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LOL6.10版英雄改動(dòng)

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2016/5/23 18:50:13 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.10版本英雄改動(dòng),解讀更新英雄的強(qiáng)弱。詳細(xì)的解讀6.10版本英雄改動(dòng)了哪些地方,并且有高玩來點(diǎn)評(píng)改動(dòng)之后英雄的走向。并且6.10版本中將更新全新的英雄巖雀塔莉埡,這個(gè)Gank能力十足的AP法師英雄。

LOL6.10版本英雄改動(dòng),解讀更新英雄的強(qiáng)弱。詳細(xì)的解讀6.10版本英雄改動(dòng)了哪些地方,并且有高玩來點(diǎn)評(píng)改動(dòng)之后英雄的走向。并且6.10版本中將更新全新的英雄巖雀塔莉埡,這個(gè)Gank能力十足的AP法師英雄。

牛頭酋長 阿利斯塔

R傷害減免降低。

R堅(jiān)定意志

傷害減免:全等級(jí)70% ⇒ 50/60/70%

高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。

R冰川風(fēng)暴

每秒消耗:40/50/60 法力值 ⇒ 30/45/60 法力值

施法距離:685 ⇒ 750

初始半徑:150 ⇒ 200

使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】

高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。

W星穹暴漲

冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒

R星弦高落

傷害:200/300/400 ⇒ 150/250/350

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。

之擁 卡西奧佩婭

Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。

Q瘟毒爆炸

施法距離:750 ⇒ 850

【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退

“中毒”效果的粒子尺寸變大

W劇毒迷霧

冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒

最小距離:550 ⇒ 500

最大距離:800 ⇒ 900

不再在擊中地形時(shí)停止

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。

末日使者 費(fèi)德提克

E彈跳次數(shù)減少,更像稻草人。

綜合

如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。

E黑暗之風(fēng)

彈跳次數(shù):7 ⇒ 6

高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害

潮汐海靈 菲茲

R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。

R巨鯊強(qiáng)襲

凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害

海獸祭司 俄洛伊

W冷卻時(shí)間下調(diào)。

W嚴(yán)酷訓(xùn)誡

冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ⇒ 4秒

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。

暴走蘿莉 金克絲

火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

Q槍炮交響曲

“魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ⇒ 0.625

“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成 ⇒ 減少25%攻擊速度加成

高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱

虛空先知 瑪爾扎哈

被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。

被動(dòng)-虛空穿越

冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ⇒ 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))

冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。

無極劍圣 易

W收益系數(shù)提高。E傷害提高。

W冥想

收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒 ⇒ 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒

E無極劍道

附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50

高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。

永恒夢(mèng)魘 魔騰

被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

被動(dòng)-暗影之刃

【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成

龍血武姬 希瓦娜

W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。

W烈火燎原

【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成

【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成

高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。

綜合

生命值成長屬性:78 ⇒ 90

Q惡鴉來襲

現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)

R邪鴉附體

對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害 ⇒ 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)

對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害 ⇒ 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)

現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。

瓦洛蘭之盾 塔里克

R更加閃耀了。

R宇宙之輝

當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果

蠻族之王 泰達(dá)米爾

R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。

R無盡怒火

最小生命值:1 ⇒ 30/50/70

移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。

虛空之眼 維克茲

被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。

被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)

收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度

R生命形態(tài)瓦解射線

收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)

猩紅收割者 弗拉米基爾

R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。

Q鮮血轉(zhuǎn)換

【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢

E血之潮汐

【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】

R血之瘟疫

對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害⇒ 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。

荊棘之興 婕拉

被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。

被動(dòng)-荊棘花園

在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)

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