[樂游網導讀]《爐石傳說》GVG版本為所有玩家們帶來了新的玩法,其中全職業的8張新卡對職業格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說GVG全職業8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。
《爐石傳說》GVG版本為所有玩家們帶來了新的玩法,其中全職業的8張新卡對職業格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說GVG全職業8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。
戰士
戰士在當前天梯的情況是,只有土豪戰(控制戰士)能玩。其速攻流派武器戰局限非常大。中速戰士則還沒出生。土豪戰的強度非常高,目前處于一線,沒有再完善的必要。而且加爾魯什也不是防戰,武器流派急需加強。所以今天我們戰士的主題就是“攻擊”!
戰士在競技場屬于中下職業,其問題是除了武器外幾乎沒有好的職業牌。雖然武器很強,但戰士除此外再無依靠,競技場沒法用的職業牌比如鑄甲師蠶食了選卡的位置,讓戰士的仆從總是弱人一等。這一點我也會有所兼顧,希望戰士在競技場的表現可以更好。
第一張“鍛造武器”。檢索牌,并且給予戰士一個1費用卡的機會。這牌各類戰士應該都能用。如果你的牌組帶2小斧子+2死咬,起手換牌再加上這個,拿到小斧子的幾率就非常大了。
對比1費過1牌的模型,此卡在回合結束才能拿到武器牌,并不能現用現裝現砍,體現了鍛造武器的過程,也給予武器減1費的補足。
第二張“戰爭狂熱者”,原型是奧格瑞瑪支持加爾魯什的普通獸人。白卡的品質給予戰士在競技場一個好的仆從選擇。特效鼓勵戰士更多地攻擊,在速攻和中速應該都有不錯的表現。
第三張“斬首者”,意思就是劊子手。斬殺是一張比較燒卡的解牌,它在土豪戰卡組里表現很好,但在武器戰這 種很缺牌的卡組里就不那么好了。這張卡可以解決這個問題,讓武器戰擁有更好的解場能力。而且目前主流的中期生物,特別是嘲諷都是5血的(叮狗,大師),受 傷后都可以被此卡秒掉。
技能改變是戰吼,永久的。從模型上來說,獲得+2攻和小德的+1攻+1甲是等值的。但其實誰都知道,+2攻的英雄技能會比小德的技能強大得多。此卡在模型上虧了1點身材,但是實際上是一張很強的卡,在前期抓到可以給予對面巨大的壓力。應該會成為武器戰士的核心卡之一。
這張卡是服務于中速套牌的。戰吼的效果是一次性的,比如你下指揮官的時候手里有2個仆從,這兩個仆從就會獲得沖鋒(用一些特殊的手段比如紅色的光框來標記),任何時候下都可以沖。但是后來再摸的仆從是沒有沖鋒的。8費的限制是為了防止龍吼一波和滾石這種OTK。
速攻和中速的戰士缺乏過牌,設計這張牌就是讓戰士可以在6費后用最后的手牌進行一波瘋狂的攻擊,來個你死我活。
嘲諷一直是武器戰的克星。但有了戰士版火球后,這一境況應該能改善。而且想想扛著火箭筒的加爾魯什,是不是很Coooooooooool?
此卡跟火球各有千秋,缺點是用來解場會傷臉,不受法傷加成等。優點是它是武器,可以跟某些卡牌配合,而且可以掛上先不砍。
戰士的紫卡——魯莽!這是魔獸里戰士施展絕殺的前兆。
1點永久的攻擊力,不僅意味著可以更好地解場,打臉,還意味著在回合外戰士將擁有1點攻擊力!戰士被打臉時將會反擊!想想對面一場的怪打了一輪戰士,戰士掏出一個旋風斬清場的場面,簡直是畫美不看....前提是沒了護甲你能頂得住。
此卡跟土豪戰是不太搭的,但對于武器戰來說可能會帶來驚喜。
最后來說說將軍。4費的身材,多2費帶來的特效意味著小斧子可以3費出,死咬2費出,奧金1費出,血吼0費出。應該都能看出這張卡有點“太強了”,恐怕是媲美送葬的。我在設計的時候也想過它應該弱一點,但是納茲戈林將軍的身份不允許他身材太差,而且將軍的事跡基本就是為加爾魯什開路,總是沖鋒在前,所以實在不是很好設計。
[page]盜賊[/page]
盜賊
盜賊目前在天梯號稱“隱藏職業”。她有驚人的傷害爆發力,又是掌控節奏的大師。盜賊想搶節奏的時候,問題 不是搶不搶得到,而是代價的多少罷了。其軟肋也就是燒牌速度太快,加基森削弱了,疾跑又那么逗,牌實在是不好過,而且特別吃牌序。牌用完后盜賊就沒什么戰 斗力了。另外,盜賊特別喜歡后手,或者說喜歡硬幣。
盜賊在競技場曾經是最接近法師的職業,競技場最強到底是法師還是盜賊也有不少人爭論過。但GVG更新后,基本沒加過牌,也沒給盜賊新的可以搶節奏的牌,導致盜賊的競技場實力下滑嚴重,目前可能只位于2線。
這次設計的盜賊新卡的主題是——“回牌與爆發”。
第一張“荒野盜匪”。盜賊嘛,利益至上,干票的時候需要同伙,如果干完了同伙還不幸掛掉那就再好不過了。
盜賊搶節奏依賴連擊,而后手的硬幣和背刺是最好用的連擊發起牌。中速盜賊應該會喜歡這張牌作為先手的1費生物。而且額外的硬幣跟加基森會配合默契。
