[樂游網(wǎng)導讀]最近LOL帶來了新的6.1版本更新,這次更新并沒有帶來新英雄戲命師燼,不過預選位模式上線想必很多玩家都想要體驗,今天更新預計從5點進行到12點,下面更新內(nèi)容大家可以看看。
[-]監(jiān)視圖騰
冷卻時間降低。
作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠見改造】相比起來簡直平庸得一無是處。在我們試圖于二者之間尋找到平衡點時,調(diào)低它在后期的冷卻時間應該會確保雙方隊伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來提供更加穩(wěn)定的視野。
冷卻時間:180秒-120秒(于1-18級) >>> 180秒-90秒(于1-18級)
[-]遠見改造
冷卻時間上調(diào)。
通過對比,【遠見圖騰】的優(yōu)勢地位有扭轉(zhuǎn)游戲策略的趨勢——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來探查位置,但在控制戰(zhàn)略點或野區(qū)長廊時無法提供長期視野。【遠見圖騰】的效果仍然足夠強大,我們非常確信它在改動后仍能起到它該起的作用,但它不應該成為你所有對局的默認選擇。
冷卻時間:76秒-60秒(于9-18級) >>> 92秒-60秒(于9-18級)
合劑
可以在等復活的時候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應該會發(fā)現(xiàn),在就快復活的緊張時刻,因為雙擊合劑而導致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會讓人非常有挫折感。考慮到合劑也是裝備,我們現(xiàn)在讓它能在死亡時購買,從而讓你在復活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復活的時候購買了一瓶合劑,它會瞬間開始倒計時,但持續(xù)時間的總量會加上你剩余的復活時間——也就是說你的合劑仍有正常的持續(xù)時長。絕對不讓你吃虧!
現(xiàn)在,你可以在等待復活且你的物品欄已滿時購買合劑,這會導致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時間會加上你的剩余復活時間,從而讓你在復活后擁有正常的合劑持續(xù)時長。
[-]綠洲之眼
法力回復下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對你來說,法力回復就是一個在你出滿裝時總會具備的屬性。為了用一個不同的屬性給輔助提供高好處(同時讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護符】和
【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回復下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
請查閱上條改動的說明~
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回復。減速效果現(xiàn)在與移動距離正相關(guān)。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過它,你也會見過它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價比配上控制效果,讓它的常見程度遠遠超過了它應有的健康度(當你開始看到坦克茂凱也買這個裝備時,你就會知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價比并削弱它在近距離時的留人作用,應該會讓它的使用者需要進行更多思考才能達到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續(xù)調(diào)低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復:150% >>> 100%
現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動距離
冰霜幽靈會在移動時逐漸變得更加嚇人
[-]日炎斗篷
把我的太陽斗篷帶回來。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時,【日炎斗篷】往往得不到關(guān)注。我們給了它一些加強,來讓它在提供物理防護方面更加有競爭力。
護甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
將移動速度從“幽影華爾茲”中轉(zhuǎn)移到了基礎移動速度加成中。
【幻影之舞】的預期定位,是讓你有能力去找機會與敵方英雄進行單挑,代價是在升級時損失了【狂熱】的移動速度加成。我們?nèi)匀幌胱屗幕A移動速度加成低于它的同胞,來鼓勵它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動速度加成,應該會讓它不再只是一個幻影而已。
移動速度:0% >>> 5%
附近有敵人時的額外移動速度:12% >>> 7%
[-]斯塔緹克電刃
對小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進階裝備之間的平衡時,我們決定讓暫時落后的電刀成為一個清兵選擇。不再是冷門了!
對小兵的額外傷害:75% >>> 120%
[-]盧安娜的颶風
更多移動速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風】獲得了一次威力加強來讓【狂熱】的進階裝備們能提供足夠相近的獨特效果(清兵,團戰(zhàn),風箏或單挑),并且賣點是效果,不是屬性。
移動速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計算 ??從判定框的邊緣開始計算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移動速度。
最后一件【狂熱】進階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預期的差不多。隨著我們對這四件進階裝的平衡性所進行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克領(lǐng)主的致意
更多額外護甲穿透!
【最后的輕語】的進階裝備們并沒有提供足夠的回報,即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時。現(xiàn)在,無論是將金幣投資到哪個進階裝備上,都會比以前更具誘惑力。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多額外護甲穿透!
你可以閱讀上文的說明,只是個提醒。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亞瑪特
花費下調(diào)。
合成費用:225金 >>> 175金
總花費:1250金 >>> 1200 金
[-]貪欲九頭蛇
花費下調(diào)。
2個九頭蛇一旦入手就很不錯,但買出來之前實在需要等太久時間了。除了【提亞瑪特】的花費得到下調(diào)外,【貪欲九頭蛇】的降價應該會讓它們更快登場。
合成費用:1100金 >>> 1050金
總花費:3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九頭蛇
花費下調(diào)。
相同的說明,只是更加“巨型”。
合成費用:750金 >>> 700金
總花費:3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花費,攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個真正獨一無二的效果,提供了一個更加獨一無二的奇幻體驗:某人被死亡給標記,然后在終極時刻來臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽起來很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價比無法支持你開啟這種體驗之旅。因此我們加強了數(shù)值,來更好地提供預期的體驗。
合成費用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實際物理傷害 >>> 15%的實際物理傷害
流血傷害的轉(zhuǎn)化率:12% >>> 15%
修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些攻擊特效不會觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。
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