[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《航海王啟航》是一款已經(jīng)公測的正統(tǒng)海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過試煉的方式提升自己伙伴的實力。詳細(xì)的玩法下面我們介紹給大家,希望你會喜歡!
《航海王啟航》是一款已經(jīng)公測的正統(tǒng)海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過試煉的方式提升自己伙伴的實力。詳細(xì)的玩法下面我們介紹給大家,希望你會喜歡!
航海王啟航試煉加點
首先上整理的數(shù)據(jù)圖
本人先聲明,前三級只消耗一點的時候所有藍(lán)字和黑字不論人物定位試煉都推薦加滿。
我們先來看霸王色,也就是攻擊試煉,當(dāng)然海賊里沒有霸王色的就叫攻擊。
霸王色針對的是你隊伍里的輸出和肉盾。而輸出分為穿透和暴擊兩個方向,主加第一排。肉盾則是主加第二排。
在這個試煉主任我推薦的是重?fù)艉蜌夂希簿褪堑谝慌诺牡谝粋和第三個,第二個纏繞只要加到5可以加第三個氣合就夠了,第一排的先后順序主任認(rèn)為應(yīng)該是重?fù)?gt;氣合>纏繞,這是從實用性來講相對科學(xué)的加點方式,重?fù)羰羌颖⿹舾怕实模⿹粢怀鰝?
自然是高的增加傷害數(shù)值就顯得浪費(fèi)珍貴的點數(shù)。0.1乘以0.1會變得更小的道理主任就不解釋了。
肉盾的加法擾亂>硬化,硬化加到3點消耗的時候就可以不加因為差不多50級的時候是2000的護(hù)甲2000點法抗盾按百分比來擾亂加的護(hù)甲和抗性算是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于硬化的
在這里提供本人練得山治和大嘴屬護(hù)甲和法術(shù)抗性圖,只是用來說明加具體數(shù)值總的來看是不如加百分比來的劃算。因為在50級左右一般的前排都可以達(dá)到這個很劃算的效果。
當(dāng)然是加了一些洗煉和晶石的屬性圖 ,但是護(hù)甲和法術(shù)抗性一般肉盾人物都是不難達(dá)到3000點,百分之一就是30,比加具體數(shù)值要好很多,這是紫色的時候,當(dāng)然前期的話加霸王色的第二排不如加第一排所以不予考慮。
防御試煉第一排只針對輸出人物,第二排則是是輸出和肉盾,在這里要知道閃避這個屬性可以減少對面增加能量的機(jī)會,是非常厲害的屬性。
百分比的加成性價比在第一排照樣適用,所以推薦激勵>擾亂,激勵概率還是很高的,怎么看都不像是5%。
第二排推薦先知>生機(jī)>偏折,偏折很明顯不如生機(jī)實在,而閃避的數(shù)值是比其他具體數(shù)值實在。偏折加到生機(jī)可加就夠了。
最后是輔助試煉也就是有武裝色人物的武裝色。
武裝色第一排肉盾輸出皆可,第二排看上去是給脆皮和肉盾加的,實際上只有第三個技能覺醒能用,第一個和第二個實為雞肋技能。
第一排推薦加點斗志>氣魄,在這里個人認(rèn)為能量恢復(fù)生命恢復(fù)是指過一小關(guān)的時候那一次的恢復(fù),初始能量看上去少,但是放大招的重要就不用說了。(競技場忘了算不算初始能量,不過我知道珍寶巡航是算的,你加多了容易給其他人造成難度)就第一
兩個實用性我推薦以上。
第二排一二技能加到三技能覺醒能加為止,二技能根性真心雞肋,1000的血加滿不如一個晶石共鳴加的多(4級生命共鳴6000+的血)。三技能的百分比對于肉盾來說,必滿。
最后一個小建議就是五級是比較合理的一個級數(shù)如果點數(shù)實在不夠大家就把需要的都先加到5級,再往上發(fā)展性價比高的技能。
還有附上最新的技能圖。
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