[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中有眾多卡牌,有些是值得重金培養(yǎng)的,游戲是不常用到的。玩家當(dāng)然要優(yōu)先培養(yǎng)那些優(yōu)質(zhì)卡牌啦~下面就帶玩家了解一下部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中那些卡牌最有用值得培養(yǎng)!
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中有眾多卡牌,有些是值得重金培養(yǎng)的,游戲是不常用到的。玩家當(dāng)然要優(yōu)先培養(yǎng)那些優(yōu)質(zhì)卡牌啦~下面就帶玩家了解一下部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中那些卡牌最有用值得培養(yǎng)!
朋友們大家好,我是Ash。我將在這個(gè)帖子給大家分析一下皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中最值得你投入金幣的優(yōu)質(zhì)卡牌和那些需要補(bǔ)丁buff的不常用卡牌。這些這些卡牌的分析來自于我的游戲經(jīng)驗(yàn)和頂級(jí)玩家錄像,希望可以給大家一個(gè)參考。我是在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)測(cè)第一天接觸游戲的,一直以來我都在研究卡牌的修改動(dòng)向,卡牌在頂級(jí)玩家錄像中的使用率以及它們的使用效果。通過今天的經(jīng)驗(yàn)分享,希望可以幫助大家在不斷的競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)中獲得先機(jī)。
首先介紹的是十張高質(zhì)量的普通稀有卡牌,玩家們可以在部落中求取它們從而快速升級(jí)所需要的卡牌。
1)萬箭齊發(fā):萬箭齊發(fā)(簡(jiǎn)稱箭雨)在任何競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)都是一張炙手可熱的優(yōu)秀卡牌。僅僅3費(fèi)的圣水消耗,使用得當(dāng)幾乎一定可以賺費(fèi)。它廣闊的殺傷半徑可以保證一次性傷害到多個(gè)單位或建筑。想象一下對(duì)面的長(zhǎng)矛哥布林和蒼蠅群被一張箭雨輕松解掉的場(chǎng)景,瞬間就拉開了4費(fèi)的圣水差。在天梯對(duì)戰(zhàn)中箭雨賺費(fèi)的場(chǎng)景屢見不鮮,也就不奇怪為什么箭雨一直都是所有競(jìng)技場(chǎng)的熱門卡了。
2)野蠻人:野蠻人(簡(jiǎn)稱胡子)因其上佳的卡牌質(zhì)量流行于各個(gè)等級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)。5費(fèi)召喚4個(gè)野蠻人,按照標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)時(shí)候8級(jí)來計(jì)算,4個(gè)野蠻人可以帶來2316點(diǎn)生命值和384點(diǎn)的DPS。游戲中再也沒有其他卡牌可以帶來如此高的收益了。這不僅僅保證了野蠻人在防守的時(shí)可以發(fā)揮巨大的作用,進(jìn)攻時(shí)也是一個(gè)不可忽視的潛在威脅。當(dāng)對(duì)面使用野豬騎士,王子,皮卡超人,石頭人,巨型骷髏等等強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻卡牌的時(shí)候,野蠻人就是你防守的第一選擇。因此,野蠻人一直都是頂級(jí)玩家錄像中的常客。
