[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.1版本的更新最重大的就是天賦了,這次的s6天賦更新讓蓋倫又看到了希望。下面小編就給大家?guī)砣掳姹镜奶熨x符文出裝,嗜血天賦暴擊流讓你斬殺對(duì)面一切上單!
LOL6.1版本的更新最重大的就是天賦了,這次的s6天賦更新讓蓋倫又看到了希望。下面小編就給大家?guī)砣掳姹镜奶熨x符文出裝,嗜血天賦暴擊流讓你斬殺對(duì)面一切上單!
攻略前話
大多數(shù)人天賦會(huì)點(diǎn)出雷霆,并不全是雷霆本身的強(qiáng)大,在詭異系中,精密天賦論數(shù)據(jù)后期也是bug般的存在,當(dāng)然在新的版本里也逃不過拳頭的精準(zhǔn)一刀,這次改動(dòng)增強(qiáng)了兇猛系的3個(gè)基石,其中本文的重點(diǎn)就是6.1版本戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,觸發(fā)暴擊提供治療效果,這意味亞索,蠻子之類的英雄即將崛起,但是不能忽略我們今天的主題,旋轉(zhuǎn)風(fēng)車之大蓋倫的E技能,呵呵說笑了,蓋倫勝率高達(dá)百分之52.85,各種數(shù)據(jù)表明蓋倫還是很有上升空間的,接下來讓我們?cè)敿?xì)了解一下我們新版本的暴君蓋倫將會(huì)有什么樣的表現(xiàn)吧!
英雄小技巧
如果蓋倫能持續(xù)幾秒不受到攻擊,那么他的生命回復(fù)將大大增加。
如果審判的范圍內(nèi)只有一個(gè)敵人,那么他就能造成最大傷害值。為了有效率的換血,走位時(shí)請(qǐng)盡量確保審判的范圍內(nèi)只有一個(gè)敵方英雄。
蓋倫只受到冷卻時(shí)間的限制,黑色切割者等物品對(duì)他極其有效。
英雄技能
堅(jiān)韌 被動(dòng)技能
解析:被動(dòng)技能在不受到英雄攻擊的情況下可以給蓋倫提供大量的生命回復(fù),小兵是無法中斷我大蓋倫的被動(dòng),有很多朋友說可以嘗試用蓋倫打野,那種想法是行不通的,蓋倫的被動(dòng)是會(huì)被野怪終止,偏題了,總而言之,有這個(gè)被動(dòng)技能使得蓋倫在線上會(huì)變得非常無賴,沒血了就猥瑣會(huì)吃經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)滿了又能回來繼續(xù)騷擾敵方英雄。
致命打擊 快捷鍵:Q
解析:Q技能能移除所有減速效果,對(duì)于一個(gè)解控技能來說CD并不算很長(zhǎng),還會(huì)提供百分之30的移速效果最高持續(xù)3.5S,也就是說蓋倫在線上不會(huì)太虛那些擁有小控制的英雄,最要命的也就是后續(xù)的沉默1.5S,就拿手短的法師來說,這個(gè)技能天生克制他們,而且擁有高額的AD加成,能打能抗能輸出。
勇氣 快捷鍵:W
解析:W被動(dòng)技能勇氣能夠通過擊殺小兵野怪英雄來獲取一個(gè)最大值為30的護(hù)甲與魔抗加成,類似小法的Q技能和狗頭的Q技能,作為蓋倫唯一的防御型技能,反而顯得特別重要,主動(dòng)技能提供一個(gè)防御護(hù)盾,而不是真實(shí)護(hù)盾,能減少百分之30的所有傷害,包括真實(shí)傷害,意味著蓋倫即使前期不算太肉,開啟W技能還是能扛住一些致命傷害的,裝備差不多的情況下W技能開啟后,換血會(huì)占很大優(yōu)勢(shì)的。
