[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]靈魂回響是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,實(shí)際游戲中不同職業(yè)都有其不一樣的特點(diǎn),下面是罰天賦技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。
靈魂回響是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,實(shí)際游戲中不同職業(yè)都有其不一樣的特點(diǎn),下面是罰天賦技能及副本技巧全攻略,新手玩家可以看看。
神罰天賦技能 副本技巧全攻略
一:前言
首先聲明:本攻略不包含新手引導(dǎo)和副職、寶石系統(tǒng)。另一切言論皆因個(gè)人觀點(diǎn),并不是標(biāo)準(zhǔn),是非對錯(cuò)請個(gè)人自行判斷。
神罰相對來說應(yīng)該算是人口最少的職業(yè)之一了,可能本來玩守護(hù)的人就比較少吧。最近看到有些人說神罰渣,跳坑之類的,我想對正在玩,或者打算玩神罰的人說一句,不要放棄,這游戲真沒有最渣的DPS職業(yè),只有最渣的手法。努力去玩,認(rèn)真地去研究。
二:職業(yè)定位
神罰定位是什么?一個(gè)怒氣值系統(tǒng),但增加怒氣極快、帶有少量團(tuán)隊(duì)增益的半持續(xù)爆發(fā)型DPS職業(yè)(DPS: DamagePer Second,秒傷害的意思。泛指傷害輸出職業(yè))。
重視副本的RPG游戲中,DPS職業(yè)非常講究打爆發(fā)之后還能保證輸出循環(huán),在需要的時(shí)候打出一套爆發(fā),在爆發(fā)之后還能保證輸出不斷,這是打出DPS的重要環(huán)節(jié)。
進(jìn)階點(diǎn)的你還要有自己的一套以上的手法,了解怪物攻擊模式、讀條技能施放時(shí)機(jī)之后知道自己應(yīng)該在哪個(gè)點(diǎn)打怎么樣的爆發(fā)、打全套爆發(fā)還是拆散打幾套爆發(fā),而不是無腦爆發(fā)打著打著boss讀條你的爆發(fā)就斷了,再甚者不舍得打斷自己的爆發(fā)貪刀從而灰屏躺地板坑隊(duì)友。
三:技能
基本神罰所有技能都是瞬發(fā),這里我就不多說了,有的技能可能會有比較大的攻擊前后搖會特別提到。
還有神罰的怒氣條稱為精氣值,另外精氣值跟精氣種子是兩回事要分清楚。所有技能射程以Xm、冷卻時(shí)間以Ys、消耗精氣值Zp代號為代替(PS:XYZ是數(shù)值別最后說看不懂)。
1.基礎(chǔ)技能:
攻擊(平A沒什么好講的)
翻滾:在空中旋轉(zhuǎn)身體、快速移動(dòng)7m,10s。
非常重要的技能,打怪時(shí)能快速調(diào)整自己的位置,比平時(shí)移動(dòng)得快一點(diǎn),更重要的是打斷取消前一個(gè)攻擊動(dòng)作甚至取消后搖,打副本boss時(shí)尤其重要。
精靈連擊:發(fā)動(dòng)2次連續(xù)攻擊,每次45%共計(jì)90%傷害。吸8精氣,并添加一個(gè)精氣種子。3m3s0p
最基礎(chǔ)核心的小技能,短cd乃至無cd、回復(fù)精氣能力高,后面還會有幾個(gè)被動(dòng)跟它掛鉤需要注意。
閃電之刺:單體,196%傷害。3m3s20p
作為小技能說傷害算是比較高但同時(shí)消耗的精氣也比較高,用不用看自己習(xí)慣取舍。
神圣長槍:單體,78%傷害。3m1s0p
跟上技能比起來同樣冷卻低,但相反無消耗精氣的同時(shí)傷害也低。
終結(jié)之刃:單體,攻擊目標(biāo)162%傷害每消耗1點(diǎn)精氣增加2.6%傷害,注意只能對血量50%以下的目標(biāo)才能使用,攻擊前搖大,4m10s30p+
