《攻城戰(zhàn)指揮官(Siegecraft Commander)》是Blowfish Studios制作并發(fā)行的一款獨(dú)立策略動(dòng)作類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,支持VR設(shè)備,創(chuàng)建你的終極形態(tài)堡壘,抵御對(duì)方的攻勢(shì),攻擊你的敵人,將他們一一摧毀,攻下他們的城堡!
【游戲介紹】
《攻城戰(zhàn)指揮官》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,由Blowfish Studios開(kāi)發(fā),主打PVP對(duì)戰(zhàn),結(jié)合即時(shí)策略以及回合制玩法,用開(kāi)發(fā)者的話來(lái)說(shuō)就是混合玩法。游戲中,建造起各種輔助、攻擊性建筑,生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,做好防守和進(jìn)攻,最后攻占對(duì)手的營(yíng)地即可獲勝。游戲中,玩家選擇不同的兵種將會(huì)有不同的策略,騎士的優(yōu)勢(shì)是防御,而蜥蜴人的優(yōu)勢(shì)則是進(jìn)攻。
【游戲背景】
《攻城戰(zhàn)指揮官》是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Blowfish Studios制作的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲。游戲以西方魔幻世界為背景,玩家可以選擇不同的種族,發(fā)展自己的城堡,和其他勢(shì)力對(duì)戰(zhàn)。游戲包含PVE和PVP兩種模式,比較注重策略戰(zhàn)術(shù)和實(shí)時(shí)演算,此外游戲還支持跨平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)。
【游戲特色】
《攻城戰(zhàn)指揮官》將在多個(gè)平臺(tái)登陸,VR平臺(tái)(HTC Vive和Oculus Rift),非VR平臺(tái)(Xbox One,PS4和PC)
游戲?yàn)镠TC Vive和Oculus Rift定制專門(mén)的功能菜單和界面,也能夠支持專門(mén)VR控制器或者gamepad,而不用再去依賴鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。
在PVP的對(duì)戰(zhàn)中,更加注重的是策略的應(yīng)用,而單人游玩則更側(cè)重于實(shí)時(shí)演算。游戲支持跨平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn),VR平臺(tái)的和非VR平臺(tái)的玩家也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)抗。
【游戲玩法】
游戲主打PVP對(duì)戰(zhàn),結(jié)合即時(shí)策略以及回合制玩法,用開(kāi)發(fā)者的話來(lái)說(shuō)就是混合玩法。游戲中,建造起各種輔助、攻擊性建筑,生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,做好防守和進(jìn)攻,最后攻占對(duì)手的營(yíng)地即可獲勝。游戲中,玩家選擇不同的兵種將會(huì)有不同的策略,騎士的優(yōu)勢(shì)是防御,而蜥蜴人的優(yōu)勢(shì)則是進(jìn)攻。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP
處理器: SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DX9 (shader model 3.0) capabilities
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
【游戲評(píng)測(cè)】
《攻城指揮官》是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Blowfish Studios制作的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲。游戲以西方魔幻世界為背景,玩家可以選擇不同的種族,發(fā)展自己的城堡,和其他勢(shì)力對(duì)戰(zhàn)。游戲包含PVE和PVP兩種模式,比較注重策略戰(zhàn)術(shù)和實(shí)時(shí)演算,此外游戲還支持跨平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)。
整體來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的游戲,,就是玩的很累,可玩度不高,玩的頭都要掉下來(lái),,對(duì)頸脖很不好
一個(gè)重要注意事項(xiàng)是,許多高樓構(gòu)建不會(huì)自動(dòng)火災(zāi)。有能力參與測(cè)量距離,包括考慮地形和拼寫(xiě)修飾符,當(dāng)發(fā)射你的大炮,拋石機(jī)等。如果你能out-aim你的對(duì)手,你很可能將無(wú)法擺脫一些瘋狂的策略。
到目前為止我已經(jīng)打了蜥蜴運(yùn)動(dòng)、保存過(guò)去的關(guān)卡。每個(gè)活動(dòng)長(zhǎng)8水平。可能需要十分鐘到50的水平,取決于你是如何執(zhí)行的。有困難的一個(gè)重要過(guò)渡狀態(tài),隨著游戲的進(jìn)展,但我不介意因?yàn)槲矣X(jué)得第一個(gè)關(guān)卡相當(dāng)簡(jiǎn)單。