[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》老鹿在DOTA里是受折磨的靈魂,技能完全是差不多的,老鹿為簽到英雄,目前還沒有放出可以在哪里兌換,因此大多數(shù)玩家仍然是兩星,下面小編就為大家分析一下老鹿的競技場表現(xiàn)。
《刀塔傳奇》老鹿在DOTA里是受折磨的靈魂,技能完全是差不多的,老鹿為簽到英雄,目前還沒有放出可以在哪里兌換,因此大多數(shù)玩家仍然是兩星,下面小編就為大家分析一下老鹿的競技場表現(xiàn)。
當(dāng)然,這個(gè)實(shí)戰(zhàn)的老路還缺乏很多裝備,技能也沒點(diǎn)滿,但是實(shí)戰(zhàn)效果基本已經(jīng)展示出來了威力!
由于老鹿目前是二星,在JJC中很難發(fā)揮出它實(shí)際上的法系輸出效果,本次JJC實(shí)戰(zhàn)也主要著眼于老鹿的技能釋放以及與隊(duì)友的配合上。對于他的屬性和耐揍程度暫時(shí)不作討論。
大家都入手了老鹿之后,對它的四個(gè)技能應(yīng)該是比較熟悉了!我在此無恥的COPY下哈桑前輩的原文:
技能方面
刀塔傳奇上的老鹿完全照搬原著中的技能,可謂是原汁原味親切感十足,我們來逐一深入的評測一下。
1.脈沖新星。
數(shù)據(jù):該技能每次的攻擊力=0.25×法強(qiáng)+技能提升傷害-10
滿狀態(tài)下輸出魔抗為200的目標(biāo)時(shí),不暴擊的傷害=1523
詳細(xì)描述:能量條超過到一半即可開啟,激活之后以自身為中心開始不斷釋放脈沖,該技能范圍不大,所以老鹿會(huì)跑到最近的目標(biāo)身邊進(jìn)行輸出,如果對面敵法在中后排,老鹿則不會(huì)移動(dòng),否則老鹿會(huì)跑入己方前排,這點(diǎn)跟DOTA中一樣,沒什么可吐槽的,這個(gè)英雄本來就是這樣,但是放完之后并不會(huì)回到原地。滿能量可以震接近十次,每次的間隔在0.5秒到1秒之間,頻率還可以。該技能貌似會(huì)刷新技能循環(huán),開啟后一般立即會(huì)接一次閃電風(fēng)暴。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是老鹿在遭受攻擊損失血量后回復(fù)能量的比率也是較高的,因此不收人頭該技能的攻擊次數(shù)也常常在15次以上,很多時(shí)候一旦開啟根本停不下來。
評價(jià):這個(gè)技能給老鹿定了性,把老鹿跟所有法師都區(qū)分開來,有吧友說老鹿跟宙斯火女等五小強(qiáng)類似,其實(shí)這個(gè)是不對的。硬要找類似英雄的話,只有鳳凰跟老鹿本質(zhì)是類似的。老鹿是個(gè)刀尖上跳舞的法師,該技能有巨大的輸出潛力。
2.閃電風(fēng)暴
數(shù)據(jù):該技能攻擊力=0.35×法強(qiáng)+技能提升傷害
滿狀態(tài)下輸出魔抗為200的目標(biāo)時(shí),不暴擊的傷害=1772
詳細(xì)描述:瞬發(fā)范圍技能,該技能出手快彈射快,至少也可以攻擊五個(gè)目標(biāo)(能否更多有待大家補(bǔ)充),該技能打魔抗100出頭的猴子基本會(huì)暴擊,傷害接近5000,很難秒分身。
評價(jià):容錯(cuò)率高但是傷害較低的技能,加成系數(shù)僅僅0.35,同類技能中可以說是最低的,技能提升傷害也不高,輸出非常中庸,好在這個(gè)技能釋放條件寬泛,幾乎不存在被騙技能什么的,也可以有效的打擊分身流英雄。
3.惡魔赦令
數(shù)據(jù):該技能每段攻擊力=0.13×法強(qiáng)+技能提升傷害
滿狀態(tài)下輸出魔抗為200的目標(biāo)時(shí),不暴擊的傷害=475
