《暗黑地牢:血色法院The Crimson Court》是暗黑地牢的最新dlc資料片,之前的翻譯都是猩紅法庭,本次資料片開放了全新的地下城探險區域,地圖區域增加,五個全新boss等你來挑戰,增加了一些復雜的游戲機制,玩家可以自己來探索,非常值得一試!
【游戲介紹】
《暗黑地牢:血色法院(Darkest Dungeon:Crimson Court)》是暗黑風格的回合制RPG游戲《暗黑地牢》的DLC作品,《暗黑地牢:血色法院》這款DLC延續了該游戲一貫的特點,而且吸血鬼的題材使得這款游戲更加的暗黑。雖然目前小編無法獲得關于這款DLC的更多內容,但是游戲依舊采用回合制RPG的方式進行戰斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控。
【DLC內容】
“暗黑地牢:血色法院”中會出現一個四處游走的boss——狂徒(Fanatic),跟猩紅宮廷簽訂契約的玩家會被他獵殺。
血色法院將加入名為“鞭笞者(Flagellant)”的新角色,名為“狂熱者(Fanatic)”的野外BOSS,以及名為“The Courtyard”的新區域。
我們加入了一個吸血鬼獵人,只不過這個角色是獵殺玩家的敵人。狂徒將會伺機嘗試燒死小隊成員,朗誦圣歌提升自己的韌性,同時燒灼目標。如果破壞了他的火刑架,他就會發狂,戰錘發出圣光,增加攻擊范圍。他臉上的傷疤可能代表著曾經不堪回首的歷史,或許這正是他發狂的原因。”
【游戲評測】
鮮血!鮮血!!!鮮鮮鮮鮮鮮血!!!
出了許多新內容,新圖新怪新角色還有新的狀態……血之詛咒???(除了喝血怎么治療啊?)
為了這坑爹游戲還專門去看了克蘇魯神話,現在已經處在既想玩又抵抗的矛盾狀態:想體驗更多,又怕自己變成精神病。。。
不過不管怎么說,這么好玩的游戲一定是要大力推廣的!!!不能只有我自己心理變態~~~
天國的中文,游戲素質非常高,不論是游戲方式,畫風,克蘇魯劇情都非常符合我的胃口,官中之前說是在DLC發售后添加,估計還要有段緩沖的時間,再等等看
【玩家心得】
你問我支不支持暗黑地牢,我肯定是無腦支持滴~30多塊錢的DLC還算值吧,畢竟有新的怪物,人物,區域,動畫,這些都還算走心。沒買原版的這個時候入一發打折全套可能也就頂個正價的原版,好游戲還是應該支持滴!
發售沒多久,只拿全通關的檔試了一下,還沒摸透……講講我看到的部分吧:
新加入的區域courtyard遵從暗黑地牢的無地圖模式,不熟悉的時候還是蠻有挑戰的,地圖會不會變就未知了。而且courtyard火炬是不變的,采用了全新的火炬(鮮血火炬,目前來看不會因為路程而消耗但是會因為詛咒而改變效果)。新增的區域建筑解鎖模式我還沒開到(因為是全通關檔所以也沒搞懂是不是解鎖的建筑其實就是原來的那些……),晚些試到了再說吧……
新職業flagellant 苦修者是一個制造流血效果的前排,各種流血,讓敵人流血(1級就能流4/輪),讓自己流血(加自己血還要流血)……還可以把隊友身上的dot轉移到自己身上或者把隊友壓力轉移到自己身上。好不好用還是未知數,但是確實蠻有趣的,制作組真的用心在設計角色而不是戰法牧賊換個皮膚和數據。
這回怪物的美工走了黑色幽默的路線(其實魚人開始就有點蠢萌了……)……吸血族全是蚊子主題的(他們是得有多恨蚊子從把傳統的蝙蝠吸血鬼變成蚊子怪獸= =,而且先祖這好像是上過一只母蚊子嗎……先祖牛b……)。
DLC發售版本也更新了,除了有新的飾品,老飾品和關卡難度都有改動。上個版本太過于簡單,有點丟失暗黑的感覺,這個版本完全不同了……探路的幾率感覺下降了(而且在courtyard探路得探2次才能知道具體有些什么東西),而大型怪的出現率高了非常多,5級地牢基本每次遇到敵人都有一個大型怪或者特殊怪(血量和壓力都很難控制在安全范圍,不要說留怪恢復了,能不能快速殺掉都是問題……)。我一次5級荒野4個6級通關暗黑地牢的角色最后3個都是2血帶死門debuff勉強通過(真的是每一戰過后都在想要不要放棄……我也要爆狀態了……)。
但是正是壓力、困難,才是暗黑的感覺,所以這個版本絕對好玩!