主要輸出技能之一,精氣消耗最低30最高100(未點(diǎn)精氣祝福的情況下)消耗100精氣的情況下傷害高達(dá)422%,使用后可以接旋風(fēng)之槍,cd也不長。
制裁:單體,打斷對象黃色讀條技能且使其3秒內(nèi)無法使用該類型技能,3m10s0p
人手享有的打斷技能,打怪時(shí)注意看怪物的讀條,黃色可以打斷、灰色讀條要用擊退擊倒或者硬控(但大部分精英怪或者boss都免疫從而不能打斷灰色讀條)打同階的組隊(duì)本最好別跟其他人重合使用,認(rèn)識的應(yīng)該商量好誰第一個(gè)打斷第二個(gè)誰來接,全是路人的話第一次等隊(duì)友打斷,自己留著打斷第二次。這個(gè)習(xí)慣最好要養(yǎng)成。最后這個(gè)技能是可以跟翻滾一樣可以取消前面技能的攻擊后搖。
神圣大地:8s以自身5m范圍內(nèi)每秒造成20%傷害。5m10s10p
這個(gè)不多說,Aoe技能傷害共計(jì)160%
迅捷之風(fēng)(被動(dòng)技能):精靈連擊每次命中時(shí),20秒內(nèi)pvp穿透提高5%,自身攻速提高5%,且精靈連擊-25%cd,可以疊加3次。
用3次精靈連擊之后攻速15%,精靈連擊-75%基本無cd,不過小技能多用也沒什么用,主要取15%的攻速效果。
精靈之息:解除自己或單體友軍的一個(gè)詛咒或者中毒效果。30m5s0p
這個(gè)技能也要拉出來用,解詛咒(陰影墓穴老三點(diǎn)名用技能解的詛咒),也能解中毒(如監(jiān)獄老三的毒刃)
精靈束縛:20秒內(nèi)束縛目標(biāo),使其無法移動(dòng)。當(dāng)目標(biāo)為玩家時(shí)只有4秒效果。且該目標(biāo)每秒回復(fù)5%血量,目標(biāo)受到攻擊時(shí)會解除效果。
打本經(jīng)常要用到,實(shí)際效果其實(shí)就是睡眠,不但無法移動(dòng)、也無法攻擊。
2.天賦技能
第一列
精靈斬:單體175%傷害,獲得兩個(gè)精氣種子并10s內(nèi)使目標(biāo)暴擊回避降低10%。3m6s7p
眾神之力(被動(dòng)):護(hù)甲穿透永久提高10%.另外增加攻擊力,攻擊力增加量=護(hù)甲穿透15%+暴擊15%。
風(fēng)怒打擊:單體136%傷害,獲得兩個(gè)精氣種子并10s內(nèi)使目標(biāo)移速降15%閃避降10%。3m6s7p。
第一列之中眾神之力必點(diǎn),然后存在爭議的就是精靈斬和風(fēng)怒打擊。
兩技能同樣3m6s7p,效果持續(xù)10秒,傷害差距也不大,個(gè)人認(rèn)為在命中夠的時(shí)候點(diǎn)前者變相提高自己和隊(duì)友的暴擊率不錯(cuò)。但我還是點(diǎn)了風(fēng)怒打擊,因?yàn)槲覐臎]覺得自己的命中打同階的本有多高…至于低一階的本你都碾壓了還注意這點(diǎn)屬性?
第二列
精氣祝福(被動(dòng)):永久提高精氣值上限20點(diǎn)。
疾風(fēng)沖擊:沖向敵人,使其1s秒無法移動(dòng),單體115%傷害并或回復(fù)5精氣、增加1個(gè)精氣種子。15m6s0p
雙重打擊(被動(dòng)):每次使用精靈連擊、神圣長槍、閃電之刺、閃電之槍時(shí),有25%概率給目標(biāo)造成攻擊力50%的額外傷害,內(nèi)置cd5秒。
疾風(fēng)沖擊必點(diǎn),精靈祝福跟雙重打擊,前者主要增加終結(jié)之刃、疾風(fēng)之槍的最大傷害,至于100和120點(diǎn)精氣的差距終結(jié)之刃是422%增加到474%實(shí)際增加基礎(chǔ)攻擊力的52%傷害、疾風(fēng)之槍568%增加到604%實(shí)際增加基礎(chǔ)攻擊力的36%
而雙重打擊是小技能都有1/4的幾率增加基礎(chǔ)攻擊力的50%傷害,5s
這個(gè)也是看取舍了
第三列