第二張“賄賂”。比對模型是奧術智慧,少1費但是塞給對手1個硬幣。它摸的牌 是隨從牌,因為賄賂的對象是人而不是法術。摸牌能指定摸隨從是好于奧術智慧的什么都摸的,因為一手的隨從無所謂,一手的法術卻坑死人。而且盜賊有一些帶大 量法術少量關鍵仆從的牌組(奇跡賊,爆牌賊等),能檢索到那幾只關鍵隨從會非常舒服。
高費但效果誘人的連擊牌,實戰效果很不好說。額外的毒藥可以讓盜賊的傷害爆發更加恐怖,搭配劍刃亂舞口味更佳。
盜賊的稀有。這是一張科技牌,類似于小德的成長。它讓盜賊的法術更強大和靈活,但也讓牌組更燒牌。它也將成為繼背刺和硬幣之后的又一張0費連擊發起牌。
這里需要一提的是,法術減費并沒有仆從減費那么強大,因為仆從出場主動,而法術被動。早出場的仆從往往能制造巨大的優勢,而減費的法術可能仍然卡在手里。
原型是魔獸競技場里的PVP盜賊,所以這個以攻擊著稱的職業罕見地攻等于血,而不是攻高于血。盜賊擁有磨刀油后,潛行仆從的價值上升了,只可惜現有的潛行卡都偏弱。這張卡的機制是一種類似大范的“偽連擊”,不是連擊的連擊,他可以幫盜賊搶到節奏,并提供磨刀油的仆從受體。
他是加基森拍賣師的表哥。盜賊缺牌,所以盜賊需要的是過牌,亦或者讓對手也同樣缺牌?這張牌可能賦予盜賊與控制職業拼后期的資本。
盜賊的史詩牌,摸牌刀。一般來說,帶有魔法的武器都是法師的作品,不過這一把恐怕是術士所為,所以它也不可避免地向使用者索取某些代價。3攻可以解掉大部分1-3費的仆從,涂毒后則可以威脅主流的5血中期生物,只是亂舞少摸一牌比較蛋疼。
看過好多人的DIY,盜賊的職業橙都是瑪維,確實也沒人比她更合適了。潛行配合磨刀油(影遁),無視嘲諷過墻斬殺(瑪維的技能閃現),連擊效果是一次性的,永久持續但新摸的牌無效。6攻足夠高,4血則給予對手一定的應對機會,不至于讓游戲失去互動。
德魯伊:
目前的天梯里,小德并沒有速攻套牌,我覺得這是OK的,因為德魯伊本身就不是一個急于求成的職業,一萬年前在永恒之井問題上與法師的分歧就是最好的證明。中速嘛,咆哮德,處于一二線之間。控制,土豪德,曾經的大熱,但已經很久不見了。所以這次的設計將是著重控制方面的,希望那個曾經輝煌的控制流派能夠回到大家的視線里來。
小德的職業特點是生物優質,嘲諷眾多,占場能力強。缺點是解場能力感人,是少數幾個被鋪一臉就只能退的職業,而且對于高費大生物也有點頭疼,特別是在王牌射程外的。其實這些特點正符合了德魯伊的教義,就是順從和促進自然的發展,而不是殺戮和破壞,應該說是沒必要去改變的。
小德在競技場里穩居二線,好牌不算太好,爛牌不算太爛,非常中庸的那種。曾經橫掃是神卡,現在都會防了,也就那樣了。
解場能力感人的小德一旦起手沒有憤怒,往往被速攻一鋪到底。這張牌可以干擾快攻在1-2回合的節奏,而且就算后期抓到,3點傷害也不至于沒用。模型上,指定目標打3是2費,隨機是1費,亡語+1/2沒用的身材的因素,應該是合適的。
鵪鶉的日光術。大號大地震擊,可以秒掉麥田和伐木機,算是最賺的用法。好像也沒什么別的好說的了。
小德的職業卡怎么能少了鳥德(平衡)呢?烏鴉形態22沖鋒,剛好符合模型,咆哮德的攻擊性已經很兇殘了,再加一個沖鋒真心不敢太強,而且3費已經可以很好地配合咆哮。烏鴉是野獸,能和尖牙在8費形成配合。而鵪鶉形態,小德版的煤煙。煤煙是個板凳,但鵪鶉未必會,因為小德對于法強的利用比法師強太多了,過牌憤怒和橫掃都能和這張牌形成不錯的combo。
鳥德的特點就是靈活,進可搶血,退可解場,。
下面是小德的稀有。“溝通星界”跟奧術智慧很像,但它檢索的是抉擇牌。抉擇牌一般都是小德最優質的生物,盡快入手可以幫助小德建立場面優勢,應該會比奧術智慧優質不少。
下面是我們的奶德同志。小德面對速攻比較頭痛,而這張牌2/4的身材可以針對3/2的生物,還能給自己奶上一口,算是職業版的大地環了。而群療的效果有時也會有發揮空間。面對中速和控制卡組時,單體的4點治療則可以有效地搶救利爪德。
寧靜這個技能WAR3就有了,是叢林守護者的大招。小德的占場能力比較強,目前小德都是把這個優勢跟咆哮配合,直接斬殺對手。而這張牌提供另一種利用占場優勢的方法——生物交換和進一步鞏固占場。
同暴風城一樣,一個受傷的4/1雪人在獲得再失去光環效果后,可以回血。這張牌同理,4/1的雪人被寧靜一折騰,下回合就變成4/5的滿血雪人了。
小德在場上有2-3個生物時就可以使用這張牌,不僅可以用來換怪賺卡和節奏,還能讓對手在他的回合面對你的一群血牛,讓對手幾乎無法解場,從而到你的回合繼續擴大優勢。
小德的史詩——“瘋狂生長”。牌如其名,這是一張非常瘋狂的牌,它的模型收益為0,但能試圖強行將游戲帶入土豪德的節奏。3費使用這張牌變成6費,可以繼續利用長出的3費,而下個回合就可以直接拍下戰爭古樹或者知識古樹,簡直畫美不看。但對手也可能施放出同樣恐怖的能量。
