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LOL2015年6月18日更新到幾點(diǎn) 6.18更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/6/17 17:47:04 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛LOL放出了6月18日的游戲更新公告,這次更新將從明天上午5點(diǎn)持續(xù)到中午12點(diǎn),更新內(nèi)容還是比較多的,新的恐龍皮膚上線大家是否期待已久呢,下面2015年6月18日更新內(nèi)容介紹大家可以提前了解一下。

2 頁(yè) 英雄

[-]暗裔劍魔 亞托克斯

鮮血魔井的冷卻時(shí)間在級(jí)別較高時(shí)降低。

亞托克斯是一個(gè)不斷尋找先手機(jī)會(huì)并趁著對(duì)面走位失誤率先發(fā)起沖鋒的英雄,但這種作戰(zhàn)風(fēng)格與鮮血魔井那長(zhǎng)得令人發(fā)指的冷卻時(shí)間不是很協(xié)調(diào)。但那已是過(guò)去!他在前期的沖鋒仍然和曾經(jīng)一樣溫和,但在后期,他的隊(duì)友們不再需要等一輩子才能看到他的死亡俯沖了(你選這個(gè)上古血神不就是為了追求這個(gè)嗎?)

被動(dòng)-鮮血魔井

冷卻:全等級(jí)225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16級(jí)時(shí))

[-]寒冰射手 艾希

這名聯(lián)盟中最資深的射手英雄在近期獲得了一些很棒的大型改動(dòng),不過(guò),雖然她在用起來(lái)更加讓人滿意了,但她的傷害對(duì)于功能型射手這個(gè)定位來(lái)說(shuō)有些脫離控制了。我們削減了她的一些對(duì)線能力和拆塔能力,來(lái)讓她的獨(dú)特定位更加傾向于“輔助型輸出英雄”,與此同時(shí)我們會(huì)進(jìn)行一些更深層次的觀察,來(lái)看看她要怎么在以后的版本躋進(jìn)競(jìng)技對(duì)局的陣容之中。

綜合

· 推薦裝備更新

Q-射手的專注

· 5層的箭風(fēng)效果不再作用于防御塔

W-萬(wàn)箭齊發(fā)

· 傷害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80

E-鷹擊長(zhǎng)空

· 鷹靈飛行時(shí)的視野半徑:1500 >>> 1000

· 鷹靈在飛行時(shí)將更頻繁地更新視野

[-]復(fù)仇焰魂 布蘭德

火焰沒(méi)有那么快熄滅了。

長(zhǎng)久以來(lái),烈焰風(fēng)暴都會(huì)在跳板目標(biāo)變成無(wú)法選取狀態(tài)(例如開(kāi)了個(gè)中婭)或死亡時(shí)啞火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布蘭德散播火焰時(shí)的一切后,我們改動(dòng)了這一點(diǎn),來(lái)讓他的大招能更加可靠地串燒敵人。

R-烈焰風(fēng)暴

· 【新】如果被烈焰風(fēng)暴命中的目標(biāo)死亡或變成無(wú)法選取狀態(tài),那么烈焰風(fēng)暴將嘗試在附近尋找一個(gè)新目標(biāo)

[-]皮城女警 凱特琳

爆頭將能更好的對(duì)抗坦克型目標(biāo),R在施法時(shí)將提供視野。

就和前言提到的一樣,凱特琳已經(jīng)很久沒(méi)有在版本公告中出現(xiàn)了。這次改動(dòng)本身并不是說(shuō)每個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)都沒(méi)有改動(dòng)過(guò)的英雄就應(yīng)該改一改,不過(guò)當(dāng)游戲生態(tài)已經(jīng)變得有利于那些擅長(zhǎng)輸出傷害和風(fēng)箏的射手英雄而皮城女警卻經(jīng)常缺席時(shí),我們就需要出手了。在一些對(duì)類似BUG的地方進(jìn)行綜合性的改進(jìn)措施之后(尤其是關(guān)于大招和視野的),但現(xiàn)在,【爆頭】華麗的額外護(hù)甲穿透(解釋一下,就和亞索的大招一樣,只會(huì)穿透額外護(hù)甲)將幫助凱特琳在后期對(duì)坦克和戰(zhàn)士們進(jìn)行更加肉疼的射擊,同時(shí)她會(huì)更加頻繁地積攢【爆頭】效果。

