[樂游網導讀]《魔天記》是剛剛公測的修仙手游大作,在游戲里,每一件法寶都帶有各自的特色技能,效果不俗,下面就為玩家詳細介紹一下這些技能在實戰中的數據變化。
《魔天記》是剛剛公測的修仙手游大作,在游戲里,每一件法寶都帶有各自的特色技能,效果不俗,下面就為玩家詳細介紹一下這些技能在實戰中的數據變化。
猛擊:
技能命中后最終傷害:不考慮猛擊加成的傷害*(1+猛擊%)
破甲:
技能命中后對手有護甲的時候,對護甲的最終傷害:不考慮破甲加成的傷害*(1+破甲%),如果護甲被完全打掉,會繼續對生命值造成傷害,但這個傷害不再享受破甲加成。
麻痹:
技能命中后可以擊暈對手,使對手一定時間內無法吟唱神通技能命中后,如果對手護盾沒破,則擊暈無效。擊暈狀態可以釋放法寶。
震蕩:
技能碰撞獲勝后立即造成傷害:傷害=剩余威力*震蕩%。此傷害造成后,技能可以繼續運行。如果后續碰撞勝利,任然可以造成上述公式的傷害。此技能最終若命中對手,仍然可以造成命中傷害。
穿透:
碰撞的時候對手的技能威力損耗速度提高:穿透%。
舉例:同境界下,對手的技能威力300,沒有技能,我方技能威力200,穿透100%。那么碰撞結束后,對手的技能可以消耗我方技能的威力為300/(1+100%)=150。我方技能剩余威力為200-150=50擊中對手造成傷害。
堅韌:
此技能描述為碰撞的時候減少自己技能損耗的速度。實測為與穿透相對的屬性,如對手技能穿透100,我方技能堅韌50,相當于對手技能穿透50。如對手技能穿透50,我方技能堅韌100,相當于我方技能穿透50。
注意:堅韌屬性不受神速影響,但穿透在對手有神速的情況下無效。
神速:
提高技能飛行速度,加快碰撞中的技能消耗速度,速戰速決,同時使對手穿透無效。
貫穿:
帶有此技能的技能,在釋放后的一瞬間對指定彈道上的所有對手技能造成:貫穿%威力的傷害,同時對對手造成:貫穿%威力的命中傷害此后此技能消失。貫穿若殺死對手技能,算我方碰撞勝利 若沒有殺死對手技能,不算對手技能碰撞勝利。
吸血:
造成傷害的吸血%轉化為我方生命,此技能只對命中傷害有效。
聚氣:
碰撞獲勝后,增加能量。
嗜血:
為若干秒內釋放的技能增加威力:增加的威力=嗜血技能威力*效果%。
注意:釋放此技能前,已經存在于場上的技能不受影響。
節能:
釋放能量減少若干點。
連射:
此技能為傷害加成效果。舉例說明,如燕尾刃1級的時候,連射2級,釋放3個。如果此技能威力為300的話,每個個體的威力為100。進階后,若技能威力變成450,連射3級,釋放4個,每個個體的威力仍然是除以3即150總威力為150*4=600。等于變相增加了技能威力。
散射:
技能分裂成若干個,分布在若干彈道上,均分威力。增加傷害:技能命中后除造成命中傷害外,為對手施加一個debuff。對手在若干秒內受到的每次命中傷害均增加,增加的傷害=增加傷害技能的命中傷害*效果%。
修復:
為戰場上已有的技能增加威力。增加的威力=修復技能威力*效果%
增加威力后,場上技能的威力可以超過本身上限。
減免傷害:
釋放此技能后,在若干秒內降低傷害。
重塑:
碰撞勝利后,恢復一定威力。恢復的威力=最大威力*效果%,恢復后,威力可以超出上限。
守護:
創建半場領域,若干秒內,每秒對進入的敵方技能造成傷害。傷害=威力*效果%。散射型,連射型技能的克星。
循環:
若干秒內,釋放的不帶有循環技能的法寶將回到法寶隊列。
厚甲:
釋放后為己方增加護盾。
瞬擊:
直接對對手造成命中傷害。傷害=技能威力*效果%,此技能不再參與碰撞。
污染:
此技能碰撞失敗后,消減正在碰撞的敵方技能的威力。消減威力=污染技能的最大威力*效果%。如果此時對手有多個技能在與此技能碰撞,則同時消減多個技能的威力。
屏障:
登場后形成一堵三彈道的墻,受到穿透效果加倍。每個彈道上的威能計算:如穢土之術,威力230以130%的威力形成墻,則每個彈道的威力為230*130%/3=100。
共生:
此技能一般與分裂同時出現,加成技能威力,并可以多彈道共享威力。
這些就是所有法寶和神通會帶有的技能,小編的分析有沒有讓你對技能更加了解呢?各位道友可以根據本文的分析來合理安排最適合自己的法寶神通組合,讓效果最大化。
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