[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為2015年4月簽到英雄,賞金獵人沒有成為簽到即覺醒的幸運(yùn)兒,在JJC中出場(chǎng)率也很低。這樣一個(gè)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值和陣容針對(duì)性極其明顯的脆皮英雄在女法神和仙女龍隨處可見的JJC中生存并不容易,但其實(shí)戰(zhàn)能力也不像大多數(shù)人所認(rèn)為的那么弱小。諸王爭(zhēng)霸的英雄選擇和三隊(duì)競(jìng)技模式的條件下,技能屬性特點(diǎn)鮮明的賞金具有相當(dāng)大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
作為2015年4月簽到英雄,賞金獵人沒有成為簽到即覺醒的幸運(yùn)兒,在JJC中出場(chǎng)率也很低。這樣一個(gè)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值和陣容針對(duì)性極其明顯的脆皮英雄在女法神和仙女龍隨處可見的JJC中生存并不容易,但其實(shí)戰(zhàn)能力也不像大多數(shù)人所認(rèn)為的那么弱小。諸王爭(zhēng)霸的英雄選擇和三隊(duì)競(jìng)技模式的條件下,技能屬性特點(diǎn)鮮明的賞金具有相當(dāng)大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
【屬性分析】
賞金獵人雖然沒有覺醒,但作為中排英雄的它輸出屬性頗為出色,4369的攻擊、1307的物理暴擊和92的穿甲雖然比不上幻刺、骨弓、毒龍等頂尖物理輸出英雄的屬性,但對(duì)比其他的覺醒和非覺醒英雄,賞金的輸出絕對(duì)是一流水準(zhǔn)。在實(shí)戰(zhàn)中,破隱一擊的賞金各種秒殺敵人的依靠就是自身強(qiáng)大的物理屬性。
作為敏捷英雄的一貫弱項(xiàng),賞金的生存屬性比較薄弱,雙抗和生命在中排英雄中都居于較低位置,面對(duì)物理系敵人,賞金還算比較合格,但要應(yīng)付層不出窮的高爆發(fā)AOE法系,這點(diǎn)生存屬性可謂是捉襟見肘。仙女龍、女王、風(fēng)行等法系輸出英雄輕松可以用強(qiáng)大的輸出將隱身的賞金活生生打死。
【實(shí)戰(zhàn)定位】
〈1〉技能特色
賞金獵人的技能特點(diǎn)使得它在實(shí)戰(zhàn)中處于一個(gè)半輔助半輸出的特殊定位,同時(shí)其輸出方式相較其他英雄有極大區(qū)別。
「忍術(shù)」+「暗影步」的暗殺型輸出
賞金獵人相比起萌系刺客幻刺和圣堂來說,更符合暗影潛伏、一擊必殺的刺客氣質(zhì)。暗影步釋放之后,賞金本身不會(huì)成為單體技能和攻擊的目標(biāo),持續(xù)隱身狀態(tài)下積蓄攻擊力,配合破隱一擊附帶的60%攻擊加成,很多時(shí)候可以瞬間秒殺一個(gè)敵人。缺點(diǎn)就是破隱一擊選擇的目標(biāo)依然不能固定,有時(shí)候會(huì)擊中殘血敵人或者分身/召喚物就極度坑爹浪費(fèi)賞金的暗殺了。
暗影步的另一獨(dú)特作用是在自身不攻擊積蓄攻擊力的同時(shí)不會(huì)成為所有單體技能和攻擊的目標(biāo),在一定程度上提高了賞金的生存能力,可惜這個(gè)技能不能避開飛機(jī)、圣堂等的范圍攻擊和女王、風(fēng)行的大招以及DP、仙女龍的推波小技能。法抗和生命不突出的賞金依然要考慮自身面對(duì)法系敵人的生存和續(xù)航能力,強(qiáng)力的攻擊吸血和隊(duì)友的保護(hù)輔助是必不可少的。
而在殘局中,不被沉默的賞金技能順序中,倆次暗影步的間隔只有一次普通攻擊,極大的強(qiáng)化了賞金的殘局能力!
