[樂游網導讀]作為盛大獨家代理的一款射擊網游,《無主之地OL》的出現吸引了眾多單機粉絲的眼球。但是游戲目前還處于首測前階段,很多玩家還拿不到激活碼。到底游戲什么什么能玩呢?下面小編將為你預測一下!
作為盛大獨家代理的一款射擊網游,《無主之地OL》的出現吸引了眾多單機粉絲的眼球。但是游戲目前還處于首測前階段,很多玩家還拿不到激活碼。到底游戲什么什么能玩呢?下面小編將為你預測一下!
無主之地OL什么時候能玩?公測時間預測
作為盛大代理的一款MMOFPS網游,《無主之地OL》已經確定在1月23日開啟首測。與騰訊公司長周期的游戲測試不同,盛大代理的游戲公測都比較果斷。以《最終幻想14》為例,這款網游在2014年4月開發了首測,而國服8月就正式公測,期間時間不足半年。
小編私以為一方面這是因為盛大的推廣炒作能力不如騰訊這樣的游戲巨頭,另一方面也與盛大急于撈錢的運營心態有關。(公測不足五個月的《最終幻想14》目前玩家流失很嚴重)
根據以上種種,小編認為《無主之地OL》應該會在2015年公測,個人推測《無主之地OL》可能會在2015年暑期左右公測!
關于無主之地OL
《無主之地OL》是由2K Games授權盛大代理運營的一款由經典單機游戲IP改編而來的MMOFPS網游。看完開篇這句話,相信很多人對于“什么是MMOFPS”還是心存疑惑的,這個類型不是傳統的FPS射擊對戰游戲,而是將RPG和FPS結合起來,即以射擊的操作方式進行MMORPG的探索玩法。《無主之地OL》于1月23日將開啟國服首測。
自去年年末盛大對外公布這件事情之后,《無主之地OL》瞬間點燃了一批對“單機改編網游”抱有不同態度的玩家的熱情,小編看到許多不同的看法,有針對產品的,也有針對廠商的。而在近兩個月的預熱期中,我們也大致對這款產品有了一些了解,比如“道具收費”、“延續單機的海量槍械”、“加入了強化和熔煉”等玩法,不過這些停留在表面的信息遠遠不夠玩家所需,為此小編對《無主之地OL》國服產品經理舒楷進行了一次專訪。
舒楷,2003年7月加入盛大,先后在公司經歷過銷售、商務等崗位,出任盛大西安辦事處主任;從07年開始負責游戲運營工作,主要負責:《瘋狂賽車》,《熱血英豪》以及《自在飛車》等游戲,現為《無主之地OL》產品經理。
“游戲以PVE為主,PVP為輔”
對于國內大部分網游玩家來說,涉及到FPS這類射擊性質的游戲大體都會想到CS一類的競技游戲,而《無主之地OL》從宣傳圖上來看,告訴未接觸過單機系列的新玩家的信息點也只有這是一個射擊游戲,但是這款游戲會有攻略BOSS的行為。那么《無主之地OL》到底更側重于哪方面?這是新玩家抉擇面臨的一個重要問題。
“無主之地”單機系列是歐美的一款經典作品,游戲中涉及了PVP和PVE兩種方式,而單機中的PVE則是以劇情推動來開啟野外BOSS。“為了符合國內玩家的口味兒,我們將野外BOSS改成了副本形式。”舒楷這樣跟小編說。確實如此,許多國外游戲在引進到國內都會做一些所謂的本地化的改編,這個本地化并不僅僅代表翻譯等工作,還有加入中國玩家喜愛的“獨特”游戲玩法。
“實際上《無主之地OL》是在中國研發的,但是這不代表是盛大研發,而是由2K Games(單機版權發行方)的中國分公司進行開發。目前游戲的進度是一邊研發一邊測試,而在研發的過程中會非常重視中國玩家的口味。”舒楷繼續說道,“雖然會重視中國玩家的喜好,但是2K Games是不可能將這么好的IP改變成中國玩家最喜歡的團隊競技性質的槍戰游戲,它會是讓玩家體驗游戲成長、職業間搭配的一款RPG游戲。PVP只是一個輔助玩法。”
