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絕對迎擊戰(zhàn)爭pc中文版

( 戒備森嚴(yán),固若金湯,你的城市你做主 )

絕對迎擊戰(zhàn)爭

《絕對迎擊戰(zhàn)爭》pc版本是Acquire制作,AksysGames發(fā)行的一款策略風(fēng)格游戲,將于2016年7月發(fā)售,以人類操控對抗怪物而發(fā)明的移動要塞為背景,游戲基本分為兩個部分,一部分是城市的建設(shè),另一部分是城市的防御,不同的伙伴指揮官也有不同的效果,要管理的可不止一座要塞!

  • 語言:英文
  • 游戲大小:719M
  • 環(huán)境:WinAll, 單機(jī)
  • 游戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-07-20 09:35
  • 發(fā)售時間:2016年7月19日
  • 游戲等級:推薦等級4
  • 游戲標(biāo)簽: 絕對迎擊戰(zhàn)爭

《絕對迎擊戰(zhàn)爭》pc版本是Acquire制作,Aksys Games發(fā)行的一款策略風(fēng)格游戲,將于2016年7月發(fā)售,以人類操控對抗怪物而發(fā)明的移動要塞為背景,游戲基本分為兩個部分,一部分是城市的建設(shè),另一部分是城市的防御,不同的伙伴指揮官也有不同的效果,要管理的可不止一座要塞!

【游戲介紹】

《絕對迎擊戰(zhàn)爭(Aegis of Earth: Protonovus Assault)》是Acquire制作曾在ps3/ps4/psv上推出的策略塔防類游戲作品,如今也重新推出了PC(Steam)版本。游戲的玩法是利用各種設(shè)施和英雄來保護(hù)城市不受外來敵人的侵害,游戲中玩家需要對城市的開發(fā)和防御工事進(jìn)行安排部署準(zhǔn)備迎擊敵人的進(jìn)攻。

【游戲背景】

本作的舞臺設(shè)定為迎擊都市,中央設(shè)立了司令本部,呈環(huán)狀包圍的布局。各區(qū)域均擁有回轉(zhuǎn)都市,敵人出現(xiàn)后即可以迅速做出反應(yīng),進(jìn)行迎敵戰(zhàn)斗。游戲大概分為都市防衛(wèi)(迎擊階段)和城市開發(fā)(開發(fā)階段)這兩部分,玩家需要對兵裝單位的建筑進(jìn)行強(qiáng)化。特色的塔防游戲,游戲中玩家需要通過利用各種炮塔和英雄來保護(hù)城市不被外來的各種敵人擊破,玩法簡單趣味性高。游戲還搭載了各種各樣小工具「迎撃都市」的司令官旁迎來巨大敵人的戰(zhàn)略模擬游戲

【游戲攻略】

然后說說戰(zhàn)斗部分,前面說了城市分4個環(huán),每個環(huán)在戰(zhàn)斗時都可以用L/R或左搖桿旋轉(zhuǎn),用十字鍵的上/下和右搖桿可以切換控制的環(huán),從而用來靈活應(yīng)對來自各個方向的敵人。要注意一旦有敵人侵入到城市內(nèi),那么其所在的環(huán)就會不能轉(zhuǎn)動,直到將侵入的敵人消滅為止,所以最好是將敵人都消滅在城外。

我也才玩了1天不到,武器只解鎖了一些初期的,按自己的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)分析一下:

加農(nóng)炮:基礎(chǔ)武器,射程短,攻擊高,速度一般,角度一般,用來對付移動快的敵人很好

防御導(dǎo)彈:基礎(chǔ)武器,只能對付侵入城內(nèi)的敵人,攻擊一般,無死角,初期自帶的2個夠了,無需建造

遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:射程長,攻擊低,速度慢,角度大,有些在遠(yuǎn)距離放激光炮的敵人主要得靠它解決

加特林機(jī)槍:射程短,攻擊高,速度快,角度小,對付一個方向來的大量敵人很好用

護(hù)墻:純粹的盾牌,血量很高,造價和耗電都低,看到敵人遠(yuǎn)程攻擊了要及時拉盾牌來防御,不然指揮塔或住宅被打爛了就虧大了

絕對迎擊兵器劇情第一次打敗BOSS后可開發(fā),獨(dú)一無二的超級武器,需要依靠殺敵收集能量來充能,只有充滿后才可發(fā)射,充滿后的能量夠放2發(fā),按方塊鍵進(jìn)入發(fā)射界面手動瞄準(zhǔn),可以只放一發(fā)后按叉鍵退出。傷害極高,BOSS戰(zhàn)時請不要亂用

