[樂游網導讀]就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內容,內容非常的豐富,下面跟隨小編一起來看看有哪些新內容吧。
[-]物品與裝備
[-]附魔-吞噬者
每層效果的魔法傷害降低。
就目前的四個打野附魔來說,【滿足的吞噬者】已處在它們的頂端,而這對于一件賭博型裝備應有的位置來說有點過頭了。這件裝備的核心取舍是“順風時更順,逆風時更逆”,但它的整體成功水平似乎略微扭曲了絕大部分檔次的對局。我們不想傷害到與【幻影打擊】有著酷炫協同性的英雄,但調低它在完全成長前的攻擊特效的傷害,應該會讓帶【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于帶【戰士】附魔的打野英雄,同時又與其他附魔處于微妙的克制循環中。
每層效果的額外魔法傷害:1 => 0.67
【滿足的吞噬者】的攻擊特效傷害:60 => 50
[-]附魔-戰士
5攻擊力
我們自2015賽季開始以來已經走了很長一段路。在當時,戰士附魔非常強勢,導致“多樣性”只包括皇子和盲僧兩個英雄。從那時起,【熔渣巨人】,【符文闊劍】,以及現在的【吞噬者】陸續登場,充實并支撐了更加廣泛的打野類型,同時讓【戰士】附魔相形失色。
護甲穿透也許不是一種引人注目的機制,但確實能夠在讓用途與其它附魔有差異的同時,起到足夠好的效果(固定護甲穿透在擊殺低護甲英雄時確實效果拔群)。于是我們回調了攻擊力,來協助那些打前期的伙計們盡情發揮。
攻擊力:40 => 45
[-]基克的先驅護甲降低。充能時長降低。
【基克的先驅】成功地為射手和法師們提供了一個進攻性的傷害增幅器,但它已被輔助英雄們廣泛地選為首發裝備,意味著對于這個需要通過高度的同步來實現效果的裝備來說,它的屬性和功效也許有點過強了。我們也在著眼于調整它的一些一致性,讓每個隊伍都能“事先規劃”它的主動效果,并讓使用者和搭檔需要緊逼對手作戰才能攢出激光效果。
護甲:35 => 30
充能階段的持續時長:8秒 => 5秒(暴擊/法強加成的持續時長仍然是8秒)
[-]亡者的板甲因為被變成松鼠應該會讓你的氣勢嚴重受損。
現在,璐璐的W技能的變形效果會導致目標損失氣勢。
[-]對“消失的彈體”的修復行動
隨著我們在過去幾個月里對它的數次接觸,我們已經準備好解決《英雄聯盟》在技術上的負債了。這一次,我們正在處理一個存在于游戲客戶端中的BUG,這個BUG曾經會錯誤地取消掉一個技能,但這個技能仍然存在于服務器中。這會導致一個技能短暫地出現在屏幕中,然后立刻消失不見,但仍能命中敵人。聽起來很簡單,但為什么要占用一個章節呢?
雖然這個BUG在過去曾經有一些高能見度的案例,但它并不僅限于少數的一些技能。相反,這個BUG的癥結所在,是游戲服務器和游戲客戶端的交換信息方式。基本上,服務器的取消指令過于通用了--它的原理不是“停止這個東西”,而是告訴客戶端去“停止一個東西”。于是,在多個相似動作以極快的速度連續發生時,游戲客戶端就不得不猜測服務器要停止的是什么,而一旦猜錯了,就會發生這個BUG。
沿著過去的努力方向,諸如直線型彈體技巧射擊的重新編碼,以及近幾個版本的英雄重編碼工程,我們已經回溯并清理了我們技能流程代碼的核心部分,并嘗試確保技能的取消不會涉及到“猜測”。我們對這次更新的全面測試已經有段時間了,但我們會繼續留意這個改動的后續影響,并且如果必要的話,會在未來的版本中繼續跟進。
修復了一個罕見的互動,該互動可導致飛行過程中的彈體在視覺上消失,但仍能命中敵人
這個改動將修復被歸類為此類BUG的奈德麗的消失標槍案例,但標槍在初始階段就消失不見的BUG
是一個與上一條不相關的錯誤
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