小德的傳說牌——哈繆爾,牛頭人德魯伊的代表。
樓主WOW主玩的部落,對這貨以前也沒啥映像,直到4.0海山的熔火前線任務。哈繆爾被叛變成火焰德魯伊的鹿盔燒傷了,后來又恢復了,額,好無聊的故事。
土豪德從5費的熊德大師,到7費的戰爭古樹之間,存在著6費的嘲諷斷層。母牛在這個位置上只能算作勉強。而這張哈繆爾,647對比667,用2點攻擊換來嘲諷,以及代表他那狗血般的康復劇情的特效,會成為一堵6費的放心墻。
法師
法師是樓主最喜歡的一個職業,也是我認為BLZ設計比較成功的一個職業。她的流派很多,大體分為冰法,打 臉法(冰槍沖鋒那種),仆從法(如機械法),奧秘法(中速)和土豪法。其實任何職業都有很多流派,但不是每種流派都能在天梯生存,可是法師的各個流派卻都 能在天梯站住腳,可能某個法師流派并不如那些一線套牌強,但確實達到了能在天梯玩的程度,月末也能上個傳說。
法師目前天梯的主流是機械法,GVG初期的一線,現在處于一二線之間,屬于速攻,缺點是太燒牌。中速則是 奧秘法,沒前者的強度高。土豪法是樓主比較喜歡研究的,它其實在天梯也能一戰。所以樓主對中速和控制流法師的問題算是認識比較透徹的,它的死穴在于——難 以返場(逆轉節奏),前期被動,特別是面對速攻時,就整場被動,只能等到耗光了對方的手牌才能反攻,實在是個比較寂寞的過程。
法師在競技場的情況就不用我多說了,烈焰風暴趕緊改成藍卡吧。
另外法師在天梯有個很奇怪的問題——AOE難用。
冰系被削弱后節奏都太慢了,只有冰法能用,跟帶仆從的法師無緣。烈焰風暴則是專門幫你報仇的,讓法師在死前可以對著整場的怪物出口惡氣...奧爆則面對控制卡組等于手牌-1。
目前法師最強的AOE是——自爆綿羊。等等,法師牌里怎么沒找到這張。
而法師在魔獸文化里是以AOE著稱的,在WOW的60年代,法師幾乎等于AOE,AOE幾乎等于法師。
所以這次法師的設計主題是——”AOE與返場“。
造食術!法師的職業牌里怎么可以少了這張?搓面包和傳送門可是法師最重要的兩個法術。
下邊的”魔法面包”是造食術制造的牌。整體來看,這張牌是1費奶4,很簡單,符合模型。但是這張牌在使用過程中將會進行3次施法,可以很好地配合法力龍。更大的玄機在于做出的面包是0費,安東尼表示就是這個味~
這是一張專門針對快攻的牌,它跟自爆綿羊很像,A得更細膩和及時,但高1費。它比起綿羊最大的好處在于,可以配合苦痛詩僧刷牌,讓它不至于面對控制卡組無用。
在WOW 60年代,奧彈和火球冰箭是相對應的各系主力輸出技能。但那都是幾百年前的事了,后來直到現在,奧沖才是奧系的主力輸出技能。
這是一張大號的毒刃,并且附送了一回合的法強+1,體現奧沖提升奧系法術的傷害。在冰法卡組里,這張牌還能和冰箭冰槍形成combo。
下面是法師的稀有。“戰地塑冰師”的原型是WOW里的PVP冰法。這張牌可以跟寒冰箭,冰槍,冰錐,冰環,暴風雪,水元素,切克鬧機器人,冰霜元素,周卓塞給法師的冰霜震擊形成“跳費”配合。
這張牌雖然可以省下高達3個的水晶,但因為其自身和所能配合的牌費用都較高,想在一回合打出COMBO依舊很慢。但它巨大的威脅(仇恨)加上高血的身材,儼然成為了一張法師的職業嘲諷——而事實上,后期的法師也確實缺乏優質的嘲諷隨從。
法師很缺乏COMBO,它目前是一個幾乎沒有COMBO的職業。這導致法師很難在短時間內創造大量的收益,尤其是節奏上的收益,導致中速和控制法師無法返場。而造食術,火癮者和這張塑冰師則為法師提供了很多高效的COMBO。
“喚醒”也算是魔獸里法師的著名技能了。它耗費時間引導(所以法術要在回合結束時才拿到),但可以恢復大 量法力值。恢復法力值后法師要干什么?當然是施法了。所以這張牌將會檢索法師的法術牌。因為檢索法術牌比仆從拍或所有牌差,而且回合結束才能到貨,加上滋 養有抉擇,這張牌設定4費應該是合適的。
雖然法師的牌組里總有大量的法術,檢索簡簡單單的“法術”二字不夠精確,但高達3張的檢索量還是很容易讓法師找到她需要的牌。
從上古時代的氣定臉盆秒人,到經久不衰結果被暴雪砍死的氣定羊,氣定神閑在WOW里有過輝煌的過去。
這張2費牌對法術的作用是隨機但永久的。氣定炎爆,氣定呼啦必定是畫美不看,但法師的牌組總是攜帶大量法術,手牌也往往卡著若干張火球羊什么的,這張牌的實戰效果其實很難說。
這張牌的本質是虧卡的,而且往往卡手,它并不適合速攻法師。而對于中速和控制法師而言,氣定到冰箭就當倒霉,氣定到火球相當于激活,氣定到呼啦則可能會奠定勝局。
法師的史詩牌——“鳳凰烈焰”。
全場打2的地獄烈焰模型上來說是3費,4/3白板是3費,綁定在一起6費算中規中矩,5費則成為一張超模的牌。
這張牌會誤傷自己人,所以對速攻法師不是很友好,會導致面對慢速卡組無用。但對于中速和控制法師來說,它可以實現高效的清場+占場,并且可以和自爆綿羊和火癮者形成COMBO。
法師的傳說牌——“凱子”。這次真的不是奧杜爾老二....
