[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]劍靈雪玉宮是最近放出的新副本,玩家可以通關(guān)副本獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),下面是雪玉宮全職業(yè)排名,有興趣可以了解一下。
劍靈雪玉宮是最近放出的新副本,玩家可以通關(guān)副本獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),下面是雪玉宮全職業(yè)排名,有興趣可以了解一下。
第一名劍士:
作為玩得人最多的職業(yè)。劍士最強(qiáng)毋庸置疑,出色的主T能力,全職業(yè)最高的輸出,不遜色的控制,最強(qiáng)的生存能力,拔刀無(wú)限E,還擁有格擋和遠(yuǎn)程抵抗剛令,更有秘笈劍幕全隊(duì)三次無(wú)敵。可以說(shuō)四個(gè)劍士可以無(wú)壓力刷任何本。就雪玉宮來(lái)說(shuō),一個(gè)合格的劍士,主T情況下手持土豪金600多攻即可打掉修羅王350萬(wàn)血,祝福和神妙土豪金在有抓的情況下甚至能打掉500萬(wàn)血甚至更多。一個(gè)人即可分擔(dān)到全隊(duì)三分之一以上的輸出。并且主T劍士還可以疊出血,擋球拉凝視,開(kāi)金剛令擋冰火箭,開(kāi)劍幕踩花,八米拔劍輸出,讓人感覺(jué)簡(jiǎn)直無(wú)所不能。如果給劍士加個(gè)大挪移技能,真的不需要其他職業(yè)了。當(dāng)然,劍士本身是一個(gè)高操作的職業(yè),同樣的土豪金裝備下,普通劍士秒傷6000,高手劍士秒傷8000,坑爹劍士秒傷可能4000還不到,大神劍士秒傷可達(dá)10000+。劍士真的是一個(gè)操作技術(shù)分化最大的職業(yè)。雪玉宮的話,三個(gè)劍士加一個(gè)抓可以說(shuō)是雪玉宮最好的配置了。
第二名刺客:
刺客是一個(gè)非常難玩的職業(yè),也是一個(gè)玩的人數(shù)最少的職業(yè),但始終堅(jiān)持下來(lái)的基本上都是精英了。刺客的輸出是能力僅次于劍士的存在,而一個(gè)擁有秘笈的刺客,其輸出能力已經(jīng)勝過(guò)一個(gè)非主T的劍士了。而且刺客控制全面,擁有煙幕遠(yuǎn)程抵抗火箭,能疊出血,能擋球拉凝視,擁有較強(qiáng)的生存能力。且四個(gè)刺客還能共享吹毒,唯一的不足就是主T能力差,但這完全難不倒神操刺客。四個(gè)刺客也同樣可以過(guò)雪玉,但最好還是三個(gè)刺客配一個(gè)抓或者召喚最佳。刺客作為一個(gè)控制全面的高輸出可以說(shuō)是劍士除外的最佳人選。
第三拳師:
拳師最為最講究操作的職業(yè),一直是大神的最?lèi)?ài),是曾經(jīng)的副本最高輸出,但已被劍士所取代。目前輸出能力略遜于劍士,與刺客相當(dāng)。拳師是最強(qiáng)的主T,但是通常都會(huì)把仇恨讓給劍士,畢竟劍士的輸出是建立在主仇恨上的。拳師輸出穩(wěn)定,擁有最強(qiáng)的控制能力不遜色于力士,擒拿回血回內(nèi)同樣可以為隊(duì)友提升輸出,尤其是矮子劍,并且氣魄提升隊(duì)友暴擊率。拳師也可以疊出血,格擋球拉凝視,冰火大雖然不能為隊(duì)友提供保護(hù),但自保無(wú)壓力。也同樣可以八米輸出。四個(gè)拳師過(guò)雪玉也基本無(wú)壓力。拳師對(duì)隊(duì)友無(wú)挑剔,與所有職業(yè)都可以配合,與力士抓拋擒拿壓火大對(duì)輸出不足的隊(duì)友很有用。拳師通常是在沒(méi)有劍士情況下的第一人選。
第四名靈劍:
靈劍是一個(gè)很全面但各項(xiàng)能力都不突出的職業(yè),通常是作為一個(gè)萬(wàn)能替補(bǔ)。唯一值得一提的,也就是其疊出血的能力了,隨著boss回血能力越來(lái)越強(qiáng),出血這個(gè)buff也變得必不可少,有個(gè)靈劍在出血全程不會(huì)斷。