「懸賞令」的輔助作用
賞金的大招懸賞令異常可怕,能夠給全隊(duì)隊(duì)友增加攻速BUFF和給自身增加雙倍傷害BUFF,同時(shí)收到被標(biāo)記敵人人頭的隊(duì)友及自身可以隨機(jī)獲得五種獎(jiǎng)勵(lì)之一,如果是最可怕的720點(diǎn)能量獎(jiǎng)勵(lì),完全可以保證英雄連續(xù)放大招殺到手軟!同時(shí)懸賞令還能給「投擲飛鏢」提供加成,讓其變成可彈射的小范圍輸出+打斷技能。
需要注意的是懸賞令有一定的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)能夠疊加!如果在短時(shí)間內(nèi)賞金連續(xù)釋放大招,可以在敵人頭上同時(shí)作多個(gè)標(biāo)記,擊殺敵人可以獲的多份獎(jiǎng)勵(lì)。
〈2〉實(shí)戰(zhàn)搭配要點(diǎn)
賞金作為一個(gè)慢節(jié)奏的爆發(fā)英雄,自身基本不會(huì)給敵人送去多余的能量,但缺乏普通攻擊能力,必須在自己爆發(fā)之前有效的生存下來,抵抗敵人的AOE攻擊,配合死靈法師這樣的兼具殺傷和奶保護(hù)的英雄是很有必要的。
為了避免賞金的爆發(fā)被敵人的分身和召喚物干擾,可以選擇使用末日或者骨弓等具有吞噬分身/召喚物能力的英雄搭配賞金,末日的身板作為主T是非常合格的,而骨弓與賞金一樣是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的不送能量的單體輸出英雄,實(shí)戰(zhàn)中增加了單點(diǎn)隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
賞金自身的特性決定了他適合搭配單體點(diǎn)殺+奶系的慢節(jié)奏隊(duì)伍,而由于其生存能力問題,面對(duì)爆發(fā)型特別強(qiáng)的法系隊(duì)伍,賞金應(yīng)對(duì)起來頗為吃力,在諸王爭(zhēng)霸的選擇中,一定要注意避開諸如雷卡隊(duì)、死亡先知+仙女龍的隊(duì)伍 ,在應(yīng)對(duì)爆發(fā)能力不強(qiáng)的隊(duì)伍時(shí),賞金的特點(diǎn)更容易發(fā)揮。
〈3〉諸王選擇分析
賞金在諸王中最經(jīng)常使用的是第三隊(duì),在確定敵人的雷卡隊(duì)和仙女龍隊(duì)伍已經(jīng)出場(chǎng)的前提下,賞金登場(chǎng)配合強(qiáng)力單體輸出隊(duì)友和敵人的慢節(jié)奏隊(duì)伍打更有優(yōu)勢(shì)。同時(shí),賞金比較適合針對(duì)奶隊(duì)和物理內(nèi)射隊(duì),開出大招之后,賞金的破隱一擊能夠擊殺狀態(tài)補(bǔ)滿的敵人。
如果要讓賞金在諸王前倆局中作為奇兵登場(chǎng),需要注意的是不要硬碰敵人的多個(gè)法系A(chǔ)OE或者雷卡隊(duì)伍,配合沉默、奶系隊(duì)友或者切入型隊(duì)友的前提下,拉走敵人火力保證賞金的生存,在雙方均減員的殘局中,賞金的存在絕對(duì)是可怕的!
賞金還有一個(gè)顯著的缺點(diǎn)是其核心技能暗影步和懸賞令都是法系技能,被沉默之后無法釋放,徹底變成一個(gè)高級(jí)步兵,在面對(duì)沉默系敵人時(shí)賞金要謹(jǐn)慎使用。
【總結(jié)】
賞金作為一個(gè)使用方法獨(dú)特的爆發(fā)收割+輔助型的中排英雄,也許使用面比較狹窄,但在特殊的陣容有具有強(qiáng)大的輔助效果,在諸王爭(zhēng)霸這樣需要計(jì)算和考慮英雄搭配和兌子的場(chǎng)面下賞金是一個(gè)非常強(qiáng)力的棋子。
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