這是一張專為COMBO而生的牌,設計意圖是反速攻。它會改變法師面對速攻必須堅持到對方耗光手牌的窘境,在6費形成強力的清場+占場。前提是你摸到COMBO了,而這張COMBO組件卡組只能放一張。
而在面對控制卡組時,AOE可能賺不到卡差,但與凱爾薩斯COMBO打出仍然容易賺到節奏。
圣騎士
騎士目前在天梯的主流是中速那套,位居二線,其速攻流派神恩騎已經沒落,控制流派奶騎勉強能在天梯生存。我認為騎士在天梯的問題是過分地缺乏爆發。騎士在魔獸文化中并不是一個一味防守,軟磨硬泡的職業,懲戒騎則向來以爆發著稱,曾有過臉滾鍵盤秒人的輝煌史,對比現在爐石騎士高達6點的斬殺線,不得不說這跟騎士的魔獸形象有出入。另外,控制騎士的返場手段是炎術士+平等,它在面對控制卡組時很強大,因為只要4費,用完就可以上怪返場,但在面對速攻職業時,因為爭奪主要發生在8費以前,這一套COMBO并不能幫騎士返場,而且面對目前的主流亡語生物也清不干凈。
騎士在競技場目前是最接近法師的職業,雖然差距略大。騎士的職業卡很少有虧卡的牌,賺卡的牌卻不少,這在 當今過牌缺乏的競技場環境是一大優勢。大保健的返場和賺卡能力,加上王者祝福在均勢和優勢的出色發揮,4費后對手就會籠罩在隨時崩盤的陰影之中。還有曾經 的神卡奉獻的威懾力,騎士在競技場的強勢地位非常穩固。
那么,本次騎士的設計主題是——“懲戒”。
“十字軍打擊”應該是WOW新手騎士接觸到的第一個技能。它的傷害并不高,但因為魔獸特殊的技能機制——普攻和技能同時進行,所以十字軍打擊更大的意義是在短時間打出兩刀的傷害。
此牌的模型是標準的1費過1,并像追蹤術一樣附帶一個特效。一回合額外攻擊一次可以大大提高騎士的斬殺線以及搶節奏的能力,但它往往需要和武器COMBO打出,有時會卡手。
無敵是騎士的標志性技能之一,爐石怎么可以少。單從效果來說,它是弱于法師的冰箱的,因為冰箱只要有空閑費用就可以掛,并且在你最需要的時候生效,主動使用的無敵則必須自己判斷形勢,在需要使用的回合造成費用緊張。但主動的無敵具有無法破壞(不怕謝娜照明)和保持血線的優勢。所以2費應該是合適的。
“圣盾術”雖然是個防御法術,但就跟冰箱與打臉法術的配合一樣,它更大的意義是為自己制造輸出環境。面對咆哮德,只有10血的騎士在8費回合可以開無敵,從容下怪撲臉,力求在下回合用十字軍打擊結束戰斗。
原形是魔獸里的奶騎。前邊提到過控制騎士面對速攻無力的問題。這張2/4圣盾,附帶治療技能的隨從,應該會讓速攻非常難受,解也不是,不解也不是。并且它還是極好的王者祝福對象,BUFF后6/8,身材畫美不看,還自帶圣盾,還能奶自己,簡直無可挑剔。
弗丁被巫妖王封在冰里時,使用的就是這招——圣光啊,請賜予我最后的力量,沖破這些禁錮!
同樣是1費過1牌,此卡附帶一種很難觸發,但觸發后效果驚人的特效。它設計的意圖就是幫助騎士在絕境中返場,被鋪一臉時獲得2張免費的激活,從而讓騎士有機會同時丟下仆從并拉回血線。在面對控制卡組時,也不過是卡自己1費,在卡組里帶上一張應該問題不大。
GVG徐錦江的加入讓騎士的職業技能大大強化,而這張“銀色騎兵長”則是徐錦江的兄弟。
與軍需官需要報告并先占場自己再進行BUFF不同,騎兵長并不要求報告和自己的先后順序,你可以直接下這張牌沖臉,再在下回合打出戰斗動員進行一波恐怖的輸出。如果在8費與戰斗動員COMBO打出,則可以直接產生9點爆發,并鋪出機具威脅的場面。
“十字軍重劍”牌如其名,它與十字軍打擊將是絕配,再搭配圣盾術可以保證打出15點輸出。
對比奧金斧,它多1點耐久,但附帶一個負面的特效。一味保守地防御并不是圣騎士的全部,有些時候其實圣騎士是狂熱的,為了懲戒邪惡而不計代價。加入此牌后,騎士將擁有兩套(4把)高傷害的武器,武器打臉的懲戒流派應該可以出現了。
“懺悔”是懲戒騎的一個重要技能,可以它在爐石里被設計得太弱了,幾乎被獵人印記完爆。
與小德一樣,騎士面對大生物也很頭痛。這張卡的隨機懺悔效果可能會改善這一狀況,它的好處在于,它跟圣光的正義,或作戰動員是很好的COMBO,而其COMBO的費用正好是大生物登場的費用。
騎士的職業橙,血騎士團的領袖——女伯爵莉亞德琳。
因為血精靈魔癮的緣故,此卡被設計成施放法術時獲得圣盾。5血中期生物很好的身板,6攻則意味著她的圣盾擁有非常高的價值。5費裸下不虧,6費跟1費法術COMBO則讓她很難解,而一旦解不掉重復獲得的圣盾往往讓對手崩盤。
獵人:
在魔獸里,如果有人跟我說,有個職業打架的時候從來不慫,就是對著臉干其他啥也不管。我會認為他在說戰士。
然后這個人又跟我說,有個職業的戰術是持續地干擾和拖延,最終讓他的敵人筋疲力竭而死。我會認為他在說獵人。
但是在爐石里,前邊說的職業不是戰士而是獵人,后邊說的職業不是獵人而是小德。
我認為BLZ在爐石里對獵人的刻畫是非常失敗的,將一個喜歡風箏的游俠,做成了一個除了打臉外啥都不管的野蠻人。