被動(dòng)-爆頭

· 【新】:現(xiàn)在將無(wú)視目標(biāo)50%的額外護(hù)甲(僅限英雄)

W-約德?tīng)栒T捕器

· 準(zhǔn)備時(shí)間:1.0秒-1.25秒>>> 被標(biāo)準(zhǔn)化為1.1秒

· BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些特定的沖刺可以不觸發(fā)誘捕器而穿越它

R-讓子彈飛

· 現(xiàn)在將在施法時(shí)提供視野,而不再于技能引導(dǎo)時(shí)

[-]時(shí)間刺客 艾克

移動(dòng)速度下調(diào),E的傷害降低,敵人對(duì)W和R技能的判斷將更清晰。

我們就算不進(jìn)行時(shí)間旅行,也能看出艾克在上個(gè)版本有些破壞了時(shí)空。我們?nèi)栽谑占瘮?shù)據(jù),并在仔細(xì)觀察玩家把他的那套切進(jìn)切出的遭遇戰(zhàn)式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低調(diào)一些(看到他的發(fā)型了么?)。在考慮到這點(diǎn)后,我們就做了一些數(shù)值上的調(diào)整,并加強(qiáng)了清晰度(而沒(méi)有猛砍他的傷害輸出),好在我們?cè)u(píng)估艾克的表現(xiàn)時(shí),讓他的對(duì)手們有更加平滑的體驗(yàn)。

綜合

· 移動(dòng)速度:345 >>> 340

W-時(shí)光交錯(cuò)

· 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值

· 視野:在施法時(shí)獲得>>> 在施法2秒后獲得

· 清晰融合:敵人能更好的看清爆炸區(qū)域

R-時(shí)空斷裂

· 艾克的位置:敵方隊(duì)伍將能更清晰地看到跟隨在艾克身后的分身

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

清理了被動(dòng)和E技能,來(lái)讓它們?cè)谂c家園衛(wèi)士配合時(shí)沒(méi)那么變態(tài)。

這兩個(gè)改動(dòng)都是針對(duì)赫卡里姆與家園衛(wèi)士和傳送之間的強(qiáng)到變態(tài)的協(xié)同能力。對(duì)于這個(gè)已經(jīng)擁有強(qiáng)大的先手技能和傷害輸出的英雄來(lái)說(shuō),【征戰(zhàn)之路】和【E毀滅沖鋒】為他的連招增了過(guò)多的傷害,導(dǎo)致這波傷害讓任何人(除了堆護(hù)甲的石頭人之外)都無(wú)法承受。除了這個(gè)特別的交互方式外,我們對(duì)赫卡里姆所做的都還不錯(cuò),這就是我們做出這次手術(shù)式改動(dòng)的原因。

被動(dòng)-征戰(zhàn)之路

· 更新周期:1秒>>> 0.25秒

E-毀滅沖鋒

· 移動(dòng)速度加成:與其他移動(dòng)速度加成以乘法疊加>>> 與其他移動(dòng)速度加成以加法疊加

[-]未來(lái)守護(hù)者 杰斯

大招只有1級(jí),小技能都有6級(jí)。

對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),把技能點(diǎn)加在大招上,有種踏進(jìn)陷阱的感覺(jué),很難有滿足感,因此我們給他的小技能增加了第6級(jí),并讓杰斯的大招加成隨等級(jí)自然成長(zhǎng)。以下內(nèi)容有很多數(shù)值改動(dòng),但核心內(nèi)容是,杰斯現(xiàn)在與其他英雄相比,擁有非常不同的強(qiáng)度峰值,并且他標(biāo)志性的炮轟連招更強(qiáng)了,促使杰斯能夠在適合POKE/圍城策略的英雄之 中脫穎而出。

