[樂游網導讀]最近dota26.87版本更新帶來了幾個新道具,可能很多玩家對新道具用法還不了解,下面是6.87版本新道具春季預選賽作用介紹,一起來看看吧。
最近dota26.87版本更新帶來了幾個新道具,可能很多玩家對新道具用法還不了解,下面是6.87版本新道具春季預選賽作用介紹,一起來看看吧。
在87版本正式發(fā)布后,所增加的7個新道具受到了玩家們的高度關注。在這些新道具中,除了適用范圍極為狹窄的颶風長戟外(基本上只有小鹿一個英雄出),其他六個道具都在各個不同水平層次的對局中頻頻出現(xiàn)。而在競技強度最高的職業(yè)比賽中,選手們自然也沒有忘記對這些新道具進行研究。在不久前剛剛結束的春季賽預選賽階段,來自世界各地的各大強隊用實戰(zhàn)檢驗了這些道具在CW舞臺上的作用。
血棘與回音戰(zhàn)刃:前者高不可攀,后者有待開發(fā)
(無論是外形、特效還是價格,血棘都是一件相當“酷炫”的裝備)
在新版本正式發(fā)布前,受關注度最高的道具當屬價格高達7195G的血棘。這個堪稱當今版本最貴道具的血棘由紫苑和水晶劍合成,因為本身繼承了紫苑所特有的沉默特效,所以也被一些玩家稱作“大紫苑”。而且血棘的沉默特效比紫苑強力的多,己方所有英雄攻擊受到血棘作用的敵方單位都不會產生MISS,同時這些攻擊都能產生致命一擊的暴擊傷害。更為可怕的是,血棘的CD只有短短的11秒。如果算上他本身作用時間的5秒,那么血棘的真實CD只有6秒。如此“變態(tài)”的特效確實對得起那個昂貴的售價。
(比賽時間越長的賽區(qū),做出血棘的次數(shù)越多,而節(jié)奏快的賽區(qū)則根本沒錢出血棘)
在春季預選賽階段,每個賽區(qū)都有隊伍在比賽中嘗試了血棘這個道具。毫無例外,凡是買出了這個道具,都是在比賽進行到大后期的時候。其中中國區(qū)一共購買了8個血棘,名列第一,而美洲區(qū)僅僅購買過3個。東南亞區(qū)與歐洲區(qū)則處于中間位置。而在四支賽區(qū)冠軍隊中,NB、帝國和Mski都購買過兩個血棘;而美國的DC戰(zhàn)隊則一次都沒買過。
(價格低廉的回音戰(zhàn)刃蘊含著巨大的潛力)
另一個新道具回音戰(zhàn)刃在價格上比血棘便宜了可不止一星半點,僅售2650G的回音戰(zhàn)刃甚至算不上一個合格的“大件”。以至于在比賽的大后期,有不少在前期把回音戰(zhàn)刃當做第一個輸出裝的英雄都會把它換成別的裝備。但也正因為這個道具特別便宜,所以回音戰(zhàn)刃在剛剛問世的時候就被寄予厚望——許多玩家希望用它來拯救那些攻速極慢的力量核心。在比賽中,回音斯文和回音小小已經成為了常規(guī)套路。而在路人局中,甚至能回音小魚人和回音混沌的身影(分身不能觸發(fā)回音效果),可見這個道具依舊潛力十足。
(越喜歡“雜技”的賽區(qū)購買回音戰(zhàn)刃的次數(shù)越多,其中東南亞賽區(qū)高居榜首)
在春季預選賽階段,很多職業(yè)隊也在比賽中嘗試了關于回音戰(zhàn)刃的新套路。不過,這些實驗所取得的效果總的來看比較一般。東南亞賽區(qū)是回音戰(zhàn)刃的忠實粉絲,他們一共購買了20把,名列第一。而中國隊這一次緊隨其后,接近15把的購買量位列第二。雖然人們總說歐美喜歡創(chuàng)新,但這一次他們在回音戰(zhàn)刃上卻顯得“不太給力”。在四支賽區(qū)冠軍隊中,NB購買過3把,DC購買過1把,而帝國買過2把。非常詭異的是,Mski作為一支東南亞隊伍,卻在比賽中沒有買過任何一把回音戰(zhàn)刃,他們的思路確實非常獨立。
四大小件成為熱門物品,誰來吃書或成關鍵
(知識之書是醬油們的福音)
知識之書在剛剛問世的時候就遭到了很多玩家的吐槽,但好像在實際比賽中并沒有人會為了一本經驗書和隊友大打出手。這本價格便宜的經驗書成為了當今版本醬油英雄的福音,有了它,早日到6不再是個夢想。當然也有隊伍會把經驗書讓給劣勢路抗壓的三號位,而當己方大哥發(fā)育不良的時候,他們自然也不會放過這個升級的機會。
(比賽時間越長,購買經驗書的次數(shù)也就越多,這是個很容易理解的道理)
職業(yè)隊自然不會放過經驗書這個道具,基本上每個職業(yè)隊都在卡CD吃書。絕大多數(shù)的隊伍都選擇把書讓給了自己的四號位,畢竟他在前期也承擔著相當一部分的輸出責任。而在比賽的大后期,等級不高的五號位也會通過買經驗書縮小自己與四號位的等級差距。在四大賽區(qū)中,平均比賽時間最長的歐洲區(qū)所購買的經驗書次數(shù)最多,小組賽階段已經超過了300次。而“效率”最高的美洲區(qū)僅僅購買了不到250次,還是存在著一定的差距。
(風靈之紋加相位鞋成為了很多移速流英雄的標配出裝)
風靈之紋本來是作為戰(zhàn)鼓的散件出現(xiàn),但由于這個道具本身極高的性價比,它已經被當做一個單獨的道具應用在比賽中。225G換取20點移動速度,真是一個劃算的買賣!
(四大賽區(qū)在風靈之紋這個道具的購買量上差距不大)
可以說無論是大哥還是醬油,或是三號位,對于風靈之紋的需求都是相當巨大的。畢竟在DOTA這個游戲中,能夠提升移動速度的方法本身就不多。而移動速度對進攻方而言就是“能否追殺”,對于防御方來說就是“能否逃命”,其重要性不言而喻。在春季預選賽中,所有賽區(qū)都購買了超過150次的風靈之紋。其中節(jié)奏最快的美洲區(qū)購買了超過180次,而節(jié)奏稍微慢一點的中國區(qū)也購買了150多次。對比各大賽區(qū)的場均時長,我們不難得出結論:風靈之紋購買的越多,游戲時間就越短,它確實加速了整個游戲的進程。
(風靈之紋與場均時長有著緊密的關系)
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