[樂游網導讀]最近王者榮耀新的迷霧系統(tǒng)和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時知曉敵人的走位,下面是新玩法介紹,大家可以關注一下。
最近王者榮耀新的迷霧系統(tǒng)和插眼工具曝光,跟LOL和dota一樣,大家可以通過眼來開啟迷霧,及時知曉敵人的走位,下面是新玩法介紹,大家可以關注一下。
《王者榮耀》可以說是目前最火爆的移動競技游戲。這款游戲從公測之日起,穩(wěn)穩(wěn)占據MOBA類手游第一的位置。但是,上線這么久了,不知為何一直沒有引入“戰(zhàn)爭迷霧和插眼”的玩法。最近筆者從游戲朋友圈了解到,戰(zhàn)爭迷霧和插眼已經納入了《王者榮耀》新版本的計劃。那么戰(zhàn)爭迷霧和插眼都是什么鬼?可以吃嗎?相信玩過端游MOBA類游戲的小伙伴們對這個概念一點也不陌生。而對于沒有玩過MOBA類游戲,或者玩游戲比較少的小伙伴而言,可能會一頭霧水。
其實所謂的戰(zhàn)爭迷霧和插眼,并不能稱為一種新的玩法,只能說是給游戲增加了一個新的設定和一個新的道具。作用就是在友方單位不在的情況下,該區(qū)域的視野就會丟失,而插眼可以在沒有己方單位的區(qū)域增加新的可見視野,給了游戲更多的趣味性。那么增加戰(zhàn)爭迷霧和插眼道具對游戲有什么影響嗎?答案是肯定的。
在現在《王者榮耀》正式版本中,己方的英雄擁有固定的視野區(qū)域,超出范圍的將會是一片迷霧(迷霧是透明的,不像《英雄聯盟》那樣,被一團黑霧籠罩著),身處迷霧中的敵人是不可見的,也沒有插眼道具,這也就意味著小伙伴們要隨時防備著從迷霧中沖出的敵人。特別是對于《王者榮耀》而言,本身地圖就很小,在三條線上來回轉換所需的時間非常短,在沒有插眼視野輔助的情況下,稍不留神就會被人Gank,筆者就經常被Gank的苦不堪言。以后加入插眼道具的話,小伙伴們終于可以告別被猥瑣流Gank到死的日子了。
最早引入了“戰(zhàn)爭迷霧”的是1987年發(fā)行的游戲《巴頓對隆美爾》(PattonVersusRommel)。戰(zhàn)爭迷霧一般來說,有“雙層”意思。第一層:地型黑霧(即連地理地形地貌都不可見只是黑色一片),地形迷霧實際上包含兩個含義:1.地形不可見2.該區(qū)域尚沒有探索過。第二層:視野迷霧(即在友方單位不在的情況下,該區(qū)域視野丟失)。這層迷霧最早就是暴雪設計的,單位視野也是包含其中,目前對于RTS來說單位視野是一個基礎屬性。對于一款實時策略對戰(zhàn)游戲而言,戰(zhàn)爭迷霧通常是能在戰(zhàn)爭過程中制造雙方戰(zhàn)術不可預測性的一種游戲機制。
以藍方為例的插眼技巧(紅點為插眼位置)
插眼在游戲中應該只是算一種游戲道具,在充滿戰(zhàn)爭迷霧的地圖上,一方面是預防敵方Gank。更重要的一點是可以在大龍、小龍所處的位置進行視野監(jiān)視。眾所周知《王者榮耀》中,擊殺大龍、小龍除了增加經濟以外,更重要的是可以增加自己和隊友屬性加成。在實力相當的情況下,拿到大龍BUFF可以趁機反打一波團戰(zhàn),贏回一些人頭。如果有了插眼道具的加入,勢必會增加戰(zhàn)斗雙方的團戰(zhàn)頻率,偷龍與埋伏也會成為一場對戰(zhàn)比賽的賽點。
戰(zhàn)爭迷霧和眼目前都已經在內部測試服中進行測試了,插眼這個道具也已經開放了,這兩個有望在4月份登陸體驗服,那樣的話5月份正式服差不多就能夠體驗到了;這是筆者個人的猜測,實際的上線日期還是需要以官方公告為準,小伙伴們一起等待吧。
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