《旗幟的傳說2(The Banner Saga 2)》是由Stoic制作,Versus Evil發(fā)行的一款策略與RPG相結(jié)合的游戲,是《旗幟的傳說》的續(xù)作。在本作中,你將繼續(xù)以維京人的視角進(jìn)行一場大冒險。
【游戲介紹】
策略戰(zhàn)棋游戲《旗幟的傳說》以其獨特是設(shè)定和出色的游戲性而受到玩家們的推崇和廣泛好評,作為一款優(yōu)秀的作品,推出續(xù)作也在情理之中。現(xiàn)在,開發(fā)商也公布了其最新續(xù)作——《旗幟的傳說2》。
在續(xù)作中,開發(fā)商Stoic將延續(xù)《旗幟的傳說》的傳奇和故事,沿用2D動畫風(fēng)格畫面和戰(zhàn)術(shù)打擊系統(tǒng)。
《旗幟的傳說2》中擁有多位可以操控的人物,他們的性格也并不相同,在冒險的過程中也存在許多不確定因素。同時,游戲中也可選擇多種不同的職業(yè),合理的職業(yè)搭配在戰(zhàn)斗中很重要。
玩家在冒險的時候,擁有許多存在分歧的地方,你必須根據(jù)當(dāng)前的情勢做出合理的選擇,這也是非常考驗玩家的。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP3
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
【游戲特色】
繼續(xù)史詩般的維京傳奇故事
精美的2D手繪風(fēng)
全新的角色與種族
采用Roguelike作品中的永久死亡的設(shè)定,提醒生命的珍貴
【游戲評測】
再續(xù)史詩旅程
旗幟的傳說在游戲的第一部時就已經(jīng)積累的不少的人氣,游戲中迷人的維京文化背景,讓玩家在線條分明的作畫中感覺到了一絲史詩的厚重感,戰(zhàn)棋玩法的加入,讓玩家指揮操控著每一個人物立足于戰(zhàn)場之上;殺敵與被殺,對于整個游戲不再僅僅是一場無足輕重的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)死的英雄已不在,征程的軌跡也會隨之偏移改變。
故事未完,旗幟的傳說2如期而至,作品的第二部依舊原汁原味,沿承著一代迷人的風(fēng)格,游戲從父親/女兒戰(zhàn)死,遺體乘著小船火化消逝在冰冷的河面上這一幕開始,本作也人性化的可以選擇父親或者女兒兩人之一來繼續(xù)本作中未走完的征程。
原汁原味的戰(zhàn)斗
如果曾經(jīng)已經(jīng)游戲過系列的第一部,那么對于本作即使沒有漢化,相信也可以上手就來。游戲大體的UI設(shè)計風(fēng)格上沒有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來,在對戰(zhàn)中,游戲?qū)⒚總種族不同的特點很好的表現(xiàn)了出來。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個格子,雖然他們擁有強(qiáng)大的力量和體魄,但是如果指揮不當(dāng)卻很可能尷尬的造成擁擠,對己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會對己方單位造成打擊的,所以會更加考驗玩家們對于每名角色站位的判斷選擇。
在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點也是玩過系列游戲的玩家會覺得有意思的一點。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會十分的有限,也就是說在戰(zhàn)斗中打殘一個敵人比打死一個敵人往往會更有效果。在整場戰(zhàn)斗中秉持著每個單位各移動一次,敵我交替輪回進(jìn)行,而不是敵我雙方整體布置移動,也就是說就算你的兵力人數(shù)少于敵人,也不會有對方鋪天蓋地壓上來的緊張感,這算是游戲的一個特點,當(dāng)然不一定所有玩家都會喜歡。
戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護(hù)甲值等設(shè)計也相當(dāng)有趣,在每次攻擊前,或許你會考量一下是直接打出傷害,還是削弱對方護(hù)甲讓接下來戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來完整關(guān)鍵性的移動和攻擊,借此一舉取勝。
不止于戰(zhàn)棋
除去戰(zhàn)棋之外,游戲還是一段艱難旅程的故事,作為首領(lǐng),你要顧及整只隊伍的存亡,其中最直面的問題就是一路上的糧草消耗,在游戲中玩家需要時刻保證自己有足夠的余糧來支撐未走完的路,為了避免糧食耗盡,你甚至需要打開那些本不歡迎你的村落的大門,用戰(zhàn)斗去獲得購買糧食的權(quán)利。
當(dāng)然更重要的是你需要作出很多艱難的決定,這些對話的選擇很多都會影響到這支隊伍,或許有些決定會讓隊伍中的角色永遠(yuǎn)的消失,這些都很實際,戰(zhàn)斗和突發(fā)事件,這個隊伍會不斷的納入新的力量,自然也會有人埋骨于這路途之中。
游戲的作畫厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和驚險的景象展現(xiàn)于玩家們眼前,在戰(zhàn)場上你會看到對面突入而來的情況,這一整支隊伍都在應(yīng)對,解決。而不是僅限于在對敵作戰(zhàn)的幾人。在路途上你會看到,留下來的美麗漂亮的遺跡,和戰(zhàn)火之后的殘敗景象。畫面將這些鏡頭一點一滴的記錄下來,讓玩家回味精彩之處。