我們還有些擔心的問題,目前正在密切關注它的負面效果(比如主動裝備的數值如此之高,尤其是輔助使用的時候),不過看來有主動效果的鞋子會留在游戲中!
現在我們已經向大家介紹了一些基石符文(流星,佩西,等等),但愿大家已經對這個系統有了具體的概念。
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