詳細(xì)描述:釋放后老鹿自身會(huì)環(huán)繞類似十三章BOSS處的增益BUFF,還是很帥氣的,會(huì)隨即打擊范圍內(nèi)的隨機(jī)目標(biāo),該技能范圍較大,因此不會(huì)跑到前排也可以打到對面的英雄,目測是越接近老鹿的英雄被打擊到的概率越大,最關(guān)鍵的是,該技能的打擊次數(shù)據(jù)樓主反復(fù)測算發(fā)現(xiàn)是30次,會(huì)在10秒內(nèi)打完。
評價(jià):看起來比較弱實(shí)際破壞能力極強(qiáng)的技能,輸出200魔抗單位時(shí),該技能的30段總傷害高達(dá)14250,堪比萊恩火女的大招,老鹿暴擊也不低法穿還很高,因此該技能的破壞能力毋庸置疑,而且釋放時(shí)機(jī)很晚,往往都是殘局,對面英雄越少該技能的釋放收益就顯得越高了。
4.撕裂大地
數(shù)據(jù):該技能攻擊力=0.1×法強(qiáng)+技能提升傷害
滿狀態(tài)下輸出魔抗為200的目標(biāo)時(shí),不暴擊的傷害=540
詳細(xì)描述:開場就會(huì)釋放的技能,眩暈時(shí)間目測接近3秒,優(yōu)先攻擊對手前中排。
評價(jià):這個(gè)技能加成系數(shù)居然只有0.1,也實(shí)在太低了,不排除該系數(shù)有隨著技能等級提升而增加的可能,總之傷害確實(shí)是很低。主要意義在于開場壓制對手前中排,活用白虎、調(diào)整老鹿站位的情況下有機(jī)會(huì)打斷一些英雄的開場技能。完完全全的戰(zhàn)略性控制打斷技能,沒有什么輸出能力。
循環(huán)分析:
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
其中A代表普攻,數(shù)字代表對應(yīng)技能。
【技能實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)】
JJC中實(shí)戰(zhàn)中,撕裂大地作為開場暈眩技能,傷害和暈眩范圍都還馬馬虎虎(技能沒點(diǎn)滿,傷害和暈眩命中都太低),能對對面中前排作一定的干擾。
閃電風(fēng)暴的輸出還是很不錯(cuò)的,重點(diǎn)是無差別AOE和提供雷球。
惡魔赦令這個(gè)技能,就是為了針對切入型英雄猴子的分身、敵法師而設(shè)計(jì)的,可以看到猴子的分身頭上1000+的傷害冒個(gè)不停!當(dāng)然現(xiàn)在的二星老鹿根本沒法對抗這些切入英雄,倆下血量就很殘廢了,期待五星老鹿的強(qiáng)大JJC表演!能否如同鳳凰一樣完美壓制敵法!
老鹿60%的能量時(shí)就會(huì)開啟大招,同時(shí)沖上前排(上去領(lǐng)死),對面的靠前站位的英雄同時(shí)受到大招攻擊!
只見一連串的傷害數(shù)字飆起
沉默開大招之后,老鹿被沉默但是大招依舊有效。
【定位淺析】
由于老鹿的二星和未滿裝備,目前打JJC尤為吃力,開了大招沖上前排之后也是秒跪,很難發(fā)揮出法系輸出的效果!
再加之巔峰JJC幣的緊缺,除了用日熱點(diǎn)抽成五星的壕,大部分玩家要起碼弄成四星老鹿才能配合其他法師打JJC,應(yīng)該是很久遠(yuǎn)的事了,目前常規(guī)法系隊(duì)帶上二星或者三星的老鹿效果都很一般。
但是,老鹿最大的特色在于技能循環(huán)第三次是雷屬性,在藍(lán)貓未登場時(shí),組合出來夸張的全雷屬性技能,配合卡爾,開場壓制效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他搭配!
雷系卡爾的輸出是極其可怕的!
所以,目前低星老鹿最大的價(jià)值,還是在與和卡爾配合作為JJC的突襲。
高星級老鹿實(shí)戰(zhàn)就要看四爺這樣的壕來給我們提前展示了!
【實(shí)戰(zhàn)視頻】
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