[樂游網導讀]《疾風之刃》現在所有的職業都已經覺醒了,當然加點方法上也就有講究,我們整理了一位老玩家們分享的魔影師覺醒加點,希望能夠幫的上小伙伴們!
《疾風之刃》現在所有的職業都已經覺醒了,當然加點方法上也就有講究,我們整理了一位老玩家們分享的魔影師覺醒加點,希望能夠幫的上小伙伴們!
從1級單刷到50覺醒【無論普通或征服,從沒組過隊】 魔影今天也終于覺醒了。該職業技能系統基本已輕車熟路。
下面說下我個人的覺醒加點【有不同意見的請指出】:
首先是通用頁:
沖刺、急遁必滿不解釋 。 平A【基礎精通】:個人也滿,相對于其他職業來說,魔影的平A還是很頻繁的一個技能【只要在觸發阿爾特狀態下而且槍械技能扔完時,就可以一陣亂射】
魔影頁:
右鍵技:點1,很沒有存在感的一個技能,技能面板低,更坑爹的是,釋放期間如果釋放手速慢就會有一個站樁的效果,而且釋放期間無法使用阿爾特技能,觸發幾率低
粉碎上機:必滿。魔影作為一個近戰職業來說,粉碎上機是貫徹始終的一個技能。超短CD,2HIT
漩渦:點1,用來打無霸體怪的硬直,做連擊用。成長低,技能面板小
死亡潛伏:個人點滿,我覺得這個技能還是很實用的,點滿雖然成長不高,但減CD,對于大小型BOSS還是全怪,都有一個定怪+輸出的作用
瞬步影襲:點1,用來配合瞬步影襲衍生的一個被動技能,用來常駐一個暴擊+攻速的BUFF
瞬步影襲&噬:點滿,參考上面
鬼影魔爪:個人點滿,冷卻時間超短,輸出不低
六級恐懼:點滿,配合AP1,魔影招牌耍帥兼輸出,另外對于霸體低或無霸體BOSS,也有硬直效果
影爪巨痕:點滿,拉怪,硬直怪,輸出不低
死神印記:個人點1,輸出不錯,適合魔影老玩家用,對釋放角度,輸出環境有要求
魔影震擊:點滿不解釋,聚怪神技,輸出不低
爆影捕手:點滿不解釋,配合AP2,多人隊伍簡直就是個爆發神技
奧術攻擊:點1,尚在研究中- - 每一級+0.5%的DUBUFF【打擊抗性】,持續時間10S 不變,超長CD
惡魔之槍:點滿,用來抓倒地做連擊或配合聚怪技能清小怪,傷害很可觀 ,有很高的硬直怪效果
煉獄束縛:個人點5目前。配合AP2,拉怪聚怪,打無霸體無低霸體BOSS硬直。我一般用來配合爆影捕手+大招爆發流輸出一波帶走
魔影進化:點滿,槍械接阿爾特技能就能上的攻擊BUFF,算是個常駐BUFF,不過缺點是持續才3S不管加多少級
魔影之怒:個人點滿,配合AP1,爆發流王牌、神輸出不解釋
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