腳踢:單體121%傷害,擊退效果且有15%幾率眩暈,另外同翻滾、打斷技能一樣可以取消或前一技能的攻擊后搖或打斷。3m8s10p
旋風(fēng):4m范圍內(nèi)對所有敵人105%傷害,每次吸5點(diǎn)精氣。4m5s0p,但命中敵人后該技能無cd。
天雷擊:單體130%傷害,擊倒效果、同腳踢一樣可取消前一技能攻擊后搖或打斷。3m20s10p。
第四列
強(qiáng)化強(qiáng)踢(被動(dòng),需要腳踢作為前置技能):腳踢命中踢人后可以獲得精氣種子,如果造成暴擊則獲得兩個(gè)精氣種子。
寒風(fēng):30-49p時(shí)攻擊2次,50p以上時(shí)攻擊3次,每次183%傷害。4m10s,49p以下時(shí)固定消耗30p,50p以上時(shí)固定消耗50p。
雷力循環(huán)(被動(dòng),需要天雷擊作為前置技能):使用天雷擊后,可以立即使用疾風(fēng)沖擊(突進(jìn)技能)。
第三、四合在一起講,腳踢和天雷擊只其一就可以,考慮到第四列的后置跟cd,PVE選腳踢。
第五列:
霹靂連擊:向6m內(nèi)敵人攻擊2次每次126%共計(jì)252%。6m6s30p
精氣收割:向前方敵人造成85%傷害,并吸收精氣,吸收精氣量跟精氣種子數(shù)成正比。
核心技能之一,目前能獲得精氣種子的技能:精靈連擊1、精靈斬/風(fēng)怒打擊2、疾風(fēng)沖擊1、腳踢1暴擊變2,最高5層精氣種子。種子跟回復(fù)精氣比率如下:
1層10
2層20
3層35
4層50
5層70
另外靈魂石:精氣之芽的狀態(tài)下精氣恢復(fù)量還要再乘1.2,也就是說5層精氣種子能回84
審判:8m范圍內(nèi)敵人164%傷害,50%幾率眩暈4秒。8m6s30p
第五列精氣收割必學(xué),其中霹靂連擊偏PVE審判偏PVP
第六列三個(gè)靈魂石
閃電之雨:10s內(nèi)5m所有敵人每秒50%傷害,攻擊500%傷害。5m60s0p
無法跟暴風(fēng)裁決同時(shí)使用
精氣之芽:600s內(nèi)40m所有守護(hù)、戰(zhàn)士、射手隊(duì)友通過技能恢復(fù)的精氣、怒氣、集中值恢復(fù)量+20%。40m5s0p
暴風(fēng)裁決:15s內(nèi)10m所有敵人移速、命中、攻速、閃避降低5%,無傷害。10m60s0p
三個(gè)石頭都無精氣消耗,其中精氣之芽組隊(duì)神技不解釋
第七列
精靈的祝福:10s內(nèi)使精靈連擊、精靈斬/風(fēng)怒打擊、神圣長槍、精氣收割cd-50%。90s冷卻時(shí)間。
疾風(fēng)之槍:單體4次40%傷害,每消耗1點(diǎn)精氣第一次攻擊的傷害增加1.8%。第一次攻擊命中敵人時(shí)目標(biāo)1s內(nèi)無法移動(dòng),在16s內(nèi)每2s造成28.6%持續(xù)傷害。4m10s最低消耗40p最高100(未點(diǎn)精氣祝福的情況下)消耗100p造成40%+180%+3*40%+8*28.5%=568%傷害,主要輸出技能之一。
精氣泛濫:立即恢復(fù)50點(diǎn)精氣,在5s內(nèi)吸收精氣量+50%,無法和無盡精氣一起使用(技能描述不完整,后面說無盡精氣時(shí)會說到。另外需要注意的是精氣之芽對精氣泛濫無加成)120s冷卻時(shí)間。
疾風(fēng)之槍需要學(xué),精靈祝福和精氣泛濫之間取舍。
我自己是點(diǎn)了精氣泛濫來打持續(xù)爆發(fā),另外放棄精靈的祝福是因?yàn)樾〖寄鼙緛韈d就短,本來就能無縫循環(huán),不差那50%-cd,至于精氣收割-50%變3scd,你會發(fā)現(xiàn)3s一次收割就算你有很多的怒氣,但你的高傷害技能cd不過來。
第八列
無盡精氣:10秒內(nèi)不吸收、消耗任何精氣,保持當(dāng)前精氣量。120s冷卻時(shí)間。
這里要說一下,前面的精氣泛濫使用后依然能使用無盡精氣,但如果無盡精氣持續(xù)期間使用精氣泛濫的話會取消鎖精氣的效果,著點(diǎn)需要注意
旋風(fēng)之槍:單體4次每次57%傷害連續(xù)攻擊,需要發(fā)動(dòng)條件:使用疾風(fēng)之槍或終結(jié)之刃消耗精氣最大值的60%時(shí)才能使用。4m0s0p,你沒看錯(cuò)是0s。
如果使用疾風(fēng)之槍,在目標(biāo)被擊中8s內(nèi)還保留疾風(fēng)之槍的持續(xù)傷害的時(shí)候每次攻擊增加50%額外傷害。也就是說接終結(jié)之刃的話是4*57%=228%傷害,接疾風(fēng)之槍的話是4*(57%+50%)=407%傷害
雷神的意志:在10秒內(nèi)暴擊屬性提高50%。120冷卻時(shí)間
旋風(fēng)之槍必須點(diǎn),無盡精氣和雷神的意志間取舍。
首先明確這兩個(gè)buff都是用來打爆發(fā)的,而且時(shí)間都是10秒。
現(xiàn)在來算一筆數(shù):不穿插其他小技能的話 60大招30p,寒風(fēng)50p,疾風(fēng)之槍100p,終結(jié)之刃100p
這套連招開靈魂技能也得5秒打完。
算起來需要消耗290p,精氣泛濫能回50剩下的你還得在5秒內(nèi)靠小技能和精氣收割回復(fù)240p我覺得這不科學(xué),所以我最后點(diǎn)了無盡精氣。
另外還要說一下這游戲是按暴擊數(shù)值屬性,而不是暴擊率,雷神意志+50%暴擊屬性是乘算。假設(shè)你現(xiàn)在打某怪暴擊率為50%,你開雷神意志是50%*1.5=75%而不是加上去的100%。
最后,神罰套裝8件套一般都是無盡精氣附加20%暴擊。
第九列
優(yōu)雅之風(fēng)(被動(dòng)):使用精氣收割、終結(jié)之刃時(shí)攻速+5%,可以疊加3次,造成威脅值減20%(關(guān)于此效果覆蓋范圍的測試…臣妾做不到)
精氣運(yùn)用(被動(dòng)):給敵人造成暴擊時(shí),可以額外獲得20的精氣。內(nèi)置cd5秒
眾神的祝福(被動(dòng)):被敵人拖曳、擊倒、擊退的概率減少40%
排除眾神的祝福這個(gè)PVP技能把剩余的兩個(gè)點(diǎn)了。
第十列
雷神之怒:指定敵人召喚閃電,使該目標(biāo)及半徑3m內(nèi)所有敵人造成318%傷害,并使命中的敵人15s內(nèi)降低10%攻速且受到傷害+10%。15m40s30p
圣靈之風(fēng):在10s對5m內(nèi)所有敵人每0.5s造成45%傷害,共計(jì)900%。15m40s30p
閃電之槍:對目標(biāo)及6m內(nèi)所有敵人造成196%傷害,并且10s內(nèi)降低這些目標(biāo)30%移速及20%防御
三選一,其中一和三下本對團(tuán)隊(duì)有增益,如果追求dps請選二但我真心不推薦…
一主要是增加10%傷害持續(xù)15秒
三主要是減防20%持續(xù)10秒
在不知道攻擊到哪個(gè)地步的時(shí)候傷害會溢出的情況下我是想選三,但我現(xiàn)在是一…
總結(jié)一下:加點(diǎn)方面每個(gè)人都有自己的想法真沒哪個(gè)是絕對的正確,我這里只是提供給那些還在迷茫的人的一丁點(diǎn)的看法。
不過還是提供一個(gè)骨感、必點(diǎn)技能吧:
第一列:眾神之力
第二列:疾風(fēng)沖擊
第四列:寒風(fēng)
第五列:精氣收割
第六列:閃電之雨、精氣之芽
第七列:疾風(fēng)之槍
第八列:旋風(fēng)之槍
第九列:優(yōu)雅之風(fēng)、精氣運(yùn)用
最后說一下部分手法吧:技能全齊、離怪15m時(shí)T→雷神之怒→疾風(fēng)沖擊→精靈連擊→風(fēng)怒打擊→靈魂石:閃電之雨→精靈連擊→精氣收割→無盡精氣+神圣大地→疾風(fēng)之槍+旋風(fēng)之槍→寒風(fēng)→終結(jié)之刃→閃電之刺然后接平常循環(huán)。這套連從疾風(fēng)沖擊開始到終結(jié)之刃能在5秒內(nèi)打完,
