《Slay the Spire(殺戮尖塔)》是一款roguelike類卡牌游戲,創建你自己的牌組,展開回合制的冒險戰斗,在戰斗中需要很多的計算以及運氣,游戲后期難度十分的高,就算是打小怪也需要精密的計算,各種各樣的流派都可以嘗試,戰士,盜賊,術士等等職業供你選擇,你可以用自己的方式來通關!
游戲介紹
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險游戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰斗方式到達塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!
Slay the Spire簡體中文漢化補丁:
Slay the Spire游戲漢化版下載
游戲元素
動態卡牌組建
明智地選擇你的名片!發現數百張牌,每次嘗試攀登尖頂時都會加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達到最高點。
一個永恒的尖頂
每當你踏上Spire的旅程時,布局每次都會有所不同。選擇一條危險或安全的道路,面對不同的敵人,選擇不同的牌,發現不同的文物,甚至與不同的老板戰斗!
強大的文物發現
在尖頂上可以找到被稱為遺物的強大物品。這些文物的影響可以通過強大的互動大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會花費你不僅僅是黃金...
游戲特色
兩個核心元素,每個都有自己獨特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨特的戰斗遭遇
100多個不同的隨機事件被發現。
隨機產生的關卡
超多解謎設置
游戲攻略
今天,我給大家帶來一篇沉默者的通關攻略,玩完包爽包過癮,無腦又暴力,不好玩你砍我。閑話不多說,我們進入正題。
我把這套沉默者的玩法叫做:終極無敵之為所欲為之不要臉之無腦之加敏疊甲反彈流。
想玩好這個玩法,我們需要這幾張核心卡:
Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點傷害。(注意,反彈的5點傷害是不會觸發任何怪物特效的,這是整個套路的輸出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(強化)后,增加三點Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(貿易工具)*1:每個回合開始時,多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩定地保持手牌的質量,可以和費用一起進行合理規劃。
除此之外,套牌的構筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當然,良好的過牌手段和增加費用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。
說到這里,很多朋友可能要問了:
我拿不到/買不到這些卡怎么辦呢。
答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長激活怎么辦呢,我也不知道啊,運氣也是卡牌游戲實力的一部分。這個游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。
游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭取在兩個回合內打滿上述的所有BUFF牌。
然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰一滴血不掉不是夢!
Slay the Spire游戲漢化版下載
游戲信息
游戲名稱:殺戮尖塔
英文名稱:Slay the Spire
游戲類型:策略戰棋(SLG)
游戲制作:Mega Crit Games
游戲發行:Mega Crit Games
游戲平臺:PC
發售時間:2017年11月15日
官方網站:https://www.megacrit.com/
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內存: 2 GB RAM
圖形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
卡牌詳解
1.
Card 攻擊加毒(Envenom)
Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)
Card 千刀萬剮(A Thousand Cuts)
Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)
一鏢傷害爆炸
2.
Relic 冰淇淋(Ice Cream)
Relic 符文金字塔 Runic Pyramid
Relic 不斷的頂 Unceasing Top
+其他費回復卡
一個turn把所有牌打個來回
3.
Card 神化(potheosis)
我一張卡就是作弊器
4.
Card 爆發(Burst)
Card 促進因素(Catalyst)
輕松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你還是被打?那是你防御還不夠
有些Relic只能打精英才能出
獲得的詛咒可以去商店去除
但是詛咒非常容易打亂節奏,鈴鐺最好不要拿
梗火最好回血,有道具不用說直接回
0費卡不僅僅0費,用來觸發效果好用的不行
目前最高獲得過4+2+3+3+1費,88的防御,+8的攻擊
需要同時獲取一些東西才能通關,這點是難點
玩家心得
術士玩了27把只通關了4次,最新通關的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎牌全換了所以走了次力量流,結果意外地順利解決戰斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經驗總結了以下幾點:
1.power牌很重要但也需要根據自己卡組進行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬能。
2.一些買了或者選了不會吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級卡組,Distraction加入隨機技能牌都不錯。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對不走防御加毒流的玩家很關鍵,多備幾張總沒錯。
3.術士卡組對過牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關的卡牌就是加強過牌的關鍵,不要太依賴Bullet Time反而會限制思路。
4.relic。relic的好壞是對能否通關重要的一環。
Boss relic:費用類里推薦拿Cursed key或Sozu。到第三關如果還是3費就會顯得捉襟見肘,但5費會有過多的debuff而且能量通常會溢出,所以4費可以滿足大多數情況。對卡組沒有自信就拿Lizard Tail。想改變卡組就拿Pandora's Box或Astrolabe。
Uncommon relic:集齊日本三件套基本上穩了,只需出幾張Shiv力量、敏捷和盾每回合基本可以保持穩定增長,第三關Boss防御流后期的疊盾量以及力量流后期的傷害量都十分可觀。
其他的relic如Icecream、Gambling Chip、Dream Catcher、Thread and Needle也都不錯。
游戲評測
卡牌的效果設計得很有趣,而且有非常多的可能性,非常多的組合,很有潛力的游戲,認為可以成為卡牌roguelike游戲里的以撒
第三關以后也太難了吧,前兩關神裝一路推,第三關就被打成狗了
這個游戲讓我很上癮,可以自己組卡去打BOSS,有種游戲王的感覺。
然而就目前而說,雖然每次都重新開始,roguelike的元素不算太多,可能是關卡太少的原因,也有可能是卡牌太少的原因。
而且就本人而言,更希望開局能更有針對性的隨即到可選流派的card或者relic,而不是純看臉隨機。
不過游戲挺贊的,希望看到后續發展。