3)野豬騎士:野豬騎士(簡(jiǎn)稱野豬)毫無疑問是游戲中最好的進(jìn)攻卡牌。它有著不錯(cuò)的生命值,較快的移動(dòng)速度,揮舞著傷害驚人的大錘沖向?qū)Ψ降?a href="http://www.mmd178.cn/k/csqb/" target="_blank">防御塔,對(duì)那些沒有刷出防御建筑的玩家造成了巨大的困擾及損失。更重要的是,如此優(yōu)質(zhì)的卡牌只需要4點(diǎn)費(fèi)用。當(dāng)你的費(fèi)用占優(yōu)時(shí),野豬可以把費(fèi)用的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成勝勢(shì)。
4)長(zhǎng)矛哥布林:長(zhǎng)矛哥布林(簡(jiǎn)稱長(zhǎng)矛)是游戲中的一張低費(fèi)高回報(bào)卡牌。你可以在開局階段嘗試用他來試探對(duì)手的卡組,也可以把他們放在肉盾部隊(duì)例如巨人和石頭人背后起到防空的作用,或者在防守時(shí)使用長(zhǎng)矛可以輕易地賺取圣水差。舉個(gè)例子,你的對(duì)手用了一張4費(fèi)迷你皮卡,你可以用長(zhǎng)矛哥布林造成傷害,同時(shí)干擾皮卡的進(jìn)攻選擇,配合防御塔就賺取了2費(fèi)。遇到飛龍寶寶時(shí),待龍瞄準(zhǔn)你的防御塔,放下長(zhǎng)矛哥布林可以快速擊殺飛龍寶寶,你通過這樣一點(diǎn)點(diǎn)防御塔的損失換取了兩費(fèi),還保存了哥布林進(jìn)行反打。所以,想要贏就帶上它吧。
5)弓箭手:類似于長(zhǎng)矛哥布林,弓箭手(簡(jiǎn)稱MM)多了一費(fèi),但是傷害更高,血更厚。拿八級(jí)卡牌為例,mm是241點(diǎn)血,長(zhǎng)矛只有100點(diǎn),所以長(zhǎng)矛會(huì)被箭雨,飛龍寶寶,法師,小閃電等等卡牌一擊擊殺,但mm可以在這些情況下保證生存。不過,高等級(jí)游戲中,mm會(huì)很快地被公主淘汰掉。
6)匕首哥布林:匕首哥布林(簡(jiǎn)稱哥布林)由于其低廉的費(fèi)用消耗和巨大的傷害輸出而備受歡迎。8級(jí)卡為例,哥布林每秒可以造成261點(diǎn)傷害,在防守時(shí)候發(fā)乎重要的作用,從而賺取費(fèi)用。長(zhǎng)矛哥布林和匕首哥布林都是高端對(duì)局的常客。
7)法師:法師因?yàn)槠洳诲e(cuò)的范圍殺傷DPS成為游戲中最優(yōu)秀的卡牌之一。法師是對(duì)付召喚流的利器,對(duì)陣胡子和野豬也有著不錯(cuò)的發(fā)揮。游戲中其他兩個(gè)aoeDPS就是女巫和飛龍寶寶。但是它倆傷害能力實(shí)在捉急,因而無法恰當(dāng)?shù)亟鉀Q野豬這類強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻卡。對(duì)比火槍手,法師aoe的優(yōu)勢(shì)就更為明顯了。
8)火球:火球也是一張不錯(cuò)的卡,只是不少玩家經(jīng)常錯(cuò)誤地使用火球,比如丟向防御塔。火球有著不錯(cuò)的賺費(fèi)潛力,防御時(shí)對(duì)敵方部隊(duì)有著短時(shí)間地停止效果。當(dāng)一大批部隊(duì)擠在一起時(shí),丟出火球就可以大賺一筆。對(duì)一些常用卡比如胡子和蒼蠅群,火球也是一張不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)卡。當(dāng)然了,如果可以耐心等待一下,讓火球同時(shí)擊中胡子以及它身后的支援部隊(duì)就賺翻了。一個(gè)小技巧就是,對(duì)方下完胡子,大概率會(huì)跟上一只遠(yuǎn)程部隊(duì),這個(gè)時(shí)候就可以體現(xiàn)出火球的重大防守意義了。和箭雨不同,使用火球需要一定的經(jīng)驗(yàn)來預(yù)判對(duì)手的走位。
