[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.10版本什么時(shí)候更新?6.10版本有什么英雄改動(dòng)?改動(dòng)內(nèi)容是什么?目前6.10版本美服的更新內(nèi)容已經(jīng)爆出,下面就待玩家了解一下LOL6.10版本英雄更新內(nèi)容。6.10版本將于6月24日5點(diǎn)-11點(diǎn)進(jìn)行更新~
LOL6.10版本什么時(shí)候更新?6.10版本有什么英雄改動(dòng)?改動(dòng)內(nèi)容是什么?目前6.10版本美服的更新內(nèi)容已經(jīng)爆出,下面就待玩家了解一下LOL6.10版本英雄更新內(nèi)容。6.10版本將于6月24日5點(diǎn)-11點(diǎn)進(jìn)行更新~
英雄改動(dòng)
巖雀 塔莉埡
牛頭酋長 阿利斯塔
R傷害減免降低。
阿利斯塔在職業(yè)舞臺(tái)的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進(jìn)行改動(dòng),但如果他太過可靠,就會(huì)遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠(yuǎn)程的線上冒著越塔的風(fēng)險(xiǎn)來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實(shí)在太全面了。我們下調(diào)了阿利斯塔在游戲前期承擔(dān)防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對(duì)手將可以通過他的優(yōu)勢(shì)窗口來進(jìn)行一些針對(duì),而不是一昧的逃跑。
R堅(jiān)定意志
傷害減免:全等級(jí)70 50/60/70%
高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。
冰晶鳳凰 艾尼維亞
R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。
說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對(duì)于冰晶鳳凰所做出的控制改動(dòng)充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點(diǎn)兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風(fēng)暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標(biāo)志性的區(qū)域控制能力。
R冰川風(fēng)暴
每秒消耗:40/50/60 法力值 30/45/60 法力值
施法距離:685 750
初始半徑:150 200
使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。
雖然我們上一次的改動(dòng)讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當(dāng)你作為一名強(qiáng)大的對(duì)線英雄,同時(shí)還具備杰出游走和團(tuán)戰(zhàn)能力時(shí)——你就必須付出點(diǎn)什么。對(duì)于本次更新,我們關(guān)注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因?yàn)閵W瑞利安·索爾【星穹暴漲】優(yōu)秀的靈活性,他能適應(yīng)任何的交戰(zhàn),并逼迫對(duì)手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進(jìn)攻被打斷,同時(shí),我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應(yīng)該不再這么強(qiáng)大了(但不會(huì)不偉大)。
W星穹暴漲
冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒 6/5.5/5/4.5/4 秒
R星弦高落
傷害:200/300/400 150/250/350
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。
卡西奧佩婭是季中賽季改動(dòng)較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢(shì)卻被發(fā)布時(shí)過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關(guān)。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險(xiǎn)太深就能開啟風(fēng)箏流打法了。
Q瘟毒爆炸
施法距離:750 850
【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸變大
W劇毒迷霧
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 18/17/16/15/14 秒
最小距離:550 500
最大距離:800 900
不再在擊中地形時(shí)停止
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。
末日使者 費(fèi)德提克
E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。
在一整個(gè)賽季都處在透明狀態(tài)后,費(fèi)德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復(fù)仇。這次的版本沒什么復(fù)雜的——我們將繼續(xù)關(guān)注費(fèi)德提克為四周預(yù)告厄運(yùn),但【黑暗之風(fēng)】的清線和單挑潛力都有點(diǎn)太高了,于是我們進(jìn)行了一次削弱。
綜合
如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。
E黑暗之風(fēng)
彈跳次數(shù):7 6
高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害
潮汐海靈 菲茲
R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。
由于【水銀飾帶】僅移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。
R巨鯊強(qiáng)襲
凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害
海獸祭司 俄洛伊
W冷卻時(shí)間下調(diào)。
伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)。現(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。
W嚴(yán)酷訓(xùn)誡
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 4秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了。現(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。
暴走蘿莉 金克絲
火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用。“砰砰”輕機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。
Q槍炮交響曲
“魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 0.625
“魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成 減少25%攻擊速度加成
高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱
虛空先知 瑪爾扎哈
被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。
雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動(dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無意義。于是,我們高調(diào)的打開了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。
被動(dòng)-虛空穿越
冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))
冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。
無極劍圣 易
W收益系數(shù)提高。E傷害提高。
每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。
W冥想
收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒
E無極劍道
附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 14/23/32/41/50
高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。
永恒夢(mèng)魘 魔騰
被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。
被動(dòng)-暗影之刃
【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成
龍血武姬 希瓦娜
W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成
高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。
在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過強(qiáng)化他所擅長的東西來改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 90
Q惡鴉來襲
現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)
R邪鴉附體
對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)
現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。
瓦洛蘭之盾 塔里克
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會(huì)讓他如塔里克般閃耀,但這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)技能生效后是至關(guān)重要的,它將告訴你目標(biāo)將是否會(huì)受到傷害,于是我們?yōu)檫@個(gè)技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時(shí)刻。
R宇宙之輝
當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果
蠻族之王 泰達(dá)米爾
R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。
泰達(dá)米爾具有一個(gè)無書面解釋的機(jī)制,會(huì)讓你在不治療的情況下,大招結(jié)束后不止1點(diǎn)生命值(大部分玩家并沒有關(guān)注,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)在大招結(jié)束后進(jìn)行治療)。我們只是進(jìn)行了一番清理并且讓這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)在文本說明之中,因?yàn)樘┻_(dá)米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
R無盡怒火
最小生命值:1 30/50/70
移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。
虛空之眼 維克茲
被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價(jià)值的法術(shù)強(qiáng)度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對(duì)被研究的目標(biāo)施放辛辣的激光)。在一個(gè)版本謹(jǐn)慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強(qiáng),于是我們?cè)俅翁岣吡怂募寄苁找妗?
被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)
收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)
猩紅收割者 弗拉米基爾
R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還。【血之瘟疫】的合理施放代表著它將讓你迎來第二春,但這個(gè)技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調(diào)了該技能的風(fēng)險(xiǎn)/收益比和通用性改進(jìn),來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險(xiǎn)玩法。
Q鮮血轉(zhuǎn)換
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
R血之瘟疫
對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。
荊棘之興 婕拉
被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時(shí)期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會(huì)做出任何巨大的改動(dòng)——只是讓【荊棘花園】對(duì)那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
被動(dòng)-荊棘花園
在生成1.5秒后可以被踩踏 生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
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