Q-蒼穹之躍

· 基礎(chǔ)傷害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230

· 冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒

· 減速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%

Q-電能震蕩

· 傷害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320

W-閃電領(lǐng)域

· 傷害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400

W-超能電荷

· 傷害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%

· 冷卻時(shí)間:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒

E-雷霆一擊

· 傷害:8/11/14/17/20%目標(biāo)最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目標(biāo)最大生命值

· 冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒

E-加速之門

· 移動(dòng)速度加成: 30/35/40/45/50% 移動(dòng)速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移動(dòng)速度

R-變形

· 【新】自然轉(zhuǎn)化:將在5/10/15級(jí)時(shí)自動(dòng)升級(jí)

[-]不祥之刃 卡特琳娜

E的傷前期害和收益系數(shù)降低了

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以幫她到處移動(dòng)并在大招就緒時(shí)啟動(dòng)多殺模式,但它的基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)收益系數(shù)貢獻(xiàn)了過(guò)多的中期爆發(fā)傷害,以至于超過(guò)了一個(gè)靈活的機(jī)動(dòng)技能應(yīng)有的范圍。將它調(diào)低會(huì)讓她需要更多努力,并在切入戰(zhàn)斗時(shí)需要更加謹(jǐn)慎才能安全脫身。

E-瞬步

· 加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度>>> 0.25法術(shù)強(qiáng)度

[-]虛空掠奪者 卡茲克

他要來(lái)抓你了

只是給了卡茲克的孤立半徑一點(diǎn)愛(ài)。卡茲克天生沒(méi)有迫使敵人孤立的手段,因此我們正在“在你輔助身邊強(qiáng)殺你”和“伺機(jī)捕捉走位不好的對(duì)手”之間尋找一個(gè)折中方案。

Q-品嘗恐懼

· 孤立無(wú)援判定半徑:500 >>> 425

[-]詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

是時(shí)候了。

樂(lè)芙蘭是聯(lián)盟中最為聲名狼藉的英雄之一。她這次出現(xiàn)在版本公告的原因,和她的同行們(銳雯和劫)不一樣。她非常閃耀,并且難于掌握,但在滾起雪球后可以讓敵人非常有挫折感。樂(lè)芙蘭在這個(gè)版本的改動(dòng)都是為了增加敵人的反應(yīng)時(shí)間。她對(duì)脆皮目標(biāo)的那種幾乎無(wú)與倫比的擊殺能力(或者雙重位移到后排造成巨量傷害)仍然原封未動(dòng),只不過(guò)她的連招更易躲避了,這樣一來(lái)就能更好地區(qū)分酷炫表演和無(wú)腦一波之間的區(qū)別。

W-魔影迷蹤

· 彈體速度:1600 >>> 1300

E-幻影鎖鏈

· 彈體寬度:70 >>> 55

· 會(huì)四次盡快檢測(cè)目標(biāo)是否已經(jīng)掙脫鎖鏈

R-故技重施:魔影迷蹤

· 彈體速度:1600 >>> 1300

R-故技重施:幻影鎖鏈

· 彈體寬度:70 >>> 55

· 會(huì)四次盡快檢測(cè)目標(biāo)是否已經(jīng)掙脫鎖鏈

[-]熔巖巨獸 墨菲特

W重做了,現(xiàn)在被動(dòng)提升護(hù)甲,主動(dòng)激活濺射。

這些改動(dòng)都是關(guān)于“使用套路”的,也就是一個(gè)英雄在游戲中運(yùn)用技能的風(fēng)格。莫菲特的用法比較單一——先開(kāi)大招突臉,然后小技能交完,之后就發(fā)現(xiàn)自己在等技能冷卻了(還得祈禱敵人沒(méi)有逃走或者沒(méi)有把自己殺死)。我們正在把【W(wǎng)野蠻打擊】改成一個(gè)按起來(lái)更有爽感的技能,并幫助他有更多手段來(lái)打發(fā)等待技能冷卻的這段時(shí)間。我們意識(shí)到最近AP墨菲特有些流行,雖然出裝多樣性有時(shí)也很喜聞樂(lè)見(jiàn),但它對(duì)墨菲特的玩法靈活性有什么作用,是我們更感興趣的。我們?cè)谝院髸?huì)消除必要的成長(zhǎng)性,但目的是在這塊滾石的技能不怎么管用時(shí),為他提供一個(gè)堅(jiān)如磐石的游戲策略。