關(guān)于BOSS戰(zhàn):平時隨便完成各種迎擊任務(wù)中,只要?dú)⑺罃橙司蜁嵘?a href="http://www.mmd178.cn/k/dtappdq/" target="_blank">地圖左下角的XXX.XAlt,俗稱濃度,濃度一旦超過800就會引來BOSS,戰(zhàn)勝BOSS后清零。第一次BOSS戰(zhàn)后請時常注意。

【同伴更換】

隨著劇情的推進(jìn),會陸續(xù)有新的同伴加入,來帶來更多功能的同時,也有可以替換的同伴。每個同伴都有自己特有的技能,在對應(yīng)場合發(fā)動后都會帶來收益。如一開始就在的那個熱血男,他有2個技能,第一個是一環(huán)的武器攻擊力2倍,第二個是敵人接近時攻擊間隔縮短,持續(xù)20秒。每個同伴都有對應(yīng)的崗位,不能隨便去干別的,從初期來看應(yīng)該是用來輪班的,因?yàn)橛畜w力值的存在。每戰(zhàn)斗一場,出擊的同伴集中力會上升,使技能更容易發(fā)動,但體力會下降。集中力最大200%,一旦體力到0會把集中力清零,所以要注意休息。另外每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)值時,可以額外給一個同伴經(jīng)驗(yàn)值獎勵,被獎勵的同伴可以+20體力,請善用。還有初期的那個藍(lán)發(fā)男是個膽小鬼,絕對迎擊武器出來后他提出辭職離隊(duì)了,看起來是劇情,以后不知道什么時候會回來,一開始就別重點(diǎn)培養(yǎng)了。

【敵人種類】

敵人的種類從列表來看應(yīng)該一共有15種,我目前一共見過9種(含BOSS)

小型機(jī)雷:無亮點(diǎn),最弱的敵人,就是送的

長腳:會從遠(yuǎn)處放激光炮,用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈打,還要注意拉盾牌

爬蟲:移動速度快,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈只有第一輪攻擊能有效擊中,建議用加特林或加農(nóng)炮打

紅水晶:非常耐打,火力倒不強(qiáng),射程一般

飛魚:會噴溶解液和電磁干擾彈,但自身很不經(jīng)打,速度也很慢

氣球:非常惡心的敵人,死的時候會大范圍自爆,一定要優(yōu)先解決

宿主:形態(tài)如星際爭霸里蟲族的宿主,敵人的運(yùn)輸機(jī),飛的很慢,比較耐打,死的時候會吐爬蟲

胖子:紫色,地面單位,受到攻擊會分裂,要集中火力一口氣消滅

結(jié)晶體(BOSS):和其他單位不同,結(jié)晶體不會往城里沖,會繞著城飛到處騷擾攻擊,還會扔大范圍的電磁干擾使我方的防御塔失效,還會不斷召喚小怪,絕對迎擊兵器請留著對它使用

最后說下這游戲讓人眼前一亮的特色:合體。同一種武器,無論等級多少,只要正好處在同一列上,就可以合體,合體后火力和射程都增加,擊殺敵人獲得的評價點(diǎn)數(shù)也更高,請盡量多合體擊殺敵人。如一開始就有的那3門加農(nóng)炮,合體后射程提高了50%左右。而遠(yuǎn)程導(dǎo)彈合體后射擊角度更大,射速似乎也更快了。靈活運(yùn)用好各種武器的合體,會讓效率提升很多

【游戲視頻】

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1

處理器: Intel Core2 Duo

內(nèi)存: 1 GB RAM

圖形: nVidia GeForce 7900 GT or better / AMD Radeon X1900 / nVidia GeForce GT 620 (Windows 8.1)

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 7 GB 可用空間

聲卡: Direct Sound

附注事項(xiàng): Compatibility with Xbox 360 Controller

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1

處理器: Intel Core i5 / i7

內(nèi)存: 2 GB RAM

圖形: nVidia GeForce 8800 GT or better / AMD Radeon HD3700 / nVidia GeForce GT 650 (Windows 8.1)