9)亡靈大軍:小惡魔群(簡(jiǎn)稱蒼蠅群)和胡子一樣,可以一次釋放大量部隊(duì),在進(jìn)攻和防守兩端都發(fā)揮著不錯(cuò)的效果。他可以克制諸多常用卡,是防守端的利器。但是與胡子不一樣,箭雨會(huì)輕松消滅蒼蠅群賺取費(fèi)用。所幸蒼蠅群攻速也快,可以在敵方箭雨到達(dá)之前輸出可觀地傷害防御住一波進(jìn)攻。
10)特斯拉電磁塔:特斯拉電磁塔(簡(jiǎn)稱電塔)只需4費(fèi)就可以發(fā)揮重要的防御意義。除此之外,電塔躲在地下可以規(guī)避一些范圍殺傷火力。盡管sSC不斷削弱防御建筑以契合他們進(jìn)攻至上的游戲設(shè)計(jì)思路,但電磁塔在削弱之后依舊有著一戰(zhàn)之力,有可能是游戲中最好的防御建筑了。
好,接下來我將會(huì)給大家介紹一下我心中的5張最佳史詩卡。
1)飛龍寶寶:飛龍寶寶是我心中最好的紫卡,或許不是最強(qiáng)卡,但是它良好的泛用性可以契合幾乎任何卡組。飛龍寶寶身材不錯(cuò),可以保護(hù)后排的支援部隊(duì),范圍殺傷火力可以清理空中和陸地單位,對(duì)付蒼蠅群和召喚流效果都不錯(cuò)。法師和女巫也是范圍殺傷,但是費(fèi)用略高,比起他們,飛龍寶寶更肉一些,不會(huì)死于火球術(shù)等不明aoe。
2)王子:王子和野豬類似,都是強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻卡牌,但傷害更高,還有沖鋒的雙倍傷害。此外,王子的血量上佳,可以在防守時(shí)發(fā)揮一定作用,也可以配合遠(yuǎn)程部隊(duì)去發(fā)起一場(chǎng)強(qiáng)烈攻勢(shì)。
3)黑暗王子:黑暗王子也是一張侵略性很強(qiáng)的卡牌。王子對(duì)陣小生物時(shí)發(fā)揮一般,而黑暗王子則擅長(zhǎng)對(duì)陣生物群,范圍殺傷配合沖鋒加持,可以秒殺不少單位。此外,盾牌保護(hù)下的黑暗王子也有著不錯(cuò)的血量,可以在防守時(shí)發(fā)揮一定的作用。
4)戈侖石人:戈侖石人(簡(jiǎn)稱石頭人)毫無疑問是一張極其優(yōu)秀的卡牌,當(dāng)然了,它也有著高昂的費(fèi)用。它的品質(zhì)配得上8點(diǎn)的圣水消耗,巨量的生命,死亡時(shí)候的濺射效果,死后還有分身,會(huì)對(duì)對(duì)方造成巨大的壓力。這一切讓他成為了紫卡中的優(yōu)先選擇。
5)毒藥法術(shù):毒藥法術(shù)(簡(jiǎn)稱毒藥)在防守時(shí)不僅可以緩慢殺傷敵軍,還可以減緩他們的進(jìn)攻步伐。僅僅4費(fèi)的消耗讓他對(duì)付無論雜兵還是重型單位都有著不錯(cuò)的發(fā)揮,從而賺取費(fèi)用差。毒藥配合防御塔是防御時(shí)的萬能組合,賺費(fèi)的不二之選。
最后,我將給大家介紹一下我心目中表現(xiàn)不佳的5張卡。
1)皇室巨人:皇室巨人(簡(jiǎn)稱炮胖)在游戲中的發(fā)揮一般,6點(diǎn)費(fèi)用的投入并不能換來對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。遠(yuǎn)程攻擊方式和他的厚實(shí)血量并不搭配,畢竟肉盾是要站在前線保護(hù)友軍后排的。其次,他的dps有限,而且只能瞄準(zhǔn)建筑,無法對(duì)對(duì)面造成很大的威脅。
2)狂暴法術(shù):狂暴法術(shù)(簡(jiǎn)稱狂暴)在COC中表現(xiàn)不錯(cuò),但在CR中有些逗比。狂暴無法增加攻擊力,它可以賦予部隊(duì)更快的速度,是不是可以把這張卡名字改成加速法術(shù)更為合理一些?看起來狂暴對(duì)皮卡,骷髏巨人,氣球這些低攻速卡的幫助比較大,但是狂暴并不能解決這些卡容易被小生物干擾的問題。35%的速度加持,在我看來,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不值3費(fèi)的投入。