【職業介紹】
強盜:武器是斧頭和手槍,手槍很多技能修正額外提高暴擊率,暴擊可以給隊伍減少壓力。有一個技能是站位1的時候可以點射,傷害很高,射完以后站位自動向后挪一位。
女野蠻人:武器是雙手斧,有范圍輸出和點輸出,有個技能可以同時暈掉1,2,3號站位的3個敵人,但是自己會受到很大的DEBUFF懲罰。
賞金獵人:和強盜差有點類似,技能里面附帶推和拉的效果,可以把3,4號站位的后排敵人拉倒前面來,這個時候這些敵人就無法使用3,4號站位能使用的技能了。也可以把前面的敵人推到后面去,讓他們只能原地待機。
女圣職:初期遇到非常多的職業,能給全隊回血,也能單加,有個暈人技能,對亡靈傷害高,有個DEBUFF技能可以減對方的閃避。
【游戲攻略】
穩定開荒陣容
1號位:老兵
2號位:賞金獵人
3號位:訓犬師
4號位:修女
這個陣容的核心就是一個字:穩。
老兵負責保護后排和疊全體buff;
賞金負責主要dps、控制和標記;
訓犬負責次要dps、標記以及壓力值恢復;
修女負責單體或全體回復
飾品的部分,老兵我帶了個第一回合+8速的飾品確保大部分情況能先手以及一個減20%壓力傷害,賞金帶強化輸出的,訓犬則是強化輸出和生存,修女則是以強化恢復性能為主
目前樓主用這個陣容過了冠軍副本的前四個boss(后四個還沒挑戰,之后再來補充),所以陣容整體應該還算有一定參考價值的。下面說說戰斗思路:
開戰后,先觀察敵人配置,我大致先分為有大怪和沒大怪兩種情況:
如果有高防御的大型怪物,老兵第一時間保護賞金,這樣前排幾乎就穩住了,賞金和訓犬則是輪番給大怪上標記,要注意的是防御值最低降到零,有些防御值不高的怪,訓犬的標記已經能確保減掉所有防御值了,那賞金就可以直接選擇輸出,修女則是輔助進行一下控制。第二回合開始后,就讓2,3號位持續輸出大怪,老兵則是繼續疊buff或更換保護目標,修女就確保隊伍血線健康就好。等到大怪被擊殺,別急著殺完剩下的小怪,讓訓犬和修女給大家鞏固一下壓力值和生命值,等恢復的差不多的再清完小怪,當然也別留的過久,不然來了增援或全體加壓就虧了。用這個思路的話來打boss也差不多,注意扎營buff的留存以及狗骨頭的及時使用就好。
如果對付沒大型怪的敵人,套路相對多一些,但思路肯定是優先清掉對方后排為主。這個陣容的話,因為沒有瘟疫醫生和阿三,打后排不算太強,但還是對敵人后排有一定威脅的,我給老兵帶的打123號位的crush,賞金有閃光彈和打123號位的finish him,訓犬全位置都可以覆蓋到,修女的閃電也可以打全位置,需要注意的是如果面對高閃避隊伍,老兵要優先加acc,敵人也是要優先擊殺對壓力值有高威脅的角色,在冠軍本千萬不要輕易讓隊員瘋掉,否則帶來的雪球效應會讓你痛不欲生。
這個陣容在高光情況下表現非常穩定,不太怕陣型被破壞(這也是為什么沒選擇麻風作為二號位),續航足,殺boss也能確保傷害的持續輸出和生存。
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows 7+
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
推薦配置:
操作系統: Windows 7+
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended