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靈魂回響火法PVE加點(diǎn)攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/11/19 16:13:16 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于靈魂回響里面火法加點(diǎn)受到眾多玩家關(guān)注,對(duì)于不一樣的加點(diǎn)方式會(huì)有不同的戰(zhàn)斗效果,下面是火法PVE加點(diǎn)方法,有興趣可以參考參考。

最近關(guān)于靈魂回響里面火法加點(diǎn)受到眾多玩家關(guān)注,對(duì)于不一樣的加點(diǎn)方式會(huì)有不同的戰(zhàn)斗效果,下面是火法PVE加點(diǎn)方法,有興趣可以參考參考。

首先給大家一張加點(diǎn)圖,如圖所示:

探討一下為什么不加眩暈技能

在PVE中,要么是對(duì)小怪,要么是對(duì)BOSS,而眩暈對(duì)于BOSS是無(wú)效的,

那么眩暈技能的用途就僅限于受暈影響的小怪,那么,如果你點(diǎn)出眩暈技能的結(jié)果,就是boss戰(zhàn)該吃的藥水你仍然省不下來(lái),

省下來(lái)的無(wú)非是些繃帶,但是由于眩暈技能的傷害稍低,導(dǎo)致你在boss戰(zhàn)中需要打出更多的次數(shù),由于技能CD差不多,也就會(huì)導(dǎo)致拖更多的時(shí)間,而這一點(diǎn)恰恰會(huì)導(dǎo)致你多吃藥水,用一句成語(yǔ)來(lái)概括,就叫舍本逐末。這就是為什么,在PVE中不需要考慮控制,而是重點(diǎn)來(lái)考慮輸出。

在對(duì)比第一行和第三行的前五個(gè)技能我們可以看出,3個(gè)技能都有明顯的傷害優(yōu)勢(shì),剩下的問(wèn)題是,第二行和第三行的取舍。我們來(lái)看第二行,首先,1號(hào)技能對(duì)整體穿透有一個(gè)很大的提升,是不能舍棄的技能,那么1號(hào)2號(hào)就確定了。3號(hào)4號(hào)是火法的唯一一個(gè)瞬發(fā)AOE,無(wú)論是練級(jí)還是副本,需要群怪的時(shí)候,和法陣配合是絕配,也是一組不能舍棄的技能。5號(hào)是使用印記時(shí)全隊(duì)伍傷害的4%,但下面對(duì)手技能是火焰重?fù)簦@個(gè)技能的取舍是可以斟酌的,原因是,如果不點(diǎn)重?fù),使用印記的技能只有烈火、鳳凰和燃盡,那么它的實(shí)際發(fā)動(dòng)頻率就稍稍的低了一些,換成重?fù)舻脑捘軌蛟诖蛐」謺r(shí)多一個(gè)有效的控制技能,但即便如此我仍然選擇了第二行的被動(dòng)技能,我在這里這樣闡述的原因是,對(duì)于需要在打小怪時(shí)進(jìn)行控制的玩家,此處是可以選擇重?fù)舻。但不要去點(diǎn)火焰連擊。

第六列選擇續(xù)航力更強(qiáng)的第一個(gè)技能和萬(wàn)年火盾。第九列選擇雙被動(dòng)來(lái)加強(qiáng)印記的續(xù)航,放棄無(wú)盡烈焰。60大技選擇火鳳凰。這些都是沒(méi)有爭(zhēng)議的。接下來(lái)我們討論有爭(zhēng)議的地方。

雙終結(jié)和起手3印記(火焰之。┑倪x擇

許多玩家認(rèn)為起手3印記這個(gè)技能能夠賺到鳳凰的3.67秒吟唱時(shí)間。其實(shí),這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該這樣來(lái)考慮,首先我們必須要承認(rèn),打一個(gè)怪的時(shí)間,鳳凰總是可以打出來(lái)的(怎么打等會(huì)再說(shuō)),這樣的話,如果不是起手鳳凰,而是起手灼燒的話,賺的時(shí)間就是這個(gè)技能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)的衡量標(biāo)準(zhǔn),也就是說(shuō),起手3印記賺到的是 3.67-1.73 = 1.94秒的吟唱時(shí)間。那么相對(duì)于灼燒,由于它的飛行速度,我們?cè)谙乱粋(gè)技能的吟唱,例如是點(diǎn)燃1.73秒,點(diǎn)燃命中怪物的時(shí)候,才是怪物開(kāi)始向我們跑來(lái)的時(shí)間,和怪物中了鳳凰向我們跑來(lái)的時(shí)間幾乎一致,所以,這個(gè)1.94秒的優(yōu)勢(shì),還要減去1.73秒,才是真正的時(shí)間優(yōu)勢(shì),0.21秒這個(gè)量,大概相當(dāng)于一個(gè)起手動(dòng)作的長(zhǎng)度。總而言之,期望這樣去賺起手時(shí)間,其實(shí)根本沒(méi)有賺到,我這里就給出這個(gè)結(jié)論,所有抱著賺起手這個(gè)想法的玩家可以在下面自行斟酌。

再說(shuō)起手3印記這個(gè)技能的正確用法,這個(gè)技能的最大加成在于印記的攻擊力以及對(duì)灼燒的攻擊加成,也就是說(shuō),起手3印記 - 灼燒 的組合能夠給這個(gè)技能加上最多額外的 3*5% + 3*20% = 75%的傷害,為什么加上“最多”這兩個(gè)字呢,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中如果沒(méi)有這個(gè)技能,身上也可能會(huì)有印記,所以這個(gè)傷害優(yōu)勢(shì)的最大值就是75%,如果加上后續(xù)技能的印記加成的話,大概能夠到達(dá)100%,這就是個(gè)估算,要是扯上概率的話這計(jì)算就復(fù)雜了,我們暫且就用這個(gè)估算數(shù)字作為起手三印記的傷害優(yōu)勢(shì)衡量。

如果我們選擇了雙終結(jié)技,也就是說(shuō)放棄起手3印記,選擇擊倒終結(jié)技燃盡,這個(gè)技能能夠?yàn)槲覀儙?lái)什么呢?

