[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面阿爾薩斯是個(gè)非常強(qiáng)的T,很多時(shí)候也是團(tuán)戰(zhàn)的核心,到底這個(gè)英雄怎么玩呢,看看下面詳細(xì)攻略吧。
風(fēng)暴英雄里面阿爾薩斯是個(gè)非常強(qiáng)的T,很多時(shí)候也是團(tuán)戰(zhàn)的核心,到底這個(gè)英雄怎么玩呢,看看下面詳細(xì)攻略吧。
一、英雄定位
眾所周知,阿爾薩斯是個(gè)代入感極強(qiáng)的英雄,曾經(jīng)我們需要一個(gè)團(tuán)才能干掉他,現(xiàn)在我可以使用他來(lái)干掉別人,還有什么比這個(gè)更有意思的事情呢,選擇他吧,沒(méi)錯(cuò)的。
首先是阿爾薩斯的定位:肉MT。他擁有極強(qiáng)的回復(fù)能力,極強(qiáng)的攪屎棍能力,極強(qiáng)的戰(zhàn)擼能力,以及小短腿。是的,就是讓所有的隊(duì)友看著你的披風(fēng)微微飄揚(yáng)的那個(gè)堅(jiān)挺的男人。同時(shí)有著不俗的傷害, 我會(huì)說(shuō)我點(diǎn)餅迪凱天賦在16級(jí)的時(shí)候,秒過(guò)一個(gè)諾娃嗎? 對(duì)于新手,個(gè)人建議你可以把他想象成薛迪凱。回復(fù)能力超強(qiáng),站擼無(wú)敵。
二、技能介紹
被動(dòng)就是讓你瞬間再砍一刀,附帶傷害及回藍(lán)。使用方法:好了就用。砍怪砍人的時(shí)候,好了就用。進(jìn)階一點(diǎn)就是先平砍一刀,馬上按D。
DK的招牌技能,死亡纏繞。和WAR3不同的是,不能給隊(duì)友回血,但是可以給自己丟。殘血的51你別跑,靠近我,一發(fā)C讓你滿血繼續(xù)干。通常情況下,除非面對(duì)絲血的對(duì)方英雄讓你補(bǔ)刀,這個(gè)技能都是丟給自己的,打傷害一般來(lái)說(shuō),不需要你的Q。(在人群混戰(zhàn)你可以ALT+Q來(lái)準(zhǔn)確快速的給自己加血)
這個(gè)技能是你唯一的遠(yuǎn)處控制,可先手可后手,如果隊(duì)友有如烏瑟爾、阿努巴拉克等比你較為穩(wěn)定的控制,你盡量選擇后手穩(wěn)定控制。
在單挑的時(shí)候,如果對(duì)方有位移技能,一定要在對(duì)方使用了位移技能以后再用W教他做人,如果沒(méi)有位移技能,你的W也可以拿來(lái)當(dāng)傷害技能砸他一臉吧。
請(qǐng)注意:未經(jīng)天賦加強(qiáng)的W技能只有一個(gè)小圓圈可以使目標(biāo)定身。
這個(gè)技能很好理解也很好使用。打開(kāi)以后,可以讓你身邊的人持續(xù)掉血和減速。雖然傷害和減速效果在數(shù)據(jù)上看都不是非常的強(qiáng),但是作用卻是極大的。面對(duì)隱身英雄,開(kāi)著E跟著砍,教他她做人。被你黏住的英雄沒(méi)有位移,幾乎沒(méi)有能跑掉的。
一般來(lái)說(shuō),只有百分之20的情況下會(huì)推薦選擇這個(gè)大招。百分之10是因?yàn)樾叛觯籽踔腃G動(dòng)畫(huà),那條冰龍多么的震撼,如今我也可以使用這個(gè)技能了。還有百分之10是我們?cè)?0級(jí)的時(shí)候擁有極大優(yōu)勢(shì)并且對(duì)方的陣容和水平不足以有翻盤(pán)的可能性。個(gè)人認(rèn)為,冰龍的凍結(jié)建筑的特點(diǎn)比造成傷害的特點(diǎn)更有可取性。配合魔像雇傭兵和隊(duì)友的推進(jìn),一發(fā)冰龍,讓你無(wú)往不利。
其余百分之80個(gè)人推薦都是這個(gè)大招。你可以忽略食尸鬼的傷害能力,但是不能忽略它們的卡位能力以及為你回復(fù)的能力。團(tuán)戰(zhàn)伊始,你就應(yīng)該開(kāi)啟大招,少血就再按一次R吃一個(gè)鬼,配合Q技能的回血,讓你始終保持安全血量,切忌不可掉血過(guò)多才想起開(kāi)啟大招,那時(shí)已經(jīng)來(lái)不及了。
三、天賦推薦
因?yàn)楸竟ヂ葬槍?duì)新手玩家,所以每一層的天賦最多推薦2個(gè),推薦過(guò)多新手玩家可能會(huì)更加的迷茫。你老是說(shuō)這層天賦怎么怎么選擇,特么的我知道怎么選擇我還是新手么。
本層天賦推薦第3個(gè),加強(qiáng)E技能的范圍。因?yàn)楸旧鞥技能的范圍極小,若不加強(qiáng)范圍,清兵都麻煩,還談何團(tuán)戰(zhàn)攪屎?
