[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《疾風(fēng)之刃》目前很多的職業(yè)都已經(jīng)覺醒了,你肯定對(duì)游戲的加點(diǎn)有自己的看法,一起隨我們看看魔影覺醒加點(diǎn),希望能夠?yàn)樾』锇閭儙韼椭黄鹦蕾p吧!
《疾風(fēng)之刃》目前很多的職業(yè)都已經(jīng)覺醒了,你肯定對(duì)游戲的加點(diǎn)有自己的看法,一起隨我們看看魔影覺醒加點(diǎn),希望能夠?yàn)樾』锇閭儙韼椭黄鹦蕾p吧!
基礎(chǔ)部分,60前可以把基礎(chǔ)精通加滿,滿級(jí)后后面的以太本基礎(chǔ)精通就沒什么用了,可以選擇不加。
因?yàn)闆]點(diǎn)基礎(chǔ)精通,做出一個(gè)短CD的技能,可以用來補(bǔ)刀,并且可以配合覺醒的被動(dòng),保持被動(dòng)大半程都有效果,覺醒AP可以不加,也可以等后面有剩的在補(bǔ)加。
這技能成長(zhǎng)百分比太低,不推薦加滿。可以選擇+1,或者+5點(diǎn)出AP2。
同漩渦,成長(zhǎng)太低,不推薦加滿。不過這個(gè)技能可以百分百限制怪物的行動(dòng),霸體的也一樣,并且可以讓怪強(qiáng)制背對(duì)你,可以配合亂射或六級(jí)打出全背擊傷害。可以+1,也可以加7后點(diǎn)出AP2,配合影爪的AP,可以恐懼怪。
這個(gè)技能被動(dòng)肯定是必滿的,至于主動(dòng)可以看個(gè)人洗好,樓主是挺喜歡這個(gè)技能的,加滿可以減CD,可以+1,也可以加滿,看個(gè)人喜好。至于覺醒AP不推薦加。
六級(jí)恐懼,沒爭(zhēng)議,必滿,點(diǎn)出AP1。喜歡華麗秀操作的可以點(diǎn)AP1,不過樓主覺得沒啥用。
暗影之握,不錯(cuò)的聚怪技能,也有不錯(cuò)的傷害,可惜加滿不減CD,60前可以加滿,滿級(jí)后可以選擇+1,也可以加滿,看個(gè)人喜好。
影爪巨痕,上測(cè)后3下可以把敵人強(qiáng)制背對(duì)你,這測(cè)好像改版不行了。1級(jí)的CD太長(zhǎng),傷害也不錯(cuò),所以推薦加滿。
死亡印跡,二段有短暫的無敵時(shí)間,不過很難控制。這個(gè)技能樓主上測(cè)有測(cè)試,如果加滿并點(diǎn)出AP2,傷害媲美10下的六級(jí)恐懼,可是就是原來的遠(yuǎn)程突進(jìn)效果和無敵效果沒有了,并且要在怪面前才能打中。推薦+1比較合適
魔影震擊沒爭(zhēng)議,主要輸出技能,必滿。覺醒AP可以不點(diǎn),也可以點(diǎn)出AP2束縛怪。
魔影核心技能,必滿,點(diǎn)出AP2,可以讓你蹂躪BOSS十四秒(好像滿級(jí)是十四秒,忘記了),還不會(huì)反抗。
亂射,魔影唯一的霸體技能,也是主要輸出技能,必滿。配合死亡潛伏可以打出全背擊傷害,可以點(diǎn)出AP1來增加傷害。AP2不推薦。
煉獄束縛,樓主是點(diǎn)滿的,很多人說做為一個(gè)45大傷害不夠,但是點(diǎn)出AP2后是個(gè)非常給力的吸怪技能,1級(jí)的CD太長(zhǎng),滿級(jí)后只有50秒的CD,并且樓主推薦覺醒后第一個(gè)點(diǎn)出的AP就是這個(gè)吸怪技能。
魔影之怒,秒BOSS就靠它了,并且是魔影的第二個(gè)破霸體的技能,1級(jí)CD長(zhǎng)達(dá)3分鐘,基本上一次圖只能放一次,所以推薦點(diǎn)滿,并點(diǎn)出AP1,變成3下后,第一下會(huì)讓怪強(qiáng)制背對(duì)你,后2下將造成背擊傷害。
覺醒被動(dòng),推薦點(diǎn)滿,經(jīng)常使用粉碎上擊,基本可以保持刷本大半程都保持擁有被動(dòng)效果。
魔影唯一的一個(gè)無敵技能(死亡印跡太不穩(wěn)定,所以不算)。覺醒主動(dòng)施放的時(shí)候是無敵的,可以點(diǎn)滿減少怪的打擊抗性,增加自己的爆發(fā)。也可以只點(diǎn)1級(jí)當(dāng)作一個(gè)無敵技能來用,用來躲BOSS的大招,畢竟魔影的無敵技能太少了。
這套加點(diǎn)是剛剛好SP全部用光的,這是上測(cè)的加點(diǎn),所以EX技能沒有點(diǎn)滿,這測(cè)改版了EX技不要SP了,所以可能SP有點(diǎn)出入。如果不加暗影漩渦和覺醒主動(dòng)的,可以把多余的SP放到瞬步影襲上去。
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