W-野蠻打擊

· 被動(dòng):普通攻擊對(duì)附近敵人造成30/38/46/54/62% 傷害>>> 墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護(hù)甲

· 主動(dòng):墨菲特獲得護(hù)甲和攻擊力 >>> 普通攻擊造成一次額外傷害,相當(dāng)于對(duì)目標(biāo)和附近的單位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) 物理攻擊

· 野蠻打擊現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)視覺(jué)效果,用來(lái)指示會(huì)攻擊的影響范圍

· 野蠻打擊激活后,現(xiàn)在將使用墨菲特的暴擊動(dòng)畫來(lái)表示普通攻擊

[-]發(fā)條魔靈 奧莉安娜

魔靈返回奧莉安娜后的冷卻時(shí)間略微提升

在你們所有人都認(rèn)為奧莉安娜正在被削弱時(shí),以下是一個(gè)很不錯(cuò)的例子:這個(gè)提升的冷卻時(shí)間只會(huì)影響魔靈因相距過(guò)遠(yuǎn)而返回奧莉安娜后的大招冷卻時(shí)間,意味著發(fā)條空大的可能性更小了。在對(duì)自己施放【E指令:保護(hù)】(或者只是簡(jiǎn)單地走過(guò)去撿起魔靈)的時(shí)候,沒(méi)有任何改動(dòng)。

R-指令:沖擊波

· 返回后的冷卻時(shí)間:0.5 秒 >>> 0.75 秒

[-]暮光之眼 慎

被動(dòng)和E技能在后期更出色了。同時(shí),慎終于獲得魔抗成長(zhǎng)了。

慎曾經(jīng)是分推策略的代表英雄,而現(xiàn)在,他的處境比較艱難——在現(xiàn)在的大環(huán)境里,由于【傳送】的活躍,他曾經(jīng)的策略特點(diǎn)(全圖施壓)被各種上單英雄給瓜分了。【傳送】讓大部分英雄都能參與到分推策略之中,而這確實(shí)是一件非常妙的事情,所以,雖然我們還沒(méi)有必要現(xiàn)在就解決那個(gè)技能,但我們加強(qiáng)了慎的后期能力,來(lái)讓他能維持住以前最為欠缺的對(duì)線壓力。《英雄聯(lián)盟》中的坦克英雄需要一定的持續(xù)威脅能力(否則就無(wú)法吸引敵方的火力),并且通過(guò)顯著提升被動(dòng)技能的輸出,慎就能重新成為一個(gè)無(wú)處不在的麻煩人物和一個(gè)不得不去應(yīng)對(duì)的拆塔威脅。

綜合

· 基礎(chǔ)魔抗:30 >>> 32.1

· 魔抗成長(zhǎng)屬性:0 >>> 1.25

被動(dòng)-忍法-誅邪斬

· 冷卻時(shí)間: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等級(jí)1/7/13時(shí))

E-奧義!影縛

· 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量

[-]龍血武姬 希瓦娜

W技能在持續(xù)期間能讓希瓦娜的普攻變得更強(qiáng)。

盡管在【游擊者的軍刀-熔渣巨人】的幫助下,希瓦娜曾經(jīng)閃耀一時(shí),但她仍然是一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)掉隊(duì)于大家的英雄。我們正在讓她在激活【W(wǎng)烈火燎原】時(shí)的普攻更具威力,來(lái)鞏固她近身亂舞的戰(zhàn)斗風(fēng)格并讓玩家們?cè)跊_入敵陣取人首級(jí)時(shí)有更棒的感覺(jué)。

