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劍與家園互通版

西方魔幻題材動作角色扮演手游

劍與家園互通版
  • 分類:安卓策略戰棋
  • 語言:中文
  • 大小:1.90G
  • 更新:2023-12-03 16:31
  • 版本:v1.26.00
  • 環境:Android, 單機, 網游

標簽: 劍與家園 西方魔幻 官網:http://www.mmd178.cn/

本地下載 安卓下載

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《劍與家園互通版》游戲截圖

游戲簡介

《劍與家園互通版》是一款大型角色扮演題材的策略戰爭游戲,采用精美3D畫面展現龐大的西方魔幻世界,劍代編戰爭,家園代編守護,用戰爭和武力來守護自己的家園,這是游戲的真諦,來下載劍與家園互通版建立自己的王國吧。

游戲介紹

《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的策略戰棋類游戲,并采用全球同服設計。

游戲支持數百個單位同屏戰斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關系。玩家可以在開戰前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術破解等戰術。

游戲特色

【獨創X-AI戰斗技術 英雄小兵并肩作戰】

每個小兵都擁有“獨立思考“能力,根據不同兵種的類型和設定,自動參與戰斗。但你需要排兵布陣,搭配不同英雄的冰墻、纏繞、火雨等技能操作,擊敗敵軍,以最小的損失贏得每一場戰斗。

【招募超過20位英雄 書寫英雄史詩】

作為領主的你,將帶領并培養阿瓦隆將軍、傭兵王戎狄、不朽尸王烏魯·納魯格、機甲矮人格羅特等擁有奇異技能的20多位英雄,四處征戰。每位英雄都擁有自己的前世今生的故事,在游戲中細細品味他們的故事,輝煌的史詩篇章等你在游戲中續寫。

【實時PVP激戰結盟同胞攻城】

在這片諾爾大陸上,共有6個國度,你們分布在6個國家,集結同國玩家,通過外交聯盟等方式,共同攻打敵國的城池,帶上你的英雄、軍隊、攻城車擊敗他們,贏得更多資源和土地吧!盡情享受征服的藝術。但小心!在敵國領土上,當你遭遇敵對玩家,會產生實時PVP戰斗!擊敗他們,贏得榮譽!

【與玩家們并肩作戰】

你將結交來自五湖四海的朋友,也需要面對來自所有人的威脅。組建強大的公會,為你的國家而戰吧!建造發達的城池、探索地圖、攻城略地來締造自己的王國,并讓它快速發展,竭盡全力獲得更多的資源和更高的地位,和他們并肩作戰!自己是否剛進副本不到三天,三天后任意退出。

游戲玩法

一,組團準備1:找人。

組團顧名思義當然是找好小伙伴啦,不管是進群里at,私聊,或者貼吧詢問,游戲里面搭訕,不管什么形式,只要找到小伙伴,拿到qq微信或者其他聯系方式,約好xxx時間一起開新圖,就可以了。

開團人數建議在4-12人之間,能拉到越多人越好,少于4人,意義不大,多于12人規則不允許,所以,先聯系人吧。

二,1組團準備2:定時間。

選一個大家都有空同時進入新圖的時間,最好是晚上,考慮學習工作各方面因素,小司機第一次組隊就失敗過,所以一定要找一個風和日麗,人員整齊的時間統一進入。

三,組團準備3:確認結束當前副本。

這一點就是重中之重了,你只有結束了當前的副本,才能進入新副本,結束方式有兩種,第一種是等待當前副本時間完結,你可以隨時點擊左上角你的名稱,查看還有多長時間結束副本。第二種是直接退出,點擊名稱,然后leave story,注意!注意!注意!注意!注意!任何副本進入前三天強制無法退出!無法退出!無法退出!要約好時間的話請提前算好

游戲攻略

人族一共分為六大兵種分別為:弓手、槍兵、騎兵、牧師、劍士和投石車。

步兵克制

步兵可以說是游戲中最低級的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對象,而其作用也就只是給后方的遠程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。

弓箭手克制

弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠程輸出算是一個不錯的優勢,但其克制的兵種只能是步兵這種低級單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。

槍兵克制

就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會令自己受到非常嚴重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。

騎兵克制

在游戲前期以及中期時候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據對大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠程單位弓箭手、遠程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。

游戲評測

《劍與家園》游戲評測

《劍與家園》是莉莉絲游戲自研的第二款手游,游戲以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展開。不得不說游戲在各個方面的表現上無一不讓人聯想到經典策略游戲《英雄無敵》,同樣是西方魔幻的故事背景,玩家在游戲中需要探索迷霧之中潛藏的寶藏,擊敗怪物掠奪資源甚至攻城拔寨等均是游戲的核心玩法。本作作為一款SLG手游,游戲的整體節奏上卻并不會像以往slg那樣一玩就是幾個小時,就目前看來本作在玩法上還是相當值得一試的,下面還是讓我們進入游戲之中看看其表現究竟如何吧。

01探索迷霧 加強版的英雄無敵

在游戲前期玩家直接選擇一名英雄即展開了我們的探險任務,如同《英雄無敵》的劇情中一般,玩家控制著英雄踏過迷霧占領你的主城。沿途還有著各種的野怪擊敗他們就能夠獲取其后方的物資,其次還有著各種礦產工坊占領后同樣能夠產出物資,甚至于在野外還有著各種的寶物裝備以及魔法石用于提升你的英雄角色?梢哉f游戲在探索玩法的設計上基本與《英雄無敵》相類似,至于游戲節奏的把控則。