本層天賦推薦第1個(gè)身份優(yōu)勢(shì)和第4個(gè)毒傷。身份優(yōu)勢(shì)可以減少來(lái)自對(duì)方塔,野怪,以及對(duì)方英雄召喚物對(duì)你的傷害,面對(duì)扎加拉,巫醫(yī)等英雄有奇效。而毒傷則偏重傷害,經(jīng)過(guò)計(jì)算,毒傷的傷害是要比同層其他兩個(gè)加強(qiáng)被動(dòng)的傷害來(lái)的高的多,哪怕到了后期也是如此。計(jì)算結(jié)果引用[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7594179&_ff=431&_fp=2]
本層天賦推薦第1個(gè)符文分流,每砍3刀回復(fù)自身百分比血量。加強(qiáng)站擼回復(fù)能力,其他的什么都不要想了,到了7級(jí),就點(diǎn)這個(gè)天賦。
10級(jí)大招選擇
上面已經(jīng)說(shuō)了,基本選擇食尸鬼。
本層天賦推薦第1個(gè)法術(shù)護(hù)盾和第3個(gè)冰霜之痕。法術(shù)護(hù)盾能讓你更能抗,面對(duì)高爆發(fā)職業(yè),2秒的50%減傷也可以讓對(duì)面欲哭無(wú)淚,前提是他要用技能甩你一臉。冰霜之痕的作用則是讓自己的W產(chǎn)生質(zhì)變,技能路徑上的全部敵人,全部被定身,在地形狹小的地方尤其明顯。
本層天賦推薦第2個(gè)不朽纏繞和第4個(gè)石膚術(shù)。如何選擇呢,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面不怎么愛(ài)打你,選擇不朽纏繞。團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面不打死你就不打其他人,請(qǐng)選擇石膚術(shù)。
本層天賦推薦,復(fù)活。無(wú)論你是否優(yōu)勢(shì),無(wú)論隊(duì)友是什么,請(qǐng)選擇復(fù)活。
下面給出一個(gè)通用的天賦點(diǎn)法:
1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)好第一個(gè)天賦跑到門(mén)旁邊站著,點(diǎn)開(kāi)TAB鍵,看看雙方陣容和天賦情況。(請(qǐng)養(yǎng)好一個(gè)有空看看雙方天賦的習(xí)慣)
2、如果能不打一級(jí)團(tuán)就不打,贏了多不了多少經(jīng)驗(yàn),輸了丟士氣,影響占線吃經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間,切忌不可深追對(duì)方。游戲前期,經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)是主旋律。
3、有地圖元素啟動(dòng),例如祭壇,恐魔等觸發(fā),請(qǐng)第一時(shí)間去占領(lǐng)資源。如遇搶奪資源發(fā)生戰(zhàn)斗:人數(shù)少,跑或者糾纏;等級(jí)相差2級(jí)及以上,跑;對(duì)面10級(jí),我方9級(jí),跑。當(dāng)然還有其他一些不利因素不一一列舉。其他情況下,就是剛正面。
4、己方隊(duì)友在你不遠(yuǎn)處打野的時(shí)候,請(qǐng)去幫忙,能單挑的話可以不管。也可以看準(zhǔn)情況,自己去打野,呼叫隊(duì)友幫忙。至于怎么看準(zhǔn)情況,只有自己領(lǐng)悟,須敘述的東西太多,本篇就不敘述了。
5、中期覺(jué)得自己沒(méi)事干的時(shí)候,又沒(méi)有野怪可以打的時(shí)候,找一個(gè)心愛(ài)的人例如吉安娜,跟著她,也就是小規(guī)模抱團(tuán)。你不是一個(gè)單獨(dú)帶線推塔英雄,你應(yīng)該多多抱團(tuán)
6、后期,隨時(shí)抱團(tuán),跟著一個(gè)你覺(jué)得玩的溜的或者心愛(ài)的人,就跟著他吧,有團(tuán)戰(zhàn)就沖到最前面,為隊(duì)友吸收傷害。沒(méi)團(tuán)戰(zhàn)就跟隨掛機(jī)
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