《機甲指揮官2》是一款古老而經典的機甲類策略游戲,該游戲相比前作有所進步,加入了3D引擎效果和大量過場動畫,游戲性也有所提升!
【游戲介紹】
MechWarrior系列前幾部作品的愛好者們對MechCommander曾經抱有很高的期望,當這個游戲最終在1998年發行的時候,大多數人認為它是一個穩定的策略游戲,但在某些方面還缺乏精雕細琢。Microsoft希望在MechCommander 2中修正困擾原作的大多數問題,同時引入新的特點——例如全三維的引擎等等——以便增強游戲的策略性。我們最近收到了MechCommander 2接近完成的版本,看上去除了解決新圖形引擎方面的一些問題之外開發小組差不多已經沒有遺留的工作了。
在MechCommander 2每個任務的開始時會有一段短暫的全動態視頻片斷為玩家介紹當前戰斗中參與派系的背景、以及當前任務的某些細節。下一個屏幕顯示的地圖將向玩家介紹基本的信息,例如目標的位置等等,同時也提供了有價值的地形情報以便玩家為自己的駕駛員配備適當的戰斗機甲和武器。舉個例子來說,如果地圖上有山脈或者許多高地,那么一個探測專家駕駛員或許不會非常有用,因為玩家在較高的地區已經可以觀察到大多數地形的情況。同樣,裝備了遠程武器的戰斗機甲在這種情況下將會特別有用,因為它們可以在更安全的距離外保持戰術高度優勢,而近程戰斗機甲必須移動到敵人附近才能夠開火。找到不同類型機甲戰士之間的出色平衡對于完成任務目標來說是至關緊要的。
【游戲配置】
PII 266或同等處理器
64 MB內存
4倍速光驅
SVGA、8MB顯示內存
400 MB硬盤空間
鼠標、聲卡、DirectX v8.0
【游戲評測】
在這款策略游戲中,玩家很多時候都需要面臨戰術上的抉擇,而它也恰恰能夠為游戲提供大量的樂趣!同時游戲中地形的影響尤為重要,高地形的戰斗單位在作戰中處于優勢,這也為玩家提供了以少勝多的可能!游戲的畫面優于《紅色警戒》這樣的游戲,戰斗音效非常吸引人,值得玩家體驗!