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 7 GB 可用空間

聲卡: Direct Sound

附注事項(xiàng): Compatibility with Xbox 360 Controller

【游戲評測】

這款游戲本身是ps平臺的,之后陸續(xù)移植到其他平臺上。作為一部在之前平臺就較小眾的策略游戲,制作方顯然不滿足于這樣的遭遇。其實(shí)無論在什么平臺上,沒有這亮眼的題材,又沒有信仰加成之類的游戲,想要獲得更多玩家的青睞本就不是一件容易的事,更不用提在部分玩家印象中早就被排除了的塔防類了。塔防游戲一貫以來給大眾的印象都停留在前期準(zhǔn)備得充分周全,在戰(zhàn)斗過程中就可以掛機(jī)看怪物進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)自投羅網(wǎng)了。這樣的市場情況下,如果不能夠推陳出新確實(shí)會導(dǎo)致塔防類游戲的寸步難行。

建筑方面

提起塔防,乃至策略類游戲,戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備都是無法忽視的一個階段。在《絕對迎擊戰(zhàn)爭》中,由于戰(zhàn)斗情況下不能進(jìn)行修復(fù),添加新單位等相關(guān)操作,這個階段就顯得格外重要。整個城市分為4層,由一組同心圓構(gòu)成,除最外環(huán)的其他三環(huán)均可任意部署建筑,當(dāng)然僅限綠地上,其他地區(qū)目前被鎖定。

建筑中除了必要的防御設(shè)施之外,還有電力、住宅、廣場等模塊,可以提供電力,增加人口容納量,提升幸福指數(shù)等參數(shù)(真的不是模擬經(jīng)營?)。建筑的布置也需要消耗不同類型的資源,必要時可以分解水晶獲得建筑材料,比例則與水晶的顏色掛鉤。建筑的解鎖需要伴隨著劇情的推進(jìn),建筑位置的更改或互換之間的移動不需要消耗資源。

戰(zhàn)斗方面

戰(zhàn)斗部署階段呈現(xiàn)出的模擬經(jīng)營元素讓這個塔防游戲變得有意思起來,而接下來要提到的戰(zhàn)斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通過地圖選擇迎戰(zhàn)哪一波敵人,或者接受相關(guān)小任務(wù)以便獲得獎勵。在這個階段還可以通過使用額外道具為自己在接下來的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。不過這個自行選擇時間迎擊敵人的設(shè)定一定程度上讓玩家少了一份塔防游戲本該有的緊張刺激,強(qiáng)迫癥玩家也不必因?yàn)闀r間不夠而擔(dān)心不能完成自己想要的布局。

戰(zhàn)斗階段,之前布置的防御設(shè)置這才露出了真面目(沒想到你們還有兩副面孔),之前階段與住宅區(qū)無異。鑒于整個城市是圓的,因此敵人可能出現(xiàn)在任意方向,出現(xiàn)之前會在相關(guān)方向出現(xiàn)不斷閃爍的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆蓋(不排除后期可以開墾荒地)。這時候本作的一大特色展現(xiàn)出來,玩家可以操作每一環(huán)獨(dú)立地發(fā)生轉(zhuǎn)動(一旦敵人進(jìn)入某一環(huán)則轉(zhuǎn)動不能),以應(yīng)對不同方向出現(xiàn)的敵人,并且當(dāng)建筑轉(zhuǎn)至同一條直線上還會合♂體,變成進(jìn)階版,傷害和射程都會提升。

戰(zhàn)后方面

戰(zhàn)斗結(jié)算部分的報(bào)告詳細(xì)顯示了本次戰(zhàn)斗玩家的得分情況,包含了消滅敵人、幸福度、材料獲得、同伴的經(jīng)驗(yàn)信息。你問我同伴是什么?玩家在游戲中扮演的是一位指揮官,自然不能親自上陣了。結(jié)算過程中還可以一名操作人員獎勵額外200xp,同時會增加其20點(diǎn)體力,前面的百分比表示為精神集中度,越高表示技能觸發(fā)幾率越高(沒錯這些操作人員還有各自的技能設(shè)定)。

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