還有其實(shí)這套連招配合短cd的精氣收割還有精氣泛濫能拆開幾套打斷點(diǎn)持續(xù)爆發(fā),這樣更不容易o(hù)t,詳細(xì)請容許我個(gè)人保留。
再補(bǔ)一句:不同版本有不同手法,手法我永遠(yuǎn)不擔(dān)保自己的是最好的(僅供參考),畢竟我自己都還在不斷去研究精進(jìn),玩一個(gè)職業(yè)上手簡單,但玩好一個(gè)職業(yè)絕不簡單。
四:靈魂技能
靈魂系統(tǒng)作為靈魂回響一個(gè)特色獨(dú)有的系統(tǒng),靈魂技能能為我們提供一段持續(xù)時(shí)間不短的爆發(fā),另外關(guān)于靈魂技能的描述其實(shí)還是有些不完整的。
4種靈魂技能都是有移速加成的,而且數(shù)值一樣。
神罰主要考慮的是紅色和黃色,那么紅色提升20%攻擊力好呢還是黃色提升12%暴擊、12%穿透好呢?這時(shí)候還要參考到被動(dòng)。
眾神之力(被動(dòng)):護(hù)甲穿透永久提高10%.另外增加攻擊力,攻擊力增加量=護(hù)甲穿透15%+暴擊15%。
個(gè)人推薦神罰PVE是選擇黃色,雖然實(shí)際提升的面板攻擊力沒紅色的高,但實(shí)際輸出值考慮攻擊力之外還得考慮暴擊、護(hù)甲穿透部分,黃色既能加暴擊、穿透還能相對提高攻擊力,何樂而不為?
還有神罰戰(zhàn)場遇到刺客的話最好還是帶綠色的好。
五:副本
副本方面,千萬別自己去開怪,先看好T要清怪還是跑尸。清怪的話如果T群怪你就跟著用群技,不然你基本會OT從而躺地板;一堆怪之中T打單體的話如果會玩的T應(yīng)該會標(biāo)記,需要睡的話你和其他隊(duì)友先睡標(biāo)記以外的怪,然后你就跟著打標(biāo)記的就可以了,如果T不會標(biāo)記或者混亂之中有隊(duì)友沒接好睡怪、拉到其他怪,你需要跟T集火秒掉一只。怎么選擇目標(biāo)跟T的一樣?在左邊組隊(duì)列表左鍵點(diǎn)一下T,然后在上方中間看到T的名字右邊有個(gè)小怪名字,再點(diǎn)那只小怪名字就可以了。
T跑尸的話排除110巡邏的情況,最好還是跟好T走過的線路,大屁股真的很討隊(duì)友厭,實(shí)在不行就幫忙睡一只吧。
還有如果隊(duì)友跑尸成功唯獨(dú)你一個(gè)失敗的話,跟隊(duì)友說一聲自己重上,讓隊(duì)友等等,正確的重上方式:千萬別按ESC選擇角色小退,而是開任務(wù)管理器直接關(guān)閉游戲,再上去你就會回到隊(duì)友身邊了,前者只會讓你自動(dòng)退出隊(duì)伍(而不是隊(duì)友T你)。
再然后到boss,保證上限、吃藥什么的就不說了。打boss不熟的話千萬別貪刀,正所謂貪刀死全家。打Boss時(shí)站位千萬別跟T站附近,最好就是你站到boss背后拿起你的長槍捅boss菊花,實(shí)在不行也得站側(cè)邊。還有boss有詛咒或者中毒技能的你記得要幫隊(duì)友解。
再者,你寧愿犧牲一點(diǎn)輸出時(shí)間,也得幫隊(duì)友解好狀態(tài);犧牲一點(diǎn)輸出,把你團(tuán)隊(duì)增益的技能先用上;犧牲一點(diǎn)輸出,先把躺地板的隊(duì)友救起來。拼DPS有用?DPS拼贏了團(tuán)滅有用?你打的是副本、是組隊(duì)副本,在保證你DPS的同時(shí)照顧好團(tuán)隊(duì),想斗請去主城找人插旗。
六:后記
最后嘮叨幾句,神罰DPS是不是最渣、輸出怎么樣這些問題我不想再提到,目前這游戲職業(yè)還算比較平衡的。只有更強(qiáng)的手法,沒有最強(qiáng)的輸出職業(yè),至少我下本從來沒試過掉到第三甚至往后。我希望神罰er就算下本DPS第一也別亂去拉別的職業(yè)的仇恨,這并不成為你炫耀的資本,斗來斗去也沒啥好炫耀的。
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