獵人目前在天梯的主流是中速的亡語獵,其速攻流派T7獵也可以生存,而其控制流派野獸獵還僅僅處于開發階段。為了讓獵人脫離“只會打臉”的形象,樹立“游俠獵人”的形象,其控制流派急需加強。
我覺得控制獵人無法盛行,原因在于獵人的解場能力太弱。獵人的解場手段主要是冰凍爆炸陷阱, 武器砍,殺戮,和放狗配森林狼雷歐克,或者印記。陷阱的解場能力本身很弱,如果場面沒有給對手壓力而掛爆炸,后果是對手不動陷阱鋪一臉后獵人被2回合打 死。冰凍陷阱則必須配合可以切掉低血仆從的單解,比如弓。放狗印記則是COMBO,不僅依賴來牌,而且燒牌。所以目前的情況是,獵人自己不搶節奏進攻,就 被對手一壓到死。控制獵人面對前期的送葬躍遷非常無力,面對中期的5血主流仆從也毫無辦法,自己下個大野獸又往往被花式解掉。
獵人在競技場曾經是墊底職業,直到天梯T7崛起,競技場獵人也一起覺醒,一躍成為中上職業。競技場的獵人 是個很特殊的職業,他一旦獲得節奏就很難輸掉,因為即使在若干回合后對手返場,獵人依舊可以射死對面;但獵人的解場依賴COMBO并且燒牌,在競技場幾乎 沒有返場能力,一旦被壓制往往只能等死。所以競技場的獵人就是先手輸一半,后手贏一半。
今天獵人的設計主題將是——“生存與解場”。希望這些新卡可以讓獵人獲得打控制的權利,甚至出現“疲勞獵”。
第一張卡“震蕩設計”。獵人在前期非常缺乏3點的解場手段,這張卡可以讓獵人面對成長的送葬和躍遷不那么頭痛了。并且在中后期其降低攻擊的效果可以讓獵人或者獵人的隨從無傷補刀,應該會成為媲美寒冰箭的解牌。
從模型上講,摸3的牌費用是5。我來解釋一下為什么這張卡甚至還帶有檢索成分,卻是4費:
1)它限制了牌組的構成,首先4費摸牌必須是中慢速,而且必須法術牌,武器牌,野獸都帶。
2)在獵人特別需要一張牌,比如震蕩射擊時,這張牌提供的3張牌里只有1張牌可能會是你想要的那張。對比奧術智慧,獲得key牌的機會是此卡的兩倍。
所以這張牌并沒有模型角度上的那么強大,4費應該是合適的。
原型是千針石林的風蛇,不知現在是否都進化成水蛇了。對比戰士的庫卡隆精英443沖鋒,此牌多1費,換來了毒液技能和野獸屬性。帶有沖鋒的毒蛇會是一種恐怖的存在,使其很接近于盜賊的刺殺,并且在特殊時刻還能用來搶血,但是它懼怕圣盾和嘲諷。這張卡的設計意圖是賦予獵人一個精確的硬解。
獵人的稀有。這是一張中號的大地震擊,處于大地震擊和日光術之間。它可以秒殺送葬,鬼靈蜘蛛,蜘蛛卵和騎士的222圣盾,幫助獵人度過前期,并扼殺場上那些潛在的威脅。
這是一張類似冰箱的奧秘。對比騎士的“圣盾術”,它的缺點是可能被謝娜照明破壞,優點是可以給鷹角弓充能,并且奧秘具有一定的迷惑性。
速攻和中速獵人的思路是將每一張卡轉化為輸出,“逃脫”雖然可以創造輸出環境,但是燒卡,容易給予對手喘息的機會,并不契合這種獵人的戰術。所以這張卡會是控制獵人的專利。
獵人的第三張稀有。5點傷害是個黃金的輸出數值,正好針對目前主流的中期5血隨從。它指定目標施放,第二 個目標則是隨機的,如果同時秒掉一個大師加盾甲侍女,那就賺翻了。而且即使沒打死,還能凍結,為獵人制造生存空間。缺點則是費用為6,而5血的中期生物往 往從5費開始出現,解場并不算很及時。
獵人的史詩——“死蟲4000型”。死神4000擁有很優秀的特效,只可惜費用過高,7費呼啦都難用,8費下9費攻擊的AOE又能如何?
但是“廢土碾壓者”將會實用得多,獵人在獲得眾多解場新卡后,在前期完全有能力控制住速攻和中速的公式,在6費拍出此卡后,就可能讓對手再無法翻身。
而傳統的AOE法術有個缺點,就是面對控制卡組可能沒什么用,但666則沒有這個顧慮。
獵人的橙卡不再是隨從,而是武器——橙弓!
魔獸里橙弓的特效就是無限彈藥,爐石當然也沒有不繼承的理由。99X的武器看似超模,但是6費之后的牌基本都是超模的,這是為了彌補它們卡手的代價。
在面對快攻時,一旦獵人在前中期成功控制了對手的攻勢,那么9費裝備橙弓,到10費一共可以打出9+9+2=20點輸出,直接獲得勝利。而在面對中速和控制時,哈里森也未必能無視你的鷹角弓而憋到橙弓出現,并且橙弓裝備后立刻就有9點輸出,被哈里森吃掉并不虧太多。
橙弓配合震蕩射擊還能無傷手撕螺絲,紅龍,吼爹...
術士
目前天梯上,術士的速攻流動物園,和控制流手牌術都處于一線。中速的惡魔術士達到了可以生存的強度,但距離前兩個流派還有不小差距。
競技場里術士是最弱的職業,因為他的職業牌單卡質量太差,除了吃掉術士選卡的位置外別無它用,導致術士的仆從質量比其他職業低一個檔次,前幾回合剛正面各種剛不過,崩盤后空有手牌沒有場面還是難逃一死。
BLZ已經意識到一開始對術士的“強力職業技能,弱勢職業牌”的設計是失敗的,在GVG開始為術士添加優 勢的職業牌。因為“強力職業技能,弱勢職業牌”只會導致術士放棄職業牌,大量使用中立隨從,最終讓術士不像術士,而像一個流氓頭子——動物園和手牌術都不 同程度地偏離術士“惡魔與黑魔法”的形象,雖然非主流的形象存在是合理的,但主流的形象不應該不存在。
所以今天術士的設計主題是——“惡魔與黑魔法”!
