[樂游網導讀]戰地指揮官是一款類似塔防的游戲,這款游戲中通過不同兵種搭配可以有不一樣的玩法,可能很多玩家比較喜歡暴力強拆,到底這個陣容如何搭配呢,下面的心得攻略大家可以參考學習一下。
戰地指揮官是一款類似塔防的游戲,這款游戲中通過不同兵種搭配可以有不一樣的玩法,可能很多玩家比較喜歡暴力強拆,到底這個陣容如何搭配呢,下面的心得攻略大家可以參考學習一下。
強拆卡組搭配
這套卡組不屬于正面剛的卡組
可以看到低費卡牌很多
支援中沒有治療沒有電磁圈
可以說這套卡組是真正的一波流
思路是這樣的
由于我們比較“窮”,所以我們的卡牌質量是無法與那些高端玩家僵持在戰場上的
可能對方的一個50費的瘟疫車+治療就可以導致我們正面戰場的崩盤
當打不掉對面肉盾的時候
拼的就是后續兵力的搭配與卡組的質量
而作為非氪金玩家來講
卡組質量真心的比較難上臺面
而且沒有科技支撐
基本上正面戰場一僵持住,只要對面不出現讓我們一發導彈端一窩的大失誤
我們就扛不住對面的強推了
所以這套卡組的核心思想就是【強拆】!
而那些建筑的意義
除了30費的機器人之家
剩下的建筑存在意義就是占坑
所謂占坑
就是只放在那里
哪怕你的兵死了
你的兵線也是在最前方
隨時可以用新的士兵去攻打敵方的城堡
而速推的意義在于
能不與對方拼消耗就不拼
認準對方的城堡打
再對方利用卡組質量形成反推之前
干掉對方的基地
所以這里有幾個功能卡組必不可少
1.腐蝕酸液(大范圍的支援道具,使命中的敵方單位受到傷害提高40%,包括基地)
2.散彈兵(被散彈擊中的單位出現破甲效果)
3.輻射兵(最大生命值百分比傷害)
4.高爆彈(500的傷害可以清掉大部分的士兵,尤其升級科技后的范圍可以連城堡+城堡下的士兵一起清)
5.空襲(空襲的作用不光是傷害,還在于使用空襲后,對方不敢在空襲的范圍里下兵,導致錯過最佳時機,當然傷害也很可觀,有可能你沒兵了兵線回縮,但是一個空襲解決了對方城堡)
6.旗幟(瞬間增加全體隊員的攻擊力,只要10費,非常便宜)
7.興奮劑(說實話這個我更傾向于帶強心劑,但是沒有只好用這個了,有強心劑必帶啊各位,下面會有解釋的)
8.機器人之家(30費不算高,可以無限的產兵,當真的沒有兵和占地建筑時,就靠它維持兵線了!)
具體運營思路
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幾點核心運營思路:
1.前期派遣部隊壓兵線(有小刀最好,兵線會壓的很快)
2.如果手里有高爆,盡量讓高爆使用的費用賺回來(高爆30費,盡量打擊的單位超過30費)
3.火焰噴射兵盡量讓噴射打到更多的人
4.建筑最好能放在可以打到對面城堡的位置
5.機器人之家放的位置最好是生產的機器人可以打到對方的城堡
6.腐蝕酸液以及散彈兵的易傷buff盡可能的沾到對方的城堡
7.輻射兵是拆家利器,輕易不要讓他們上,在保證你的輻射兵可以打到對方家的時候再放
8.士兵不要扎堆放,在夠到對方家里時,上方中間下方各放士兵,不要讓對方的高爆一鍋端
9.注意兵種的克制,盡量前期用最快的速度殺到對方城堡下
10.如在城堡下,在放兵的時候,盡量放到離城堡近的位置,這樣你的士兵不會去打對方兵,而是去對方的城堡
11.除非手里沒有別的頂上去的士兵,工程兵不要派去打兵,只需派去打城堡
核心思路就是
就是推到家門口
在對方部隊反推之前,干掉對方的城堡
高質量卡組其實有一大缺陷就是慢
如果對方沒有頂住你的兵線被你推到城堡下
他的城堡還掛著易傷buff
相信我
你就盡量的打他城堡
你會發現掉血非常快
而在高爆、空襲、輻射兵、旗幟加成的速度下
一般情況下一局不會超過2分鐘
最快的時候1分出頭可以推掉對方城堡
重點注意:
1.拆家時士兵不要過于扎堆,兵種的層疊站位,上一路下一路很重要,這樣保證對方一個炸彈你還有兵在拆家
2.要想著對方的費用狀況,如果你發現他有40費還沒下兵,要么就是手里想扔坦克或者大肉盾,要么就是捏著火力支援,不要盲目的把士兵都派出去被一波支援打掉,這套卡組雖然是一波流,但實際打的是運營思路
3.支援類技能不要光想著清兵,再發現對方城堡血量不多時,只要你的兵線還在,支援技能全都扔在對方城堡上吧
整體來講,卡組質量不高
重盾戰士可以換成別的肉盾,ACE狙擊手可以換成別的攻擊類卡牌
重要的在于你的思路和運營要清晰
該什么時候用什么卡,位置在哪里,需要多打幾局體驗一下
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