《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是一款超級(jí)懷舊向的RPG游戲,一款連戰(zhàn)斗畫面都沒有的經(jīng)典游戲。然而為什么依舊有這么多人熱衷于此呢?可能就是所謂的一去不復(fù)返的情懷吧,這款游戲在當(dāng)時(shí)給予我們的吸引力還是非常大的。而這款天塔,則是由玩家自行修改并添加了全新的內(nèi)容構(gòu)成。
游戲介紹
《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是由魔塔吧的大神“鑿神獸”在原版魔塔基礎(chǔ)上添加新內(nèi)容并改版后的成果。這是一款非常經(jīng)典的RPG向游戲,你無法得知下一層會(huì)遇到什么。這里將結(jié)合了中國神話中的幻境,并需要大量的經(jīng)歷去研究策略...它,不只是一款RPG游戲,更是一款益智游戲。
游戲前言
這個(gè)作品也是歷時(shí)近兩年,最后匆匆結(jié)尾,總而言之算是完坑了。
也許還有著比如說按F12會(huì)出錯(cuò)的BUG,不過我想這應(yīng)該可以避免。
從地上版本到現(xiàn)在,我把普通模式、劇情模式、戰(zhàn)斗模式改成了五種難度分歧,即普通難度,簡(jiǎn)單難度,困難難度,噩夢(mèng)難度和作弊難度。因?yàn)橛泻芏鄤∏辄h,所以作弊難度秉著讓大家方便通關(guān),從而體驗(yàn)完整劇情的角度考慮,需要計(jì)算量比較小,但由于畢竟是魔塔游戲,所以也不是無腦就可以通關(guān)的。
游戲歷史
剛開始制作這個(gè)塔的時(shí)候,本來想要做一個(gè)經(jīng)典、劇情塔。因?yàn)?a href="http://www.mmd178.cn/k/nljzjm/" target="_blank">測(cè)試版發(fā)布之后玩過的吧民們提出了很多問題和BUG,于是我開始重新審視天塔的游戲性。
比如劇情過長(zhǎng),一旦打輸了boss戰(zhàn)回過頭來又要重新看一遍劇情很蛋疼。于是我增加了跳過劇情的選項(xiàng),大家可以在劇情開始的一段時(shí)間內(nèi)選擇跳過劇情。
還有有些吧民認(rèn)為塔的難度較高,21~30層全程中毒狀態(tài)的生命更是不好把握,于是為了讓大家看到后續(xù)劇情,簡(jiǎn)單難度和作弊難度將取消中毒效果,使通關(guān)更為簡(jiǎn)單。
地下-28之后的怪物有很多人說跨度太大打不過。其實(shí)那個(gè)時(shí)候五重天劍盾、鎮(zhèn)塔劍盾都可以拿到了。甚至絕深劍盾都可以試著屯血拿一拿,能力應(yīng)該不會(huì)差太多。
這個(gè)塔最后設(shè)計(jì)了兩個(gè)結(jié)局分歧,一個(gè)normal end,一個(gè)true end。大概也就是一個(gè)壞結(jié)局一個(gè)好結(jié)局吧。true end結(jié)局觸發(fā)條件是打倒戾騎士和魔龍,normal end直接去打天魔就行了。
游戲玩法
為了使天塔的探索度與可玩性更加高,我也設(shè)計(jì)了很多“機(jī)關(guān)層”,每一層都更加用心對(duì)待。天塔里典型的機(jī)關(guān)層比如34層的“門陣”,我也是浪費(fèi)了好多腦細(xì)胞反復(fù)測(cè)試了N多遍,盡量避免無腦過的情況發(fā)生(劇情模式請(qǐng)無視),另外還有43層的“事件樓”,因?yàn)樽约旱哪_本水平有限,用純事件來造就了一個(gè)完完全全的機(jī)關(guān)層。還有54層的“飛行樓”用一個(gè)開關(guān)和3個(gè)中心對(duì)稱飛行器實(shí)現(xiàn)掠過墻體上樓等等。我相信機(jī)關(guān)并不是很難,不過大概也是益腦的恰到好處吧。
采取了一些玩家的建議,比如說加入了踩燈、鑰匙商店等等。
另外樓內(nèi)的破墻鎬都沒有固定的用法,特別是在地下,很多隱藏樓層都需要破墻才能挖掘到。
地圖大概
正規(guī)地圖:
地上81層
地下49層
一個(gè)0層
隱藏層(38個(gè))信息:
1F:神海
4F:研究所
9F:側(cè)臺(tái)
16F:線界
19F:真炎
25F:邪土
36F:血壇
49F:壁室
64F:劍閣
81F:塔頂
===================
-1F:塔基
-4F:大石、空焉
-9F:一鼎、二鼎、三鼎
-16F:黏連、風(fēng)車、錯(cuò)旋、雙臨
-25F:暗格、零取、無間、重格、密室
-36F:一重天、二重天、三重天、四重天、五重天、六重天
-49F:炎海、石井、貫通、地底、暗室、未知、絕深
游戲測(cè)評(píng)
最早接觸《魔塔》這個(gè)游戲還是在17年前,那個(gè)時(shí)候本人還在上小學(xué)幾年級(jí),
90年代末期也是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,那時(shí)家里有電腦的人家都很少,所以在我們上微機(jī)課的時(shí)候就是能夠接觸到電腦的最好時(shí)間,一心在4399上找游戲玩,玩了很多種不同的游戲,最后目標(biāo)還是鎖定在了《魔塔》上,不知道為什么,這款毫無戰(zhàn)斗畫面和操作性的游戲是怎么這么吸引人...后來才慢慢的體會(huì)到,就是這種簡(jiǎn)潔的風(fēng)格和極具挑戰(zhàn)性的難度才是我們所追求的游戲的本質(zhì)..
這一次給大家?guī)淼