可以有五個(gè)角色供選擇的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將, 而用光頭魏延取代了錦馬超。 如果是為了照顧史實(shí), 那老將黃忠也絕對不應(yīng)該出現(xiàn)在此時(shí)。 敵方角色基本上還算中規(guī)中矩, 只有吳國三美和關(guān)底呂布這兩個(gè)玩笑開的大了點(diǎn)。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類似, 但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問題的確讓人百思不得其解。
盡管吞食天地2有著種種中國人很難理解的設(shè)定, 但絲毫不影響到它成為一款超A級作品。這可能要?dú)w功于前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區(qū)別, 每個(gè)角色獨(dú)有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前沖攻擊, 還可以使用各種攻擊道具(當(dāng)然,也有很多人把道具看成是累贅)。
所有這些使吞食天地2成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版清關(guān)ACT.
(關(guān)羽)
步戰(zhàn)出招:
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎靠近敵人 →A(向前摔) ◎靠近敵人←A(向后摔)
◎↓↑→+A (大撲) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光) (有點(diǎn)難做,下同)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
(張飛)
步戰(zhàn)出招:
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎抓住敵人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敵人 ↓+A(喝血)
◎靠近敵人 →A(向前摔)
◎靠近敵人 ←A(向后摔)
◎靠近敵人 搖桿一圈A(旋風(fēng)摔) ◎↓↑→+A (沖拳) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
(趙云)
步戰(zhàn)出招:
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(側(cè)踢)
◎靠近敵人 AA↑A(向前摔) ◎靠近敵人 AA↓A(向后摔)
◎↓↑→+A (通天劍) ◎↓+B (突進(jìn))◎(和敵人同時(shí)在空中)↓+A(空擒)
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)
(黃忠)
步戰(zhàn)出招:
◎A+B(去血保命招) ◎連按A(三發(fā)箭)
◎抓住敵人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑→+A (旋轉(zhuǎn)弓)
◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(三發(fā)箭)
(魏延)
步戰(zhàn)出招:
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敵人 B,A(坐)
◎靠近敵人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敵人 AA↑A(向后摔)
◎↓↑→+A (腳刀) ◎↓+B (突進(jìn))
馬上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(藍(lán)光) ◎← →,B(紅光)
◎↓+B(下馬) ◎→+B(突進(jìn))
◎→+B.B(旋風(fēng)突進(jìn)) ◎連按A(連打)