[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》三月版本即將更新,新版本和現(xiàn)在的版本到底有什么不同呢?下面就為玩家?guī)怼恫柯錄_突皇室戰(zhàn)爭》版本更新變化讓大家有所了解。
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》三月版本即將更新,新版本和現(xiàn)在的版本到底有什么不同呢?下面就為玩家?guī)怼恫柯錄_突皇室戰(zhàn)爭》版本更新變化讓大家有所了解。
部落沖突3月版本最遲下周就要更新了,更新的內(nèi)容都知道了就不談了,談?wù)勚蟀姹镜淖兓饕遣柯鋺?zhàn)的變化,主要有五點(diǎn),下面看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
1、影響最大的變化沒有之一是時(shí)間再次滾回3分鐘版本。我翻看了最近兩次部落戰(zhàn)陣營中超過60場部落戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)的三星視屏,做個(gè)統(tǒng)計(jì):
1.1 十本和十一最近兩場我們部落共打了17場,10場三星,其中時(shí)間超過3分鐘而又能三星的有3場,一場天女+女武,一場天女+狗球,一場天女+閃電+狗球。其它七場時(shí)間不超過三分鐘的三場為純女巫流,一場為天女+女巫流,三場是天女+狗球。單就簡單的數(shù)據(jù)來看,如果打法不變,天女起手的部落戰(zhàn)(10本、11本)將有大概50%的幾率超出時(shí)間,但對(duì)純女巫沒有影響
1.2 九本部落戰(zhàn),次數(shù)太多(我們開的45人場)沒有專門精確統(tǒng)計(jì),大概是60場,其中超過3分鐘的三星8場,8場中包括3場天女狗球,2場閃電狗球,2場石法狗球,1場石法點(diǎn)豬。用時(shí)最短的戰(zhàn)士是5狗暴力球,基本2分到2分30秒解決戰(zhàn)斗。其次是石法點(diǎn)豬,一般也能控制時(shí)間在2分30秒,還是天女狗球超過三分鐘的概率較大。我們部落玩天女狗球的九本其實(shí)只有我一個(gè),我打了4場,有3場超過時(shí)間了,真是醉了。
1.3八本部落戰(zhàn),超過30場的數(shù)據(jù),只說滿八的,2毒+跑全豬的基本一半左右超過3分鐘了。其它戰(zhàn)士能三星的基本不超,包括龍流、天胖豬、石法豬、至于石法皮卡我們部落沒有人用沒有數(shù)據(jù)。還有一些另類戰(zhàn)術(shù)比如“天地雙黑”等也沒人用。
總結(jié)性發(fā)言:跟新后10本和11本天女起手的戰(zhàn)術(shù)有50%的幾率時(shí)間不夠,其它戰(zhàn)術(shù)時(shí)間還是問題不大;9本的戰(zhàn)術(shù)天女起手的有75%時(shí)間不夠,其它戰(zhàn)術(shù)問題不大;8本的戰(zhàn)術(shù)純豬的有50%時(shí)間不夠,其它問題不大。至于官方抑制了什么打法,大家一目了然。
2、連弩、法師塔增強(qiáng),這個(gè)目前無法通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但根據(jù)多年打九本的經(jīng)驗(yàn),連弩和法師塔的增強(qiáng)對(duì)狗球影響較大,特別是暴力狗球,球多了最后很容易扎堆,如果法師塔解決不好很容易崩盤,而對(duì)于10本和11本我想也是同樣的,在地獄塔被滅最后如果打不到三星,很大問題就出在法師塔上面,而連弩,不要覺得連弩和箭塔攻擊差不多,實(shí)戰(zhàn)中比箭塔強(qiáng)很多!因?yàn)樗难俊;厩蚨岩嘣乙幌拢苡锌赡芫褪悄敲匆稽c(diǎn)時(shí)間就發(fā)生很大的變化。
3、毒藥機(jī)制改版,就我們部落來說,暴力狗球超過70%的使用率,九本龍球統(tǒng)一都是2毒處理,狗不用管,八本初了龍流基本都是2毒解決援兵。10本及11本好像沒什么人用兩毒解決援兵。所以說毒藥改版對(duì)九本和八本影響最大。現(xiàn)在用龍球守家的九本八本將更多了。狗基本要滅絕的節(jié)奏。那么九本暴力狗球就要考慮辦法解決援兵了。八本更要辦法解決援兵。
4、女巫削弱,骷髏不觸發(fā)陷阱。這個(gè)對(duì)于女巫流絕對(duì)是致命的,線上有模擬先不談,就是線下各種大賽女巫流應(yīng)該說要絕種了。看不到陷阱一堆女巫有可能被一個(gè)大炸團(tuán)滅。想想都凄涼。
5、其它,藥水時(shí)間的、界面改版什么的、按鈕什么的對(duì)于部落戰(zhàn)影響是非常小的,談不談無所謂。女武流和新的藍(lán)胖流本人不熟,不發(fā)表意見,
SC每個(gè)版本的變化可以說在游戲界中還是比較大的,平衡與否我們先不去討論,總體的思路就是什么強(qiáng)削弱什么 ,什么弱加強(qiáng)什么,而他的評(píng)判強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?就是一些高等級(jí)部落的對(duì)戰(zhàn)情況,他們會(huì)將這些數(shù)據(jù)統(tǒng)一歸納,什么地方強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì)他們一目了然。所以天女的削弱、時(shí)間的削弱、女巫的削弱一點(diǎn)都不奇怪,至于有沒有xx他們根本不關(guān)心。低級(jí)部落的對(duì)戰(zhàn)他們也關(guān)心很少。就好比去飯店吃飯,大多數(shù)老板只會(huì)關(guān)心成年人的意見,而小孩子的意見是采納的很少的。下個(gè)版本我們要怎么適應(yīng)?會(huì)不會(huì)有人適應(yīng)不了脫坑?這些東西我們擔(dān)心完全沒用,我們玩游戲要爽,官方改游戲需要平衡 ,我們希望我們是奧特曼打怪獸,百戰(zhàn)百勝。官方希望是拳擊比賽,兩邊都有可能勝利。出發(fā)點(diǎn)不同,所以官方怎么改都不會(huì)太讓我們滿意。之前的版本“天女”前戲時(shí)間長,男人都喜歡時(shí)間長不是麼?但是每次都長也會(huì)疲憊,所以考慮到身體原因,官方給我們減短點(diǎn),其實(shí)為我們身體著想啊!
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