靈劍的輸出能力只能說(shuō)是一般,弱于劍刺拳這點(diǎn)毋庸置疑。不過(guò)靈劍在這個(gè)本還是很有優(yōu)勢(shì)的,控制雖然沒(méi)有力士強(qiáng)力,但是足夠用。高效的踩花回內(nèi),使其后半程輸出能力大大增強(qiáng)。也可以擋球拉凝視,八米雷切輸出,最贊的還是出血buff。欠缺的則是作為主T生存能力不足,冰火箭依賴(lài)隊(duì)友。四靈劍依舊可以過(guò)雪玉,但對(duì)裝備和技術(shù)的要求很高。通常情況下靈劍搭配各職業(yè)都不錯(cuò),算是雪玉宮的第四人選,而大多數(shù)情況下都是需要一個(gè)抓舉的。
不過(guò)玩矮子劍的腦殘確實(shí)多,導(dǎo)致多數(shù)情況下好像矮子劍遠(yuǎn)不如力士可靠
第五召喚:
召喚可以說(shuō)是最全面的職業(yè),當(dāng)然,極限輸出能力是無(wú)法和劍刺拳相比的,但作為一個(gè)安逸輸出的遠(yuǎn)程,副本受歡迎程度不亞于劍士。召喚擁有在不影響自身輸出的情況下最實(shí)用的雙控。貓還可以嘲諷為隊(duì)友分擔(dān)壓力,劍士除外。花粉是最實(shí)用的遠(yuǎn)程抵抗技能,且可以適當(dāng)使用彌補(bǔ)隊(duì)伍命中的不足。蒲公英則是容錯(cuò)率最高的格擋類(lèi)技能,擋球拉凝視毫無(wú)壓力。人和貓都擁有出血,還可以上毒。四個(gè)召喚過(guò)雪玉的話,除了對(duì)輸出要求較高,其他沒(méi)什么難度。之所以排在第五還是因?yàn)檩敵錾圆钜恍5蠖鄶?shù)時(shí)候隊(duì)里還是需要一個(gè)遠(yuǎn)程的,而且作為第一遠(yuǎn)程,開(kāi)荒隊(duì)更是必不可少的職業(yè)。像我們自己的隊(duì)就是劍刺靈召,十分穩(wěn)健。
第六名力士:
說(shuō)到力士,我把力士排這么靠后可能很多人不服,又該來(lái)說(shuō)我黑力士了,我怎么會(huì)黑力士呢?我自己其實(shí)也很猶豫。力士擁有最強(qiáng)的控制,抓舉能力已成為特色,6秒無(wú)限內(nèi)且提升暴擊率,能為隊(duì)友提供大量輸出,是通常副本大家都喜愛(ài)的職業(yè)。一個(gè)會(huì)打斷會(huì)抓的力士裝備再查差也不會(huì)遭到隊(duì)友嫌棄。而在雪玉宮這個(gè)本,力士可控可抓,能高效踩花,能擋球拉凝視,較高的血防生存能力不會(huì)堪憂,說(shuō)到底還是因?yàn)樽陨磔敵瞿芰Σ蛔恪O啾扔诎觿Γκ吭谶@個(gè)本的控制抓舉優(yōu)勢(shì)不再像其他本那么大,畢竟修羅王控制時(shí)間有限。而力士卻比矮子劍少了疊出血以及后半程踩花無(wú)限內(nèi)輸出的能力,卡刀真的不如矮子劍無(wú)限內(nèi)拔刀,所以會(huì)稍差一些。但這其實(shí)并不影響力士副本能力在人們心中的地位。雪玉宮抓舉肯定是要一個(gè)的,力士與靈劍硬要說(shuō)也是各有所長(zhǎng)。三劍一力也是多數(shù)情況下的標(biāo)配。開(kāi)荒的話,力士似乎也是必不可少,給人的感覺(jué)就是有一個(gè)力士在會(huì)有安全感。
第七名氣功:
說(shuō)到氣功,唉,我真不是黑氣功!可是氣功這個(gè)職業(yè),除了比召喚少了雙控和疊出血外,其他基本上是和召喚一樣一樣的。故此只能排在最后了。
大多數(shù)氣功的輸出能力真的也就是那樣了,平庸的很。不過(guò)不乏神操氣功手動(dòng)爆火種,雖然是少數(shù),但也確實(shí)存在,氣功上手十分簡(jiǎn)單,但想玩好卻真的很難。
正常情況下六人雪玉是沒(méi)有什么可挑剔的。四人雪玉的需要遠(yuǎn)程的情況下選擇氣功也沒(méi)有任何問(wèn)題。但是開(kāi)荒的話還是建議優(yōu)選召喚,畢竟召喚可以注內(nèi)力秒起,還可以一蓮?fù)猩H绻歉叨它c(diǎn)的隊(duì)伍裝備平庸,要極限輸出才能過(guò)的話,建議還是優(yōu)選劍刺拳,畢竟通常情況下,一個(gè)700攻的氣功輸出跟600攻的劍士差不多。
當(dāng)然如果有祝福s1或s2帶隊(duì)的話那就完全無(wú)所謂了,畢竟在裝備碾壓的情況下一切都不是問(wèn)題。還有,如果有大神想挑戰(zhàn)高難度副本的話,請(qǐng)帶上三個(gè)氣功吧。
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