[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內(nèi)容,內(nèi)容非常的豐富,下面跟隨小編一起來看看有哪些新內(nèi)容吧。
英雄
冰晶鳳凰艾尼維亞
E的“被冰凍”加成能作用于巨龍和男爵了。
由于巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運(yùn)作,導(dǎo)致她在奪取中立戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)表現(xiàn)堪憂,只能通過強(qiáng)大的戰(zhàn)場分割能力進(jìn)行一些彌補(bǔ)。而此類額外傷害無法運(yùn)作的問題,在艾希重做時(shí)得以解決,并且我們對(duì)一致性非常執(zhí)著,所以我們修復(fù)了這個(gè)問題,并以此對(duì)這只冰鳥進(jìn)行一次微妙的加強(qiáng)。
E霜寒刺骨
現(xiàn)在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風(fēng)暴】所命中,那么會(huì)被視為“被冰凍”狀態(tài),并受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
弗雷爾卓德之心布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們?cè)鴮?duì)Q技能進(jìn)行過雙重加強(qiáng):用來加強(qiáng)消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團(tuán)次數(shù)的藍(lán)耗降低--回顧上幾個(gè)版本的職業(yè)賽事,這些改動(dòng)看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時(shí)刻,但我們還是回調(diào)了這兩個(gè)改動(dòng)中的一個(gè),來讓Q技能的風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)范式保持在基準(zhǔn)線內(nèi)。我們有意地對(duì)這個(gè)大塊頭采取了謹(jǐn)慎為上的改動(dòng)宗旨,但我們確信,對(duì)于這樣一個(gè)曾經(jīng)處于支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報(bào)更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75
皮城女警凱特琳
W的法力消耗和冷卻時(shí)間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習(xí)射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當(dāng)薇恩和克格莫這樣的超后期英雄肆虐橫行時(shí),擊斃他們也是射程長達(dá)650碼的皮城女警的義務(wù)。將更多強(qiáng)度放在她的陷阱上,能夠加強(qiáng)她把敵方射手壓在塔下無法動(dòng)彈的能力,同時(shí)也沒有不必要地讓她在風(fēng)箏近戰(zhàn)英雄時(shí)更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時(shí)間:20/17/14/11/8秒 =>16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 => 30
諾克薩斯之手德萊厄斯
Q每命中一個(gè)單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰(zhàn)士,德萊厄斯在戰(zhàn)斗中近似于無窮的存活能力,讓觸發(fā)【諾克薩斯之力】應(yīng)有的刺激感變成了一種結(jié)局已定的淡定感,并在觸發(fā)后清掃范圍內(nèi)的所有足夠不幸的英雄。有鑒于他在發(fā)布時(shí)的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們采用一種量化方法找到了一個(gè)中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰(zhàn)斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達(dá)成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個(gè)英雄時(shí)的治療效果:15%的已損失生命值 => 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 => 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級(jí)30 =>30/35/40/45/50
蜘蛛女皇伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們?cè)?.14回調(diào)對(duì)小蜘蛛的改動(dòng)已經(jīng)過去了幾個(gè)版本。通過這幾個(gè)版本對(duì)這個(gè)改動(dòng)的效果的觀察,我們現(xiàn)在可以很有把握地說,對(duì)一個(gè)核心強(qiáng)項(xiàng)是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點(diǎn)過頭了。我們選擇對(duì)每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害進(jìn)行削弱,來保留她在出裝方面的取舍:出傷害裝應(yīng)該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應(yīng)該在有能力保持存活的同時(shí)還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的基礎(chǔ)傷害:10/20/30/40 => 10/15/20/25
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾
E的傷害會(huì)從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會(huì)被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認(rèn)可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔(dān)一次經(jīng)過計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),理應(yīng)獲得一次恰當(dāng)?shù)幕貓?bào)。E技能也許作為逃命工具的次數(shù)總是多于作為連招收尾技的次數(shù),但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進(jìn)行更具侵略性的走位時(shí)有更好的回報(bào),前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術(shù)躍遷
[新]現(xiàn)在還會(huì)從額外攻擊力中獲得收益,收益系數(shù)為0.5
無雙劍姬菲奧娜
基礎(chǔ)護(hù)甲、基礎(chǔ)生命值、成長生命值已降低。
