《絕望少女與苦難之塔》是一款魔塔類(lèi)同人向作品,由國(guó)內(nèi)大佬制作。至今終于完成整部作品,整體游戲難度偏高,預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間在4小時(shí)左右,蘊(yùn)含豐富的劇情和經(jīng)典的懷舊向玩法絕對(duì)是吸引RPG愛(ài)好者的重要元素。
游戲介紹
《絕望少女與苦難之塔》是由國(guó)內(nèi)大佬“一條池魚(yú)”制作的同人向魔塔游戲。
豐富的劇情驅(qū)動(dòng)下,玩家需要爬上70層高塔,幫助這群少女找尋心中的希望與信仰。游戲整體通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在4小時(shí)左右,當(dāng)然,這是對(duì)于一些較為精通該類(lèi)型游戲的玩家來(lái)說(shuō)。
劇情介紹
這片土地上不曾存在過(guò)希望。
兩族之間令人錯(cuò)愕的實(shí)力差距讓人類(lèi)看不到任何獲勝的可能性,甚至連最強(qiáng)的人類(lèi)勇者們都淪為了魔物的奴隸。
黑暗與絕望迅速侵蝕著每一個(gè)人的善心,這個(gè)無(wú)藥可救的世界緩緩走向毀滅,似乎已是早早在劇本上寫(xiě)下句點(diǎn)的無(wú)聊結(jié)局。
“還不可以輕言放棄。”
……
身陷絕望泥沼的人類(lèi)少女們,今天也像往常一樣從噩夢(mèng)中驚醒。
在陰暗走道里游蕩的恐怖亡魂,提著沾滿(mǎn)發(fā)黑血跡的巨刀行走在樓梯間的魔物屠夫,沒(méi)有臉與四肢的女人,殘暴嗜血的地獄三頭犬。
她們身處的這座絕望高塔,便是這世上所有惡念揉雜在一起所形成的具象化事物。
她們互相背叛…互相理解…她們相擁…她們相殺。
掙扎著…哭泣著…手牽著手,踏過(guò)自己與他人的尸體一路向前。
卻不知道傷痕累累的自己此行究竟要去往何方。
「已經(jīng)夠了,別再站起來(lái)了。」心底明明無(wú)數(shù)次這樣告誡過(guò)自己,可支離破碎的身體卻還是會(huì)硬撐著爬起來(lái)……一次又一次。
「我看不見(jiàn)哪怕一絲光。」
可以告訴我真正活著的感覺(jué)嗎?
希望到底在哪里?
希望…真的存在嗎?
帶著這些解不開(kāi)的疑惑,少女們今天也在繼續(xù)向遙不可及的塔頂進(jìn)發(fā)。
請(qǐng)你為身在迷途的她們,指引前進(jìn)的方向吧——
游戲說(shuō)明
1.游戲后期有sp設(shè)定跟主動(dòng)技能,但整體風(fēng)格還是偏向于傳統(tǒng)紅海。
2.本作正常難度-「絕望高塔」難度偏紅海,沒(méi)有一定拆塔經(jīng)驗(yàn)的初心者勿碰。
3.注意,本作含有少量血腥/獵奇等令人感覺(jué)不適的文字描寫(xiě)/畫(huà)面,請(qǐng)謹(jǐn)慎食用。
4.建議在低亮度的環(huán)境下體驗(yàn)本游戲。
素材來(lái)源:詳見(jiàn)游戲結(jié)尾處。
游戲攻略
關(guān)于地下20層boss的過(guò)關(guān)提示:
p1:燈熄滅的位置就是安妮的所在處,進(jìn)場(chǎng)血量充足的話(huà)能增加不少容錯(cuò)。
p2:殺膽怯鬼火→點(diǎn)亮左下角的蠟燭恢復(fù)生命值→觀察:哪盞燈沒(méi)亮,就消耗生命值將其點(diǎn)燃,對(duì)話(huà)發(fā)生的時(shí)候假佐伊仍然可以行動(dòng)/計(jì)時(shí)器不會(huì)停止,所以這里最好全程摁住對(duì)話(huà)跳過(guò)鍵。
p3:這里的通關(guān)條件是在一分鐘內(nèi)殺死所有怪物,注意看舐罪獸的屬性描述:當(dāng)地圖內(nèi)所有的金色蠟燭都被點(diǎn)燃時(shí)便會(huì)在戰(zhàn)斗前逃跑。所以這里的過(guò)法就是在躲避怪物的同時(shí)跑圈點(diǎn)燃所有蠟燭(注意蠟燭過(guò)一段時(shí)間后會(huì)熄滅)后抓緊時(shí)間清怪,只要點(diǎn)兩圈就能過(guò)了,時(shí)間是很寬裕的。
p4:第一題的答案是6,第二題答案是:都是12。第三題:點(diǎn)亮左下角以外的其他所有蠟燭即可。
那些擋道的墻都是可以通過(guò)再次接觸推開(kāi)的。
更新說(shuō)明
1.修正了部分裝備描述的文字顯示超框問(wèn)題。
2.直接整合了愛(ài)麗絲的裝備屬性與基礎(chǔ)屬性。(愛(ài)麗絲:魚(yú)佬我cnm!聽(tīng)到?jīng)]有!cnm!)
3.狀態(tài)欄顯示優(yōu)化
4.修復(fù)了二區(qū)縫合屋敷-主塔入口文本重復(fù)顯示的bug
5.對(duì)神經(jīng)質(zhì)屬性模糊不清的描述進(jìn)行了修正。
6.地下20層boss戰(zhàn)增加過(guò)關(guān)提示,同時(shí)斗獸關(guān)卡大幅度降低難度。
7.修復(fù)了在非組隊(duì)模式下開(kāi)啟技能查詢(xún)會(huì)導(dǎo)致玩家直接被劇透的惡劣bug。
8.針對(duì)困難模式,略微降低了地上五區(qū)的難度。
9.怒不可遏的眾測(cè)試員合力消滅了一條池魚(yú)。
游戲特色
·經(jīng)典的魔塔同人向作品。
·基于魔塔原形進(jìn)行改造作品。
·豐富的游戲劇情內(nèi)容。
·具有一定難度的卡關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
同類(lèi)游戲
魔塔·永不復(fù)還:是更具經(jīng)典RPG類(lèi)游戲《魔塔》由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲愛(ài)好者開(kāi)發(fā)的游戲。沿用了經(jīng)典的魔塔闖關(guān)模式塑造了一個(gè)傭兵從零開(kāi)始的故事,游戲中添加了新鮮的裝備元素,豐富的可玩性和高難度的挑戰(zhàn)將會(huì)是玩家即將要面對(duì)的事情。
魔塔·我的魔塔我做主之天塔:是一款超級(jí)懷舊向的RPG游戲,一款連戰(zhàn)斗畫(huà)面都沒(méi)有的經(jīng)典游戲。然而為什么依舊有這么多人熱衷于此呢?可能就是所謂的一去不復(fù)返的情懷吧,這款游戲在當(dāng)時(shí)給予我們的吸引力還是非常大的。而這款天塔,則是由玩家自行修改并添加了全新的內(nèi)容構(gòu)成。
游戲測(cè)評(píng)
對(duì)于《魔塔》這款游戲確實(shí)會(huì)讓不少人有著較深的情懷。
這款同人向作品對(duì)于《魔塔》的基本設(shè)置和固定框架沿用并添加了全新的劇情內(nèi)容和豐富的文本,使得它變成一部劇情向RPG游戲,著實(shí)有較高的觀賞性和可玩性。
游戲的難度則使這個(gè)游戲更需要具有一定的策略性,如果之前沒(méi)有玩過(guò)《魔塔》系列,沒(méi)有被折磨過(guò)幾次然后在通關(guān)的經(jīng)驗(yàn),恐怕游戲時(shí)長(zhǎng)要翻倍。另外,要感謝游戲制作人貼吧ID“一條池魚(yú)”為我們帶來(lái)如此優(yōu)秀的游戲和劇本。