第一張“薩格雷侍僧”是一張檢索惡魔的牌。術士因為職業技能的緣故,跟純過牌的卡相性不合,“感知惡魔”并不怎么實用。這張不虧身材的非過牌檢索可能會更實用一些,起手找到“虛空惡魔”后,這張卡可以幫你找到你想要的大惡魔,并且會大大提高在9費擁有大王的幾率。
“地獄獵犬”,這只經典的術士寵物一直沒有出現在爐石里讓人匪夷所思。
地獄獵犬擁有吞噬魔法的能力,不論是被攻擊還是主動出擊,它都可以使對方沉默。所以它會是一個抵擋亡語速 攻的好手,各種白吃送葬,鬼靈蛛,蜘蛛卵,加了惡魔之火外還能秒殺麥田伐木機飛天魔像。而其在攻擊敵方英雄時可以摧毀所有奧秘,其結算在“被攻擊就觸發” 的奧秘之前,可以吃掉冰凍陷阱,冰甲等,會對奧秘職業形成很大的威懾,騙出珍貴的解牌,從而保護你后面登場的大惡魔。
這張卡基本上是把法師的煤煙給爆了。它可以和暗色炸彈,魂火,死纏形成COMBO,而在配合暗影烈焰時全場掃5,正好可以秒殺中期的主流5血生物。對于中速卡組來說,343的仆從在身材上并不怎么樣,但有了如上這些COMBO不知構筑會不會有他的位置。
這張薩特,還有上邊的地獄獵犬,薩格雷算是給了術士一些在競技場里的優質職業仆從,提升一下他的仆從質量。
“靈魂石”也算是術士的代表技能,我把它做成了一張隨機的“先祖之魂”。
我認為“先祖之魂”從單卡質量上看是很強的,因為只要一個大怪占場,它就能實現“先祖+換怪”的聯動,白吃對面一怪,還能把仆從血補滿。但是薩滿的過牌太差,帶這種卡手的牌會很要命,目前薩滿也很少用大怪占場,所以它一直板凳。
但是術士沒有這些顧慮,他的職業技能就是過牌,不嫌棄卡手的法術,而且手牌控制術士非常喜歡丟大怪占場,相信它能在控制術士手上大放異彩。
相對而言,術士不是一個依賴來牌順序的職業。但另一方面,術士在回合內面臨最多的抉擇,特別是對中速和控制術士而言——這源于術士職業技能帶來的不確定性。這張“基爾羅格之眼”雖然不能改變牌堆的順序,但能幫助術士作出最正確的抉擇。
對術士而言,看過的牌堆頂的5張牌跟已經抓到手里并沒有太大區別。
魔獸里術士是個非常耐揍的職業,堪稱布甲坦克,跟他決斗的時候那小血回得簡直讓人累感不愛。
而其初階技能“惡魔皮膚”正是提供護甲和回血。它專為惡魔術士設計,提供一種不虧節奏的回血方式,適合與惡魔COMBO打出。
惡魔術士的科技牌——“惡魔學識”。
對比前邊盜賊那張“沖動”——0費整場游戲法術-1費,“惡魔學識”從模型上就多了2廢,跟現有的“野性成長”持平。
我來解釋一下為什么沖動可以是0費,而惡魔學識要2費,因為前者是法術,后者是仆從。早下場的仆從往往可以創造巨大的優勢,而減費的法術仍然是被動的,無法主動出擊創造優勢,時常會卡在手里。
魔獸歷史中,受到馬洛諾斯之血污染的生物都會變得狂暴不已。
中速卡組很有必要具備的一點素質是——擁有擴大優勢的能力,或者說將“優勢”變成“勝勢”的能力,而馬洛 諾斯就是這樣一張牌。它6攻強行不吃王牌,不會讓你冒太大的風險,而且配合占場的生物可以進行一波很賺的交換,或者直接撲臉。如果被虛空拉出來,6/8的 身材占場也能媲美57沖鋒大哥。
薩滿
天梯的薩滿,作為一個一直即將崛起的職業,是存在一些問題的。目前主流只有中速,速攻的魚人薩純粹是BLZ在逗大家玩,控制則是那套藍龍先祖OTK,局限性也很大。
和小德一樣,我認為沒有速攻是符合薩滿職業特點的,還依稀記得做WOW 4.0博學者的時候,奧格城門外的小房子里,一個薩滿和一個戰士爭論加爾魯什的戰略正確與否。那個薩滿讓我控制一只狼,去吃一只死掉的科多獸,結果狼被另 一只狂奔的科多踩死了——他說急于求成只會招致災禍。
而目前薩滿的中速套牌其實已經很偏控制,一旦中速套牌的問題解決了,控制套牌也就水到渠成了。
薩滿目前的問題是——過牌和卡位。
薩滿的牌屬于那種打一張少一張的情況,而且卡組位置特別吃緊,中立的那些低效率過牌讓薩滿很難接受。而過牌少的中速套牌會特別的依賴牌序,非常的不穩定。
競技場的薩滿曾經是一線職業,但GVG對過牌的稀釋和新職業卡對薩滿的無愛導致其跌到了二線。現在競技場的薩滿火爹難抓了,組完牌還經常發現沒過牌,被法師一個呼啦就上天了。
今天薩滿的設計主題是——“牌堆,聽我號令”!
第一張——“雷霆元素”。水火土元素都有了,塵魔并不算正宗的風元素,所以雷霆元素很有加入的必要。
薩滿打動物園有句老話“抓不到倆閃電風暴就難了。” 而在面對控制卡組時閃電風暴的用處又很有限,讓缺乏過牌的薩滿的手牌質量雪上加霜。
這張卡不但帶有檢索的性質,還擴大了牌組容量,如果卡組帶2個雷霆元素再加1個閃電風暴,相信面對速攻會穩定很多。而且一張3/2再加一張閃電風暴,即使面對控制也很難虧卡。
第二張——“地質勘探員”。一張不超模但可能會非常實用的2費仆從。他允許你查看自己牌堆頂的3張牌,把不想摸到的牌重新洗入牌堆里,從而人為控制摸牌的牌序,幫助薩滿逐步建立優勢。
抑制過載的薩滿牌你是不是也想到過呢?
這張牌上場后,會先清除薩滿本回合的過載,并且只要他在場,所有打出的過載牌的過載效果直接無視。但無羈元素仍然可以成長,因為無羈元素依賴的是具有過載效果的牌,而不是過載效果。
這張牌可以幫助薩滿賺費,以建立場面的優勢。
薩滿確實需要回血,但缺過牌的薩滿是無法接受虧牌的回血牌的,所以“活力圖騰”出世就是板凳。要帶回血,老司機明顯實用太多。
這張“喚醒圖騰”1+1過載相當于2費,為什么摸2牌的牌又是2費不是3費呢?因為此卡指定了摸的牌是什么,而且這兩張牌都不是1線的好牌,法潮2線,活力3-4線。所以它會減分,2費應該是合適的。它可以替代現在薩滿卡組里法潮和老司機的位置,幫助薩滿節省卡位。
薩滿的旅行法術——“星界傳送”。
它跟神恩術有點像,它的另一個兄弟名字叫孫權。對于不善速攻的薩滿來說,這張星界傳送可能有些卡手,但是當打光手牌時它能幫薩滿抓一大把的牌,而且在手牌質量不理想的時候薩滿也可以無視牌差直接進行換牌。
薩滿作為一個在WOW里擁有治療天賦的職業,沒有直接治療法術實在說不過去。有了老司機和喚醒圖騰后,這張卡也許并不討薩滿喜歡,它只是為了完善薩滿的形象罷了,而且在組牌上為薩滿提供了一些非主流思路的可能性。
薩滿的史詩卡,WAR3薩爾的大招——地震!
對敵方群體打3在模型上是6費,這張卡5+2=7費,但是能在5費就出強于7費,而且附帶一個摧毀武器的特效。
速攻套牌的生物目前都在向3血看齊,閃電風暴很多時候顯得很賭,這張牌則一定能A死那些3血怪。薩滿的套牌帶上2個雷霆元素,再加上一張大地之怒,應該可以比較穩定地面對鋪場了。
薩滿的傳說牌,薩爾的老師——德雷克塔爾。
這張牌將解決薩滿目前的一切問題——過牌與牌序。
與此卡很類似的一張牌是小德的知識古樹。費用上知識樹是7費,德雷克塔爾是6+2=8費,但是德雷克塔爾 有個尷尬的地方,下回合是7-2=5費,正好不能下火元素。其優勢在于可以從5張牌里選牌,也許這顯得很逆天,但是這是從牌堆頂的5張里選,都是你很快將 摸到的牌,其實對牌序的控制力不算很強,不像地質勘探員那樣直接把不要的牌洗掉。
另外,這是傳說牌,只能帶一張。
牧師
GVG后牧師在經歷了”即將崛起“的興奮后,繼續墊底,不得不說這個職業存在很大的問題。牧師沒有速攻流,主流的環牧和94牧我也想不清楚是該算中速還是控制,建立優勢的手段依賴對面提供的”機會“。
牧師在競技場的處境我也很難分析到底是處于中游還是下游,因為我自己不愛選,對面也成天見不到,但是肯定比GVG前強上很多,維綸的恩澤畢竟神卡。
牧師的問題在于:
1)職業卡缺乏單卡質量,過分依賴COMBO,卡組很不穩定
2)過多的COMBO太燒卡位,導致牧師要么吊打快攻被控制吊打,要么吊打控制被快攻吊打,無法兼顧
3)作戰風格能偷會搶,還時不時謝謝你,與魔獸牧師救死扶傷默默奉獻的信條相左
很多人說牧師缺乏一個暗牧的套路,我也承認這一觀點。但更大的問題是那個”救死扶傷“,依靠”BUFF和治療“擊敗對手的神牧/環牧形象的缺失。所以我決定先解決大的問題,暗牧的補足可以往后放。
那么,今天牧師的設計主題是——”單卡質量與主動進攻“。
第一張——”干癟(bie)的神父“。牧師的卡組位置過于緊張,這張亡靈神父可以幫牧師省下痛的位置,牧師應該不會在卡組里直接帶痛了,而且適合2費裸下,符合主動進攻而不是憋COMBO的思想。
這張”贊美詩集“的設計思路與薩滿的”喚醒圖騰“相同,指定的摸牌以達到過牌和節省卡位的目的。環和新星都是打速攻犀利,打控制沒用的卡,屬于二線,所以此卡費用為2。節省出的卡位可以讓牧師在保證對速攻勝率的前提下更多地去針對控制卡組,構筑出更加全面的卡組。
”月光助祭“,這是一張不超模,但會非常非常強大的卡。435的身材裸下無憂,符合主動進攻的思想,而其特效不僅讓牧師的英雄技能擁有了直接制造優勢的能力,還能與治療之環和神圣新星等進行配合,瞬間制造出巨大的場面優勢。
值得一提的是,他的技能對場上任何治療效果都有效,如果對面場上有怪,治療之環也會為敵方增加生命上限。而相較之下神圣新星會顯得更有殺傷力。
這張卡的影響力還不僅僅在于讓牧師崛起,牧師滿編此卡后其他職業不得不增加沉默來進行針對,而對牧師最有效的中立沉默是破法者。破法者的大熱會導致整個天梯環境減速。
牧師搶節奏返場太過依賴COMBO,所以我為牧師設計了這張逆向的激活,它可以以單卡有效地幫助牧師取得場面的控制權。與激活類似,此卡在前期抓到異常強大,但后期抓到...會比激活更加無力。
又是一張幫助牧師取得節奏的卡。它看上去很像是COMBO牌,但事實上能跟所有法術配合的牌并不像特異性的COMBO那樣對牌組索取太過沉重的代價。它的生效是一次性的,被影響的手牌永久減費,但新摸的牌則不受影響。類似于小德
爐石里連”救贖“和”先祖之魂“都有了,為什么作為60年代暴雪應允的”最強治療者“的牧師,沒有”復活術“呢?