作為一個(gè)決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的躲閃,又能優(yōu)雅地減緩即將到來的傷害。問題不在于對(duì)她的謀略的明智使用,而在于她在執(zhí)行失敗時(shí)的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對(duì)屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(zhàn)(尤其是6級(jí)前)時(shí),拼屬性的成分變?nèi)趿耍醇夹g(shù)的成分變強(qiáng)了。同時(shí),菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會(huì)付出慘痛代價(jià)。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 => 24
基礎(chǔ)生命值:570 => 550
成長生命值:92 => 85
Q破空斬
現(xiàn)在,當(dāng)菲奧娜從戰(zhàn)爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時(shí),會(huì)把自身顯示給目標(biāo)
W勞倫特心眼刀
【W(wǎng)勞倫特心眼刀】現(xiàn)在會(huì)正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W(wǎng)勞倫特心眼刀】的說明文本會(huì)正確地把“減益狀態(tài)”列入格擋清單
哨兵之殤加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多余走位而導(dǎo)致的,不是因執(zhí)行不當(dāng)而導(dǎo)致的。通過對(duì)那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進(jìn)行限制,應(yīng)該會(huì)讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現(xiàn)在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個(gè)敵方英雄,那么它在施法后的0.25秒內(nèi)無法通過移動(dòng)指令來取消引導(dǎo)
德瑪西亞之力蓋倫
改進(jìn)了大反派機(jī)制。
蓋倫是一個(gè)口味單一的人;他旋轉(zhuǎn),吼叫,并且最重要的是為他的朋友們而戰(zhàn)。作為弱者的保護(hù)神,要是被敵人直接干掉了就把那個(gè)敵人標(biāo)記為大反派,感覺有點(diǎn)沒道理,更像是在公報(bào)私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對(duì)線期成功摧毀他的夢(mèng)想的人不應(yīng)受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時(shí),不再導(dǎo)致?lián)魵⒄攉@得變成大反派所需的罪行值
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:擊殺蓋倫友軍的分身時(shí),會(huì)導(dǎo)致?lián)魵⒄攉@得變成大反派所需的罪行值
海洋之災(zāi)普朗克
E技能對(duì)英雄的額外傷害以及護(hù)甲穿透降低。
普朗克的強(qiáng)度等級(jí)看上去超過了我們?cè)?.17里嘗試施加給他的封頂值。你經(jīng)常會(huì)在版本公告里發(fā)現(xiàn),我們會(huì)提到通過削弱一個(gè)英雄的弱項(xiàng)來讓TA的強(qiáng)項(xiàng)保持原樣--但對(duì)普朗克來說,他的強(qiáng)項(xiàng)有點(diǎn)過強(qiáng)了。從對(duì)他接管比賽的能力的貢獻(xiàn)來看,火藥桶在后期的貢獻(xiàn)高得過分了,所以我們把傷害和護(hù)甲穿透都削弱了,以緩和他對(duì)脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火藥桶
對(duì)英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 => 60/90/120/150/180
護(hù)甲穿透:50% => 40%
德瑪西亞皇子嘉文四世
基礎(chǔ)護(hù)甲略微提升。
曾經(jīng)貴為野區(qū)霸主,但在我們的最后一批削弱改動(dòng)移除了E技能的護(hù)甲光環(huán)后,嘉文四世在野區(qū)的風(fēng)采也隨著這個(gè)改動(dòng)消失了。我們?cè)?jīng)略微調(diào)高了他的基礎(chǔ)護(hù)甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級(jí)打野英雄。
話雖如此,我們并不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和后期開團(tuán)能力,讓他一旦被認(rèn)為可以登場,就會(huì)成為一個(gè)常規(guī)的強(qiáng)力之選,并且經(jīng)常會(huì)把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點(diǎn)的同時(shí),我們從這個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)士附魔的加強(qiáng)中看到了對(duì)嘉文進(jìn)行略微加強(qiáng)的一次良機(jī)。我們進(jìn)行了大量精確的計(jì)算,但在最后我們選定了2護(hù)甲。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 => 29
仙靈女巫璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動(dòng)。
作為上路的常客,相對(duì)于她作為團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)的可靠性而言,她的個(gè)人生存能力有點(diǎn)過高了。我們將她的生命值選為改動(dòng)目標(biāo),來減少她在開始狂加護(hù)盾并風(fēng)箏全宇宙之前的個(gè)人生存能力(個(gè)人生存能力這個(gè)屬性對(duì)于單人路璐璐的重要性要高于雙人路璐璐)。作為彌補(bǔ),我們?yōu)檩o助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 => 74
被動(dòng)-皮克斯,仙靈伙伴
現(xiàn)在,璐璐的每次普攻都會(huì)讓皮克斯觸發(fā)“貢品”效果(來自【竊法之刃】系列)
金屬大師莫德凱撒
前期的基礎(chǔ)屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時(shí)的治療效果提升,但命中小兵時(shí)的治療效果降低
莫德凱撒延續(xù)到5.18的問題有兩個(gè)方面--走雙人路時(shí),莫德凱撒的續(xù)航和清兵能力讓即使是最頑強(qiáng)的對(duì)手也沒有機(jī)會(huì)利用他的射程劣勢(shì)進(jìn)行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續(xù)航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時(shí)表現(xiàn)不佳。
以下改動(dòng)的目標(biāo)是把兩者截然不同的表現(xiàn)拉得更近。對(duì)W技能進(jìn)行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續(xù)航能力降低,傷害降低,并且提供的護(hù)盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W(xué)技能可以自我施放,應(yīng)該會(huì)讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰(zhàn)斗力,但對(duì)于這個(gè)版本來說,我們會(huì)更加專注于觀察它的表現(xiàn),然后是考慮接下來的改動(dòng)。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:24.88 => 20