拾取沿途散落的資源

挑戰BOSS以獲得更多的獎勵

游戲《劍與家園》設計有一塊相當大的世界地圖,當玩家進入游戲之后就會自動分配進一場游戲中的隨機一個國家之中,大地圖的探索需要玩家解鎖一塊塊的迷霧區域,當然這些區域還是有著一定的限制條件解鎖。雖然游戲的前期基本是PVE的探索資源收集玩法為主,但是實際上當游戲的地圖板塊展開之后你就會發現,游戲本身是以六個陣營為核心的相互之間資源爭奪的國戰玩法。整個游戲進程持續15天,相當于將以往的一局《英雄無敵》游戲放大了幾十倍,而游戲的整體內容也對應的放大。

解鎖地圖

地圖上有著各種的物資點以及敵人的情況

02英雄帶兵戰斗 策略重于操作

手游《劍與家園》的戰斗設計拋棄了《英雄無敵》慢節奏的回合制戰斗,而是采用了英雄帶領部隊自動戰斗的方式展開。也就是說游戲在戰前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰斗有著明顯的影響,首先在每場戰斗中玩家所能夠上陣的部隊數取決于你的英雄數量,每一名英雄能夠帶領兩支部隊,但是部隊的種類以及每支部隊的數量則取決于你當前所擁有的部隊。

戰前布置陣型

戰斗時僅需要施放技能

在布置好隊形之后,英雄以及部隊的行進攻擊都是自動進行的,不過玩家能夠使用各種英雄技能來改變場上的局勢,需要注意的是在一場戰斗中每個技能只能夠使用一次,并且技能的釋放也需要消耗魔法值或者生命值。隨著英雄角色的增多以及英雄技能的學習,到了游戲后期基本上游戲中毫無操作性的感覺也就徹底消失,更多的時候你需要考慮的是如何更好地布置隊伍以順利的過關。

陣型很重要

英雄技能多為區域性技能

雖然游戲在戰斗過程中玩家所能夠干預的部分較為有限,但是游戲中設計有重新戰斗的設定,若你對當前戰斗結果不滿意,那么選擇重新挑戰,讓你重新布置陣型以重新進行戰斗,搭配最為合適的陣型以使你的戰斗損耗降至最低。

調整隊形

03建造城堡 訓練強力部隊

在《劍與家園》中,城堡的建設雖然是與英雄無敵一樣固定的位置的建筑建造,不過游戲中的建筑升級則更偏向于經營類,由于資源有限,玩家需要優先考慮制造部隊建筑還是資源生產建筑。并且隨著等級的提升,每個建筑的建造升級所耗費的時間也隨之增長,整體上來說這也是為了延緩游戲的節奏所做的一些限制(內購加速不解釋)。

城堡建設

至于游戲中的部隊單位則會隨著戰斗而有所損耗,沒有過多的養成升級選項只需要在城堡中花費一點時間金錢即可制造,越高級的部隊所能夠發揮出的戰斗力自然是越高的,前提是你需要了解每個部隊之間的相互克制關系,這樣一來才能夠最大限度的保證你的部隊戰斗能力最大化。

建造部隊

野外召喚部隊

英雄的升級養成在游戲中同樣是圍繞著等級、技能、裝備等條目所展開,其中技能采用加點機制,玩家能夠選擇專精某一項技能,從而使你的英雄變得與眾不同。并且英雄的屬性也并非定值,首先裝備上的差異化相當明顯,玩家需要在野外通過挑戰各種怪物來獲取裝備。其次在野外探索過程中,還有著各種魔法石用于加成英雄的屬性或經驗等,玩家能夠自行選擇需要培養的英雄來進行提升。

初期英雄選擇

增強英雄屬性

04打不過BOSS就跳過 國戰才是核心玩法

不同于傳統的手游,《劍與家園》在玩法內容的展開上并沒有設置線性化的關卡,雖然在你探索的過程中沿途會有許多的敵人遮擋著資源與寶物,甚至在某些地圖還有著BOSS一般的存在,但是這些敵人都不會影響你的探索進程,你完全能夠等你的部隊足以碾壓時再進行挑戰,在此之前不妨盡情的探索地圖,尋找散落在地圖角落的資源來提升你的能力。

占領城堡 

隨著游戲進程的推進你會發現,你并非一個人在進行游戲,在周圍會有許多其他玩家的鏡像,雖然他們不會搶奪你地圖上的資源,但是地圖上的各個城鎮就成為各個玩家們進行爭奪的核心內容。首先屬于己方的城鎮能夠產出資源并供你運回自己的主城(運鏢玩法),而敵方的城鎮首先需要使用投石機對城墻進行摧毀后再行攻城。

運送物資

可以說游戲的全部玩法就是一場持續多達15天的國戰玩法,在15天結束后會根據各個玩家的表現進行獎勵結算并進入下一場戰斗。玩家僅能夠保留英雄等級、技能點、屬性點以及一些高階的裝備進入下一場戰斗。

城堡的升級

05點評:15天的國戰輪回 策略性十足值得一試

手游《劍與家園》在玩法上來看像極了一款宏觀放大版的《英雄無敵》,一場長達15天的戰斗,六個國家多達數百名的玩家之間的相互爭斗,不論輸贏在戰斗結束之后玩家都將投入全新的地區與全新的盟友及敵人展開新的戰斗。我們不妨將本作的國戰玩法與傳統國戰手游相比對,你能夠發現,雖說本作同樣采用周期性的多國戰爭作為核心內容,但是游戲15天一個周期的重開游戲卻是能夠有效的保證游戲中玩家不會遇到打到沒人的鬼服的情況,通過不斷的匹配重置,玩家之間的互動也將不斷的激活,大大的提高游戲中玩家的活躍度。對于本作有興趣的玩家們不妨試試本作吧。

游戲視頻

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