[樂游網(wǎng)導讀]最近關于新英雄吉安娜的設計師訪談內(nèi)容放出,從內(nèi)容中可以看到這個英雄非常有趣,當然也非常強大,下面是詳細內(nèi)容,一起了解一下吧。
最近關于新英雄吉安娜的設計師訪談內(nèi)容放出,從內(nèi)容中可以看到這個英雄非常有趣,當然也非常強大,下面是詳細內(nèi)容,一起了解一下吧。
又到了新一期開發(fā)者訪談時刻了,在這個欄目中,我們將會帶領大家對英雄進行深入的了解,并探尋他們加入時空樞紐的歷程。這一次,游戲設計師Kent-Erik Hagman會和我們一起聊一聊關于吉安娜·普羅德摩爾的故事。
Trikslyr:在很長一段時間里,吉安娜都是魔獸歷史的一部分。將她帶往時空樞紐一定是既有趣又激動人心的任務。在這一過程中,設計者希望達到怎樣的目標呢?
Kent-Erik:首先,第一次將純粹的法師引入《風暴英雄》讓我們感到無比激動。同樣作為玩家的我們急切地希望創(chuàng)造一位專注于使用所有基礎技能制造大量傷害的英雄。
在設計吉安娜時,我們希望能夠把握關于冰系法師的核心思想。我們希望讓吉安娜成為《魔獸世界》中冰法職業(yè)的縮影。
作為冰法,最有趣的就是凍結敵人、并在被凍結的目標上獲得免費暴擊的能力。考慮到這一點,我們設計出了她的特質:霜寒。吉安娜的法術會冰凍敵人,對冰凍狀態(tài)下的敵人使用下一個技能會造成額外的傷害!作為一個簡明直接的特質,這項能力可以指導你使用技能循環(huán),因為你會希望制造出更多的額外傷害。然而,在某些情況下,也許你會突然發(fā)覺使用另一個技能會比你原本計劃要用的更為有益。
Trikslyr:有哪些專門為吉安娜設計的天賦可供玩家嘗試么?她的英雄能力又有哪些?
Kent-Erik:設計吉安娜天賦的過程也是一件很有趣的事。我們反復考察論證了好多次,試圖想要確保這位英雄具有多種有趣的天賦與打法。在考慮通用的天賦時光回溯時,我們本認為重置英雄技能會是非常有趣的事,但很快就意識到它對吉安娜來說實在太強大了,讓她具有了過強的制造傷害、使用法術的潛力。于是我們最終設計出了冰冷血脈,讓她的所有技能冷卻時間縮短3倍,持續(xù)5秒時間。這樣的設計強化了寒冰箭的打法,特別是當你選擇冰槍用來輸出的時候,因為它會讓你在擊中一個受到冰凍效果影響的敵軍時,寒冰箭的冷卻時間減少到2秒。如果使用了正確的技能順序,可以讓吉安娜每秒鐘施放一個寒冰箭。
吉安娜同樣也可以強化她的暴風雪和冰錐術。如果你在20級選擇了寂靜寒冬天賦的話,所有這些天賦都可以被她的水元素繼承。這個天賦可以讓水元素模擬你所施放的技能。所以,當你釋放一個寒冰箭或者冰錐術時,你的水元素也會施放同樣的技能!這可以讓你增添許多樂趣,戰(zhàn)斗時你要指揮水元素、盡量想辦法找到正確的地形施放法術,并讓你召喚的水元素模擬你的行為。
來自網(wǎng)友 @Cyasteve 的問題:玩家有可能使一個目標陷入永久減速的狀態(tài),設計時是否考慮到了這種情況?
Kent-Erik:在開始設計吉安娜的時候,這絕對是許多設計者都考慮過的問題。然而,我們最后認為由于游戲中多種多樣移動能力的存在,將敵人的速度減緩25%在游戲中產(chǎn)生的影響并沒有紙面上看著的那么大,尤其是考慮到吉安娜有多么脆弱的情況下。在某些情況下,當吉安娜占得上風的時候,可以長時間地減緩其目標的移動速度。然而,在大多數(shù)情況下,如果吉安娜真的在連續(xù)施放技能,那么這個目標要么已經(jīng)死了,要么就會想辦法逃脫。自然,我們將來會持續(xù)關注這一事項,如果有必要的話,也時刻準備做出調整。
來自網(wǎng)友 @Arthelon 的問題:能否讓玩家可以手動取消吉安娜的寒冰屏障?這樣會有很多非常棒的玩法!
Kent-Erik:我們在設計過程中一直有考慮這點。不止是吉安娜,還包括相當一部分可以點出寒冰屏障通用天賦的英雄。這樣做有一些好處也有一些壞處,具體的方案還在討論中。
好了,繼續(xù)進行開發(fā)者談設計欄目中的傳統(tǒng)項目吧!能否給我們講一件在設計吉安娜的工作過程中的有趣的佚事?
Kent-Erik:開發(fā)吉安娜的時候,有一件我們很喜歡做的事就是仔細推敲她的天賦名稱。作為塞伯朋克的愛好者,我們看到了許多金子一般的機會,希望會有玩家能夠理解我們的用心。
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