成長護(hù)甲:3.5 => 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對(duì)自身施放
在傷害場重疊時(shí),不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 => 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度 => 0.9法術(shù)強(qiáng)度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 => 70/95/120/145/170
命中小兵時(shí)的治療效果:33% => 25%
吸取的單位數(shù)量上限:3個(gè)目標(biāo) => 2個(gè)目標(biāo)
墮落天使莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強(qiáng),降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對(duì)需要時(shí)刻注意藍(lán)量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 => 50/55/60/65/70
水晶先鋒斯卡納
被動(dòng)在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納并沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過于強(qiáng)大。斯卡納的特性是“在他的地盤里極度無情”,而他的追擊能力要高于一個(gè)重裝戰(zhàn)士應(yīng)有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預(yù)期之外的前期成長,應(yīng)該會(huì)讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致于總能搶走勝利了。
被動(dòng)-水晶尖塔
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級(jí)增長得過快,而在后幾級(jí)增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%
暗黑元首辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩(wěn)定。
這個(gè)版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個(gè)不得不連續(xù)施放多個(gè)技能導(dǎo)致法力吃緊的英雄,因此我們調(diào)高了她的法力成長。此外,我們還修復(fù)了更多關(guān)于EQ連招喜歡啞火的BUG。我們?nèi)匀辉谘芯繉?duì)辛德拉的更深層的改動(dòng)來改善她黯淡無光的表現(xiàn)。
綜合
成長法力值:50 => 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,會(huì)正確地?fù)敉朔ㄇ?/p>
河流之王塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對(duì)色盲可見了。
塔姆自打發(fā)布以來都是版本公告里的常客,因?yàn)槲覀冊(cè)诓粩嗟貙ふ曳椒▉碜屗挠螒蛐宰兊酶交_@一次,我們?cè)黾恿怂返幕疑翟谏つJ较碌那逦龋瑸椴糠滞婕覓咔辶伺c塔姆作戰(zhàn)時(shí)的認(rèn)知障礙。對(duì)QW連招的可用性的加強(qiáng),應(yīng)該能讓你在這個(gè)版本中渡過難關(guān)。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W(wǎng)大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現(xiàn)在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)施放【W(wǎng)大快朵頤】,都能使你吃到一個(gè)野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時(shí)通過左鍵吞噬。
E厚實(shí)表皮
色盲模式下,為了增強(qiáng)可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
瘟疫之源圖奇
圖奇在戰(zhàn)斗狀態(tài)下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環(huán)境已經(jīng)變了很多,但這只老鼠已準(zhǔn)備好來次大反擊了,因?yàn)樗某笃诟偁幜θ晕锤淖儭=Y(jié)合5.16對(duì)Q技能的調(diào)整,這些改動(dòng)應(yīng)該能減輕圖奇在創(chuàng)造(或逃離)艱難處境時(shí)的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時(shí)的潛行延遲:6秒 => 4.5秒
邪惡小法師維迦
Q在助攻時(shí)也會(huì)提供法術(shù)強(qiáng)度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面并不差多少,但和我們的一些更加傳統(tǒng)的法師相比略有不足。我們的改動(dòng)目標(biāo)是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時(shí)的法強(qiáng)成長等一些關(guān)于生存質(zhì)量的改動(dòng),來讓他變得更加正經(jīng)一些。
Q黑暗祭祀
現(xiàn)在,除了擊殺英雄之外,協(xié)助擊殺英雄也會(huì)獲得法術(shù)強(qiáng)度
W黑暗物質(zhì)
將【W(wǎng)黑暗物質(zhì)】的效果提前到施法動(dòng)畫的開始時(shí),而不是以前的結(jié)束時(shí);延遲和冷卻時(shí)間實(shí)際上減少了0.25秒
荊棘之興婕拉
婕拉的植物在捕獲目標(biāo)時(shí)更加穩(wěn)定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個(gè)婕拉使用者,那么你對(duì)植物們?cè)谀阆胍屗鼈兯核閿橙藭r(shí)的胡作非為(或者有時(shí)根本毫無作為)應(yīng)該不會(huì)感到陌生。我們感同身受,所以我們對(duì)此進(jìn)行了深層次的查看并重新編寫了它們的運(yùn)作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對(duì)更進(jìn)一步的改動(dòng)(如果必要的話),但“我的植物不會(huì)像以前那樣啞火了”會(huì)導(dǎo)致它們變得比我們最初所想的要強(qiáng),所以這個(gè)版本我們只是播下了種子,并靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標(biāo)被戰(zhàn)爭迷霧遮蔽后,植物們將再次按優(yōu)先級(jí)選擇攻擊目標(biāo),而不是像以前那樣完全停火。
植物們現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先把婕拉在近期進(jìn)行過最多次攻擊的單位設(shè)為目標(biāo),而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設(shè)為目標(biāo)。近期被攻擊過的英雄的選取優(yōu)先級(jí)仍然會(huì)高于小兵。
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