審判 快捷鍵:E
解析:E技能審判為本篇文章重點(diǎn),蓋倫旋轉(zhuǎn)的期間每秒對(duì)敵方英雄造成的持續(xù)傷害,每次造成的傷害最高加成值為百分之38,攻擊次數(shù)則由等級(jí)增長(zhǎng)而變化,每3級(jí)增加1次,這樣的設(shè)定我們可以看出,蓋倫需要不斷的經(jīng)驗(yàn)獲取,維持自身的高等級(jí),才能打出最高傷害,審判在攻擊單個(gè)敵方英雄時(shí)會(huì)造成百分之33的額外傷害,就等于說在對(duì)一個(gè)敵方英雄釋放E技能的時(shí)候,傷害值是原來的1.3倍多,在切敵方C位時(shí),E技能釋放的時(shí)機(jī)也是非常重要的,取消審判能返還剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,廢物利用,E技能有時(shí)候放空了還能糾正,最后E技能還能觸發(fā)暴擊,也就是說可以適當(dāng)出些暴擊裝備來提供額外傷害。
德瑪西亞正義 快捷鍵:R
解析:R技能的被動(dòng)效果只對(duì)腦袋上有大反派這個(gè)buff的敵方英雄有效(大反派的第一次定位就是敵方殺人數(shù)最高的人選,擊殺之后就會(huì)主動(dòng)跳轉(zhuǎn)到第二次敵方英雄完成擊殺后的腦袋上)普通攻擊與頻繁的技能對(duì)大反派造成每次傷害都附帶額外的百分之1最大生命值傷害,非常爆炸,主動(dòng)技能還是原來的血越少,傷害越高,對(duì)大反派造成真實(shí)傷害,其他人則是魔法傷害,針對(duì)可擊殺的大反派腦袋上會(huì)有特效,沒有看見特效就不要輕易開大,為對(duì)面僅剩的血量而揪心,大招類似諾手的大招,但是又比諾手的強(qiáng)大許多,要是不論其他技能,蓋倫的大招可以稱霸召喚師峽谷。
技能加點(diǎn)
解析:主加E技能,爆發(fā)雖然說沒有Q技能強(qiáng)大,但是E技能的持續(xù)傷害最高可以比Q技能大個(gè)2倍左右,當(dāng)然在對(duì)上特定英雄時(shí)候可以考慮主加Q技能,副Q技能,有沉默有加速,有解控,W技能前期加一點(diǎn)來疊加屬性就夠了,有R技能點(diǎn)R。
天賦選擇
天賦我會(huì)選擇18 12 0的點(diǎn)法,兇猛系建議建議可以點(diǎn)出雙刃劍,因?yàn)樯w倫自身屬性偏肉,有W技能的加持,和身為近戰(zhàn)所得到的額外傷害,總體而言是賺的,詭詐系留言考慮點(diǎn)出刺客這一分支,也是因?yàn)樯w倫自身的E技能也又要類似的加成,在線上單獨(dú)與敵人換血,1百分之1.5的傷害能幫助你穩(wěn)操勝券,詭異系的無情則與蓋倫的R技能比較般配,一般決定好了對(duì)敵方英雄釋放R技能的時(shí)候,敵方英雄的血限都會(huì)低于百分之40,兇猛系最終我會(huì)點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,大家會(huì)問為什么!
6.1版本的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血基石增強(qiáng)了許多,由原來固定回復(fù)百分之15變成了隨等級(jí)提升最高值為百分之25,那意味著前期效果會(huì)偏弱,但是前期在沒有裝備的支撐下即使是蠻子和亞索也不會(huì)有太大增益效果,我們考慮的是后期蓋倫不僅僅是平A會(huì)照成暴擊,蓋倫頻繁的E技能也能造成暴擊回復(fù)生命值,附帶額外傷害的E可是非常OP的,攻擊速度也提高了10個(gè)百分比,這項(xiàng)增益我們往下看。
符文選擇
紅色9個(gè)固定物理穿透,黃色9個(gè)固定生命值,藍(lán)色6個(gè)固定減cd,3個(gè)成長(zhǎng)魔抗,精華2個(gè)固定攻擊和一個(gè)暴擊,這套符文是為接下來要出的裝備起了一個(gè)鋪墊作用,紅色為什么擁物理穿透,因?yàn)樯w倫的除了大招所有造成傷害的途徑都是AD,免去了蓋倫等會(huì)要出多件穿透裝備,要是各位看官覺得不好的話也可以選擇換上9個(gè)固定攻擊,黃色帶上生命值能夠配合被動(dòng)提升回復(fù)帶來的收益,蓋倫有W技能,護(hù)甲和魔抗前期不需要太多注意,最多后面補(bǔ)上肉裝,減CD不用多說了吧,至于紅色帶一個(gè)暴擊,也是利于前期與敵方英雄換血時(shí)候E或者說平A可能會(huì)觸發(fā)暴擊,那樣最好了,但是就怕臉黑的小伙伴,精華可以換成攻擊,看個(gè)人喜好。。
出裝選擇
出門裝備最好是多蘭盾,彌補(bǔ)了符文的缺陷,和W技能配合能達(dá)到一個(gè)比較理想的減傷效果,當(dāng)然遇上強(qiáng)悍的AD也不用虛,不要試著去帶護(hù)甲,寧愿帶多蘭盾增加生命值,提高被動(dòng)的生命回復(fù),帶布甲的話多余的200塊錢全帶藥就浪費(fèi)了,蓋倫擁有被動(dòng)技能,選擇紅瓶50塊一瓶性價(jià)比太低,何況天賦也沒有點(diǎn)餅干,出復(fù)合型藥水那就和蓋倫帶藍(lán)瓶沒區(qū)別。
黑切電刀將會(huì)作為我們這篇文章蓋倫的核心裝備,看到這樣的裝備我相信大家都在懷疑我是不是有病,你可以試著出一下嘛,黑切增加百分之20的冷卻效果,以及提供生命值與攻擊,還有被動(dòng)的破甲,與移速加成,蓋倫最適合的裝備沒有之一,電刀6.1版本即將加強(qiáng)。
加強(qiáng)數(shù)據(jù)表明,電刀的清兵能力大幅度提高,雖然原有傷害不變,但是快速清兵能讓蓋倫有時(shí)間去支援其他路線或者說更便捷的刷野賺外快,百分之5的額外移動(dòng)速度,和百分之30的暴擊屬性,對(duì)暴擊流的蓋倫而言真的不虧2600,鞋子補(bǔ)布甲鞋,用于對(duì)抗那些強(qiáng)力的AD英雄,對(duì)面控制太多可以換水銀。
后期我會(huì)把暴擊的王牌無盡之刃做出來,所有暴擊傷害都會(huì)提升為百分之50,同時(shí)做出振奮鎧甲和狂徒,配合被動(dòng)回血效果不敢想,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血回復(fù)效果也能得到一個(gè)質(zhì)的提升,我很清楚看到這里很多人都覺得我是在瞎掰裝備,沒錯(cuò)這套裝備本身并不是很肉,在我方?jīng)]有肉的情況下很難實(shí)行這套裝備,但是可以變通啊,比如那兩件防御裝備可以考慮換成一些撐血加護(hù)甲的裝備,但是我想說明這套裝備做出來,只要你腦袋上有大反派的標(biāo)簽,是肉也能3s讓你回家,脆皮大反派就不用說了,幾乎可以擁秒殺來解釋這一瞬間,不管你出的裝備再OP,實(shí)戰(zhàn)起來也是會(huì)有各種突發(fā)情況,都需要自己適應(yīng)。
召喚師技能推薦
蓋倫玩支援流實(shí)在看不出有多大優(yōu)勢(shì),第一他腿短,第二他腿短,第三還是腿短,這里我會(huì)建議大家?guī)c(diǎn)燃,真實(shí)傷害收割切人不二之選,閃現(xiàn)增加靈活性可逃跑,可追人,所以召喚師技能推薦點(diǎn)燃加閃現(xiàn)。
英雄打法
前期打法:
首先蓋倫并沒有控制技能,要想單殺同等水平的敵人很難,除非對(duì)面不知道你的傷害,無腦和你對(duì)A,即使蓋倫有一個(gè)Q技能移除控制,但是沒有位移技能的他還是比較容易被打野單抓,這時(shí)候怎么辦呢,第一做好眼,第二叫打野爸爸幫忙反蹲,前期充分利用好E技能和W技能進(jìn)行絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的換血,記著不要A小兵,Q技能兩作用,一個(gè)是加速,一個(gè)是移除減速,對(duì)面有控制的話Q技能后手釋放,對(duì)面沒控制的話Q技能先手為E技能加速,打出沉默效果,要注意的就是上面幾點(diǎn)。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
蓋倫大招增加了對(duì)反叛者造成真實(shí)傷害這一被動(dòng)很大程度上提升了蓋倫的團(tuán)戰(zhàn)能力,依靠隊(duì)友浪費(fèi)掉敵方的控制技能然后切入到反叛者的身邊,一套帶走敵人,這樣敵方就沒有了一個(gè)最主要的輸出,隊(duì)友們就有了更好的機(jī)會(huì)輸出。
逆風(fēng)打法:
在逆風(fēng)局中,尤其是團(tuán)戰(zhàn)很難打贏敵方的時(shí)候,因?yàn)樯w倫是肉的存在,往往一個(gè)人可以牽制兩到三個(gè)敵人也不會(huì)死,于是就有了足夠的時(shí)間讓隊(duì)友去分推。以牽制為副,以推塔為住(畢竟這是個(gè)推塔游戲),推塔的時(shí)候隊(duì)友也可以沿路發(fā)育。兵線上給了敵人壓力,己方隊(duì)友也發(fā)育了一番,使敵人在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)力不從心,這時(shí)候就可以抓住敵人的失誤反敗為勝!
對(duì)線技巧
近戰(zhàn)對(duì)線:
蓋倫由于Q、W、E技能都遭到了削弱,在對(duì)線期就更需要通過智慧與敵人戰(zhàn)斗。控制好兵線,謹(jǐn)慎使用E技能,因?yàn)镋技能可能會(huì)破壞兵線導(dǎo)致己方兵線過深容易遭受打野gank。因?yàn)镼的沉默時(shí)間削減了,所以要算準(zhǔn)敵人技能的冷卻時(shí)間,比如打瑞文、劍姬這樣高機(jī)動(dòng)能力的上單,就要在敵人技能冷卻時(shí)上去干一套,讓敵人想還擊卻沒有能力。如果對(duì)線的是比較肉的上單,比如大樹、慎這樣打不動(dòng)但傷害不高的英雄,也沒有必要傷腦筋,努力發(fā)育,六級(jí)時(shí)跟隨打野去其他路支援一下,混幾個(gè)人頭和助攻也算是一筆的收貨。
遠(yuǎn)程對(duì)線:
蓋倫這個(gè)英雄在遇到遠(yuǎn)程上單英雄有時(shí)候可能會(huì)很麻煩,比如遇見:VN,奎因這樣的上單,打的怪疼可以蓋倫很難靠近他們。這兩位的E技能都是防御和進(jìn)攻的神器。這個(gè)時(shí)候就不要盲目硬拼了,這兩位遠(yuǎn)程上單E技能的冷卻時(shí)間都比較長(zhǎng),蓋倫可以在對(duì)面技能冷卻時(shí)上去消耗一套。消耗完就猥瑣補(bǔ)刀,是時(shí)候還可以找打野來幫忙,畢竟只有他們只有一個(gè)E技能,躲不掉兩人的沖鋒。
練習(xí)方法
想要玩好目前版本的蓋倫,其實(shí)是件很容易的事情,網(wǎng)上對(duì)蓋倫的評(píng)價(jià)都是無腦暴力后期無力,無腦的任何英雄,都無力,小編只能這樣說,確實(shí)蓋倫不需要什么操作連招,很容易上手,你只需要把技能丟給你最值得輸出的敵方英雄,這就夠了。
比如Q的沉默效果能有效的防止敵方英雄釋放位移技能逃跑,W技能能夠瞬間抵御非常多傷害,E技能可以對(duì)單個(gè)敵方英雄造成爆炸傷害,大招是用來收割大反派的利器,永遠(yuǎn)追著腦袋上有反派標(biāo)簽的敵方英雄去輸出,才玩好蓋倫,這是我總結(jié)的常識(shí),可以去試著按小編所說的去實(shí)驗(yàn)一下。
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