許多游戲平臺將可以局域網聯機的單機游戲都變成了全網聯機游戲,“無主之地”系列單機也是如此。許多玩家就有了疑問,既然可以聯機,而且不用花錢買道具,我為什么還要玩《無主之地OL》?而其余玩家看到這個問題的最開始就會覺得“好像還真是這么回事”!不過事無絕對,舒楷是這么跟小編解釋的。
“確實有單機聯機這個玩法。但是單機畢竟是單機,它沒辦法做到網絡版中的社交的高互動性。我們也玩過很多平臺聯機游戲,最終這種平臺聯機游戲的互動性都是不直接的,幾乎是通過間接的方式(比如游戲社區)進行的。而《無主之地OL》則是將這個社交互動性進行了簡化和精細化,這是網絡游戲的優勢。同時單機版中的PVP實際上是不夠公平的,也就是平衡性很差,經常會出現起手被秒殺的情況。而《無主之地OL》中就不會,我們將整個PVP進行了重新制定規則,能力參差不齊的玩家進入到PVP地圖中,屬性都會拉升至一個相近的水平。”
“商城不會出售高級武器”
其實盛大公布《無主之地OL》采取道具收費都在意料之中,但是玩家就不淡定了,聽到這個消息就開始傳言商城出售各種不平衡的道具等消息。小編為此特意征求了舒楷的意見,也許大家看了會安心一點。
“《無主之地OL》還是以體驗劇情、刷副本為主,而PVP是輔助玩法,和盛大旗下的一些游戲(《龍之谷》)比較相似,所以我們采取了道具收費的模式。不過商城肯定不會出售非常牛逼的武器,我們還是希望玩家能夠通過刷副本、挖寶等方式獲得材料自己打造武器,包括我們開啟了武器強化和武器熔煉系統,玩家可自由打造自己想要的武器。當然,《無主之地OL》中的屬性都是經過重新制定的,和單機版中的非常負責的屬性數據是不同的。”
雖然“不出售牛逼武器”不代表一定會賣平衡道具,也許游戲會在強化和熔煉上有所文章,但是大R的優勢不會體現的那么明顯。同時PVP的玩法設定(屬性拉至相近)也讓玩家間的優劣勢拉小了許多。另外,舒楷還跟小編提到“時裝”等外觀的道具可能也會是考慮的一部分。
“會用一些方式限制玩家的內容消耗速度”
以PVE為主的游戲很重要的一點就是必須考慮中國玩家的內容消耗速度,雖然在首測版本中盛大對此沒有進行限制,只要玩家達到級別就能體驗該等級對應的所有玩法,但是在未來依舊還是會有所動作。“我們會考慮傾向于使用一些方式限制玩家的體驗,因為中國玩家消耗內容實在是太快了。這種方式也許會是疲勞值,但是暫時我們還沒定下來。”舒楷跟小編說道。
不過依照盛大一直以來游戲的特點,尤其是《無主之地OL》和《龍之谷》、《地城之光》同為盛大游戲旗下D.N.A工作室的產品,相當大的可能性是會采取疲勞值限制的方式,當然這僅僅是小編個人的猜想。
“如果一切順利,2015年應該會進行不刪檔測試”
在本次的首測版本中,玩家所能夠體驗到《無主之地OL》的時間是非常有限的,而何時能夠過渡到大規模測試相信是期待這款游戲的玩家迫切想知道的。舒楷說:“我們是希望游戲越來越好,但是目前《無主之地OL》的主題內容還在研發當中,距離公測還有較大的距離。不過一切順利的話,2015年內應該會進入不刪檔測試階段。”
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