3)三個(gè)火槍手:三個(gè)火槍手(簡(jiǎn)稱三槍)的確是游戲中最巨大的卡了,哦,我指的是它的圣水消耗。10點(diǎn)圣水,讓你在很久的一段時(shí)間幾乎只有被動(dòng)挨打,卻可以被4費(fèi)火球輕松消滅。所以我說,這十費(fèi)實(shí)在是太不值了。
4)骷髏軍團(tuán):骷髏軍團(tuán)在防守時(shí)表現(xiàn)上佳,但是它進(jìn)攻端差勁的效果拉低了這張卡的評(píng)分,一張箭雨或者小閃電就可以賺取費(fèi)用差。同時(shí),防守端的優(yōu)勢(shì)也可以被墓碑和胡子代替,這一切讓他不那么吸引人了。此外,任何范圍殺傷單位都可以吃掉骷髏軍團(tuán)。所以,我不會(huì)在這張卡上投入太多。
5)女武神瓦基里:女武神瓦基里(簡(jiǎn)稱女武神)實(shí)在太差勁了,高等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中她被同樣是范圍殺傷的地面部隊(duì)黑暗王子完全超越。同時(shí),她的肉盾能力也發(fā)揮不出來,和飛龍寶寶不一樣,女武神無法攻擊空軍單位。所以吧,升級(jí)這張卡的意義似乎就是為了升級(jí)主基地等級(jí)了。
以上就是我的卡牌評(píng)估,如果你有什么更好的建議,可以跟帖回復(fù)。希望我的經(jīng)驗(yàn)可以幫到你們,訂閱我的視頻給我更大的動(dòng)力來為你們帶來更好的經(jīng)驗(yàn)分享吧,下次再見!
譯者的話:我覺得也有兩張不錯(cuò)的卡,發(fā)上來作為原文的一個(gè)補(bǔ)充,給大家參考
1)X弩:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是一款防守方占有優(yōu)勢(shì)的游戲。無論sc如何修改,防守的一方擁有一個(gè)防御塔進(jìn)行輸出這一點(diǎn)是無法改變的,同樣的部隊(duì)下,必然是防守方有優(yōu)勢(shì)。X弩卻改變了這種局面,在己方半場(chǎng)放置X弩可以威脅到對(duì)方的防御塔,迫使對(duì)方不得不下部隊(duì)在我方半場(chǎng)交戰(zhàn),明明是進(jìn)攻卡卻可以讓攻守態(tài)勢(shì)交換,導(dǎo)致對(duì)方必須用額外的部隊(duì)才能勉強(qiáng)與我方守軍持平。因而X弩的潛在賺費(fèi)能力非常強(qiáng)。游戲中有不少進(jìn)攻卡,野豬,王子,哥布林桶,石頭人,皮卡這些,但是,如果對(duì)方處理得當(dāng),一定可以用低費(fèi)去解掉這些進(jìn)攻卡,比如箭雨對(duì)哥布林桶,匕首哥布林戳野豬,墓碑坑王子,胡子和蒼蠅群吃石頭人,哥布林或墓碑吃皮卡等等。但是只有X弩最好的應(yīng)對(duì)方式閃電或者核彈,也不過是6費(fèi)換6費(fèi),無法賺取任何費(fèi)用差,如果是部隊(duì)強(qiáng)拆,那么必然要付出更多卡牌才能抵消X弩方的防守優(yōu)勢(shì)。除此之外,你還無法忽視X弩,一個(gè)X弩完整輸出幾乎可以帶走一個(gè)滿血塔,這種壓力會(huì)讓對(duì)手疲于奔命,以致輸?shù)舯荣悺?
2)迫擊炮:迫擊炮與X弩類似,可以帶來攻守形式的轉(zhuǎn)換。與X弩比較,迫擊炮的弱點(diǎn)在于會(huì)被墓碑不停召喚小骷髏干擾目標(biāo)選擇,而且射程少了一格,留有的緩沖空間只有X弩的一半。但是優(yōu)點(diǎn)在于廉價(jià)的費(fèi)用,沒有任何一張4費(fèi)卡可以給對(duì)手帶來“我必須要解掉這個(gè)東西,不然塔就沒了”這樣的巨大心理壓力。此外,迫擊炮還可以作為防守的一環(huán),廉價(jià)的費(fèi)用消耗、較遠(yuǎn)的射程和aoe殺傷,讓玩家在賺取塔優(yōu)勢(shì)之后用迫擊炮防守也不會(huì)覺得虧費(fèi)。
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