首先,這是一個(gè)瞬發(fā)技能,在BOSS的后期不斷的使你或者團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)應(yīng)對(duì)困難的情況下,你需要作出合理走位的間隙中,迅速的打出大量的傷害盡快終結(jié)boss,除了你優(yōu)先要放出的鳳凰外,你的選擇就只有幾個(gè)瞬發(fā)技能,也就是火焰暴風(fēng)、烈火、焚化、燃盡,這四個(gè)技能,如果你少一個(gè)燃盡,你就缺少了一個(gè)單次打出243%傷害的機(jī)會(huì),而只能打出火焰暴風(fēng),也就是說(shuō)有243%-121% = 122%的傷害差,這就是燃盡帶給我們的傷害優(yōu)勢(shì)的量。

而在對(duì)小怪的作戰(zhàn)中,燃盡在套路中所扮演的角色就是一個(gè)額外的控制技能,它使你能夠造成高傷害的同時(shí),多打出1-2個(gè)技能,這個(gè)優(yōu)勢(shì)比剛才所說(shuō)的122%還要大,因?yàn)楣治镎谇媚愕臅r(shí)候,與站著擼一個(gè)點(diǎn)燃之后繼續(xù)站著讓怪打相比,顯然是燃盡后隨便打2個(gè)瞬發(fā)都要強(qiáng)上許多。

因此本列選擇雙終結(jié)技,放棄起手3印記。

另一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)是三被動(dòng)的選擇。其中,被動(dòng)3,6%對(duì)于全團(tuán)的傷害加成,是一個(gè)必選的技能,不多說(shuō)了。許多人認(rèn)為被動(dòng)2技能,dot傷害的必爆,是一個(gè)優(yōu)于1技能30%dot傷害的技能,其實(shí)這要看使用場(chǎng)景,對(duì)于一個(gè)以dot傷害為主要輸出的隊(duì)伍而言,尤其是毒刺客,如果你有這樣的固定隊(duì)友,你可以毫不猶豫的點(diǎn)出被動(dòng)2,但是如果你考慮自己打,這就很難去考慮被動(dòng)2了,因?yàn)榛鸱ㄗ陨淼膁ot技能只有大火球和點(diǎn)燃(至于流星我想PVE還是別點(diǎn)了吧),這兩個(gè)技能都是需要吟唱1.73秒以上的,很難想象怪物身上以20%的幾率掛上一個(gè)debuff,然后身上還同時(shí)受到了2個(gè)dot傷害的影響的幾率有多么大,對(duì)它的傷害加成有多么大,那么如果不是同時(shí)2個(gè)dot傷害,那么這個(gè)必爆的意義,真的就不是很大了。所以呢,沒(méi)有dot為主的隊(duì)友,請(qǐng)你毫不猶豫的選擇被動(dòng)1,固定的30% dot傷害,它相當(dāng)于烈火上加了一個(gè)后續(xù)技能的效果。

接下來(lái)是輸出循環(huán)

火法的一般技能順序就是

灼燒 - 點(diǎn)燃 - 大火球 - 烈火 作為一套基本傷害

大火球放在烈火前面的原因是前面2個(gè)技能不一定能夠出印記,所以加上這個(gè)火球基本可以在大部分情況下打出印記了,而且這個(gè)循環(huán),如果你的起手位置在最遠(yuǎn)位置(20米)的話,怪物走到你跟前的瞬間,打出冰環(huán)后跳,是正好可以無(wú)傷的。

后跳之后,正是鳳凰的3.67吟唱時(shí)機(jī),因?yàn)楸h(huán)的凍結(jié)是4秒。在鳳凰打出時(shí),再打暴風(fēng),烈火CD就到了,接烈火后,正常情況下,怪物的血量基本就進(jìn)入了30%以下,接下來(lái)打出的就是燃盡和焚化,這兩個(gè)技能的順序取決于你當(dāng)時(shí)是否有印記,優(yōu)先打燃盡,原因是怪物已經(jīng)在敲你了,呵呵。

總結(jié)第二套技能就是: 冰環(huán) - 火焰逃脫 - 火鳳凰 - 火焰暴風(fēng) - 烈火 - (若干火焰暴風(fēng)) - 燃盡 - 焚化

這已經(jīng)能夠應(yīng)付絕大部分怪物了,對(duì)于無(wú)法被冰凍和擊倒的怪物,當(dāng)著他的面開(kāi)盾減傷,打兩下就瞬移,應(yīng)該也沒(méi)什么問(wèn)題。這時(shí)候怪物沒(méi)死的話你也知道該怎么做了呵呵。

剩下的問(wèn)題是你的法陣什么時(shí)候開(kāi),一種方法是在開(kāi)怪之前開(kāi),一種方法是后跳之后開(kāi),這一點(diǎn)看當(dāng)時(shí)的情況了。當(dāng)然開(kāi)怪之前開(kāi)對(duì)攢印記有很大的好處,而后跳之后開(kāi)主要是為了回魔。不同的情況會(huì)有不同的選擇,這一點(diǎn)并不是什么定式。

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