W-烈火燎原

· 在持續(xù)時(shí)間內(nèi),每一次普攻造成25%烈火燎原的范圍傷害(仍然會(huì)每秒都造成范圍魔法傷害)

· BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致僅在巨龍形態(tài)下,希瓦娜的烈火燎原擁有兩倍的額外攻擊力加成

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

后幾級(jí)R的移動(dòng)速度爆發(fā)變?nèi)趿恕?/p>

在我們談?wù)撓>S爾之前,先讓我們花點(diǎn)時(shí)間來(lái)說(shuō)一說(shuō)多樣性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】還有現(xiàn)在的【盧登的回聲】一樣,《英雄聯(lián)盟》中出現(xiàn)一種“最佳”選擇并擠壓其它選擇的生存空間,并不是少見(jiàn)的事情。我們對(duì)英雄多樣性設(shè)置的目標(biāo)里,有一部分是:不但要確保每個(gè)英雄都有一個(gè)獨(dú)特位置,還要確保多個(gè)獨(dú)特位置能夠共存,從而組成一個(gè)非常酷炫的策略景象。

所以希維爾是如何融入其中的呢?

希維爾的獨(dú)特位置已經(jīng)有很明確的定義了:讓你的隊(duì)伍比對(duì)方移動(dòng)得更快(往往會(huì)伴隨著很多次擊殺),但代價(jià)是沒(méi)有超后期英雄們的傷害輸出。更大的問(wèn)題是,在游戲中,坦克們總能再次站穩(wěn)腳跟,并且諸如【正義榮耀】之類的裝備還能提供先手能力,所以希維爾不再是組成強(qiáng)力沖臉陣容的一員,而是把所在的隊(duì)伍——無(wú)論是怎樣的陣容——變成“強(qiáng)力沖臉”隊(duì)(如果你還記得重做前的豹女的話,那么這次的問(wèn)題是一樣的——你選豹女不是讓她成為POKE陣容中的一員,而是通過(guò)選豹女來(lái)讓你的隊(duì)伍成為POKE陣容。)

于是就把我們帶到這里:玩家們選擇希維爾來(lái)和遠(yuǎn)程POKE英雄搭配,然后組套最強(qiáng)陣容,并且干掉蘊(yùn)含在各類陣容中的多樣性。這個(gè)改動(dòng)是我們?cè)谏蟼(gè)賽季(4.13,坦克英雄還未崛起,正義榮耀還不存在)中相關(guān)改動(dòng)的回退,但我們會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家們選擇希維爾的時(shí)間和目的,因?yàn)楝F(xiàn)在的她再也不負(fù)責(zé)獨(dú)自一人把整個(gè)隊(duì)伍變成強(qiáng)力沖臉陣容了。

R-狩獵

· 初始移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒

[-]流浪法師 瑞茲

如果瑞茲在目標(biāo)剛好死亡時(shí)施放W和E,那么W和E將不再提供被動(dòng)層數(shù)/觸發(fā)冷卻效果

抱歉!

被動(dòng)-奧術(shù)專精

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑞茲可以對(duì)一個(gè)即將死亡的目標(biāo)施放【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動(dòng)】來(lái)疊加被動(dòng)技能的層數(shù),而不需要完成技能的施放(或者耗費(fèi)法力)

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

W命中時(shí)造成更少的基于目標(biāo)最大生命值的額外傷害

由于上個(gè)版本沒(méi)有實(shí)裝,所以我們?cè)俅沃貜?fù)一次:作為一名坦克型、專注控制的重甲女郎,瑟莊妮利用她的超強(qiáng)冰霜之力造成了成噸的傷害。削弱她的部分傷害讓我們能夠了解什么才是她最擅長(zhǎng)的——那就是成為一名真正坦克、專注控制的重甲女郎。

W-北風(fēng)鏈枷

額外魔法傷害:4/5.5/7/8.5/10%的目標(biāo)最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目標(biāo)最大生命值

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

第 2 樓 廣東教育網(wǎng) 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/6/18 18:04:49
今天么.....

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

第 1 樓 美國(guó)CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/6/18 13:23:11
过了12点了

支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

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