這是一張逆向的”致命射擊“,牧師在采用主動進攻的仆從戰略后,可以與此卡達成高效的配合。例如5費下董大師,大師被解,6費回合復活術+詛咒教派,給予對手很大的壓力,或者走控制流的牧師直接用它與螺絲,紅龍進行配合,場面畫美不看。
在對過去那些WOW RAID的回憶中,牧師唱希望頌歌(神圣贊美詩)的8秒是BOSS戰里我內心最安穩的8秒。
這是一張圣光術與治療之環的結合,它能高效地治療牧師自己和所有友方仆從,避免在很多戰斗中保大保小的痛苦抉擇。而且,這張卡可以和”月光助祭“打出強大的配合,但是難以和奧金尼配合,它可能與”月光助祭“將奧金尼趕出牧師的卡組。
牧師的橙卡——泰蘭德。她的技能就是強化班的星辰墜落,WAR3中泰蘭德的大招。
也許看上去很超標,但還是那句話——6費以后的隨從都必須超標,這是卡手的補償。
這是一張牧師版的嘉頓男爵,以單卡質量幫助牧師返場。4血的身材較差,很容易被花式解掉,比如他老公的橫掃或憤怒變臉,而5攻則剛好可以征服7/5的伊利丹,AOE還能把伊利丹的小火全部撲滅。
最后談談我對卡牌強度的理解,可能部分表述不太嚴謹,主要是不想太累。我明白寒冰箭無法完爆暗色炸彈,不過在這咱們是討論另一個問題,勞煩各位就別提醒我那些極端情況了。
卡牌強度的基礎是”收益“,比如打5肯定比打3收益高,其他條件相同的話打5肯定強。在收益的基礎之上,有很多因素可以影響一張牌的強度:
(1)環境
這個應該不用說太多,奧秘再強,在人人滿編謝娜的環境也玩不開。而一張15費99/99的白板,收益報表,只能報警出或者先祖出,沒實用的召喚方法,仍然是個渣。
(2)收益延后的牌不強,最直觀的就是那些容易卡手的牌
以下所說的強和不強都是相對的,意思是卡手會大大降低牌的強度,并不是說10費打100的超級炎爆卡手所 以也不強。首先爐石是個占場方有話語權的游戲,優勢方很容易擴大優勢,所以早建立優勢肯定強于晚建立優勢。一張收益很高的牌,如果出得很晚,恐怕連對面在 前期鞏固的優勢都難以搬回,它往往不如那些能在前期建立小優勢的牌。一個很好的例子就是232小斧子和血吼,肯定是小斧子強。這也是為什么6費后的生物必 須超標才能用的原因。
而一些牌如果想實現高收益就必須更多地卡手,比如盜賊的理發師,獵人的狙擊手。不能再X費裸下的X費牌,收益必須高,否則就是廢卡。
而一些其他形式的收益延后,比如戰士的蝎子,現在是什么強度,如果改成直接戰吼砸10點又是什么強度。同理前邊盜賊的”虛靈拍賣師“頂多不弱,不會很強,因為收益延后。
這也是為什么我設計的”橙弓“收益上那么變態的原因。不變態就是廢卡。
(3)依賴COMBO的牌不強
依賴COMBO意思就是裸下很虧,只有COMBO才能收益的牌,例如大胖,瑪里茍斯。
COMBO不僅意味著卡手,還意味著依賴牌序帶來的不穩定,而且占用過多的卡位。如果依賴COMBO的牌收益不特別出眾,就是廢卡。牧師就是因為太過依賴COMBO所以現狀萎靡。
但如果是裸下不虧,COMBO還犀利的牌就很強了。
這也是為什么”凱爾薩斯“的跳費收益要那么逆天的原因。
(4)自身價值太低的卡不強
自身不干活的意思就是這卡容易虧卡而且賺到的其他東西不多,或者除了壓縮卡組外用處不大。最典型的就是戰 利品,血法師,圣光術,活力圖騰,小精靈。這種牌在速攻和一些OTK卡組還能用,在中速和控制中就沒法用,因為現在好卡太多,需要針對的點也太多,卡位非 常緊張。壓縮卡組已經不符合時代了。
從這個角度來看,我設計的”造食術“”基爾羅格之眼“頂多不弱,肯定不強。
(5)要求太多前提,特別是要求優勢的卡不強
很好的例子是薩滿的嗜血,要求占場N個仆從,順風狗逆風無用,這卡就不強。小德的咆哮弱不是有自然之力COMBO的強大斬殺,也會板凳。
對于一張牌而言,順風,均勢和逆風三種情況,至少要在兩種情況下有出色發揮才可能強,只有順風有用的牌前邊說的嗜血,只有逆風有用的牌末日預言,都偏弱。而收益相同的話,逆風+均勢有用的牌肯定強于均勢+優勢有用的牌。
(6)法術跳費遠不如仆從跳費
伺機待發收益高于激活,但激活要強得多,這大家都有體會。仆從可以主動下場,早下場的高費仆從可以創造巨大優勢,而法術往往得被動使用,對面2費法力風暴,法師也不敢用手里的2個火球去抽對手臉,法術即使跳費也容易卡手。
另一個例子,哀綠的特效改成所有仆從減1費會怎樣?所以”沖動“可以是0費,而”惡魔學識“得2費。
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