[樂游網導讀]《爐石傳說》GVG版本為所有玩家們帶來了新的玩法,其中全職業的8張新卡對職業格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說GVG全職業8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。
薩滿
天梯的薩滿,作為一個一直即將崛起的職業,是存在一些問題的。目前主流只有中速,速攻的魚人薩純粹是BLZ在逗大家玩,控制則是那套藍龍先祖OTK,局限性也很大。
和小德一樣,我認為沒有速攻是符合薩滿職業特點的,還依稀記得做WOW 4.0博學者的時候,奧格城門外的小房子里,一個薩滿和一個戰士爭論加爾魯什的戰略正確與否。那個薩滿讓我控制一只狼,去吃一只死掉的科多獸,結果狼被另 一只狂奔的科多踩死了——他說急于求成只會招致災禍。
而目前薩滿的中速套牌其實已經很偏控制,一旦中速套牌的問題解決了,控制套牌也就水到渠成了。
薩滿目前的問題是——過牌和卡位。
薩滿的牌屬于那種打一張少一張的情況,而且卡組位置特別吃緊,中立的那些低效率過牌讓薩滿很難接受。而過牌少的中速套牌會特別的依賴牌序,非常的不穩定。
競技場的薩滿曾經是一線職業,但GVG對過牌的稀釋和新職業卡對薩滿的無愛導致其跌到了二線。現在競技場的薩滿火爹難抓了,組完牌還經常發現沒過牌,被法師一個呼啦就上天了。
今天薩滿的設計主題是——“牌堆,聽我號令”!
第一張——“雷霆元素”。水火土元素都有了,塵魔并不算正宗的風元素,所以雷霆元素很有加入的必要。
薩滿打動物園有句老話“抓不到倆閃電風暴就難了。” 而在面對控制卡組時閃電風暴的用處又很有限,讓缺乏過牌的薩滿的手牌質量雪上加霜。
這張卡不但帶有檢索的性質,還擴大了牌組容量,如果卡組帶2個雷霆元素再加1個閃電風暴,相信面對速攻會穩定很多。而且一張3/2再加一張閃電風暴,即使面對控制也很難虧卡。
第二張——“地質勘探員”。一張不超模但可能會非常實用的2費仆從。他允許你查看自己牌堆頂的3張牌,把不想摸到的牌重新洗入牌堆里,從而人為控制摸牌的牌序,幫助薩滿逐步建立優勢。
抑制過載的薩滿牌你是不是也想到過呢?
這張牌上場后,會先清除薩滿本回合的過載,并且只要他在場,所有打出的過載牌的過載效果直接無視。但無羈元素仍然可以成長,因為無羈元素依賴的是具有過載效果的牌,而不是過載效果。
這張牌可以幫助薩滿賺費,以建立場面的優勢。
薩滿確實需要回血,但缺過牌的薩滿是無法接受虧牌的回血牌的,所以“活力圖騰”出世就是板凳。要帶回血,老司機明顯實用太多。
這張“喚醒圖騰”1+1過載相當于2費,為什么摸2牌的牌又是2費不是3費呢?因為此卡指定了摸的牌是什么,而且這兩張牌都不是1線的好牌,法潮2線,活力3-4線。所以它會減分,2費應該是合適的。它可以替代現在薩滿卡組里法潮和老司機的位置,幫助薩滿節省卡位。
薩滿的旅行法術——“星界傳送”。
它跟神恩術有點像,它的另一個兄弟名字叫孫權。對于不善速攻的薩滿來說,這張星界傳送可能有些卡手,但是當打光手牌時它能幫薩滿抓一大把的牌,而且在手牌質量不理想的時候薩滿也可以無視牌差直接進行換牌。
薩滿作為一個在WOW里擁有治療天賦的職業,沒有直接治療法術實在說不過去。有了老司機和喚醒圖騰后,這張卡也許并不討薩滿喜歡,它只是為了完善薩滿的形象罷了,而且在組牌上為薩滿提供了一些非主流思路的可能性。
薩滿的史詩卡,WAR3薩爾的大招——地震!
對敵方群體打3在模型上是6費,這張卡5+2=7費,但是能在5費就出強于7費,而且附帶一個摧毀武器的特效。
速攻套牌的生物目前都在向3血看齊,閃電風暴很多時候顯得很賭,這張牌則一定能A死那些3血怪。薩滿的套牌帶上2個雷霆元素,再加上一張大地之怒,應該可以比較穩定地面對鋪場了。
薩滿的傳說牌,薩爾的老師——德雷克塔爾。
這張牌將解決薩滿目前的一切問題——過牌與牌序。
與此卡很類似的一張牌是小德的知識古樹。費用上知識樹是7費,德雷克塔爾是6+2=8費,但是德雷克塔爾 有個尷尬的地方,下回合是7-2=5費,正好不能下火元素。其優勢在于可以從5張牌里選牌,也許這顯得很逆天,但是這是從牌堆頂的5張里選,都是你很快將 摸到的牌,其實對牌序的控制力不算很強,不像地質勘探員那樣直接把不要的牌洗掉。
另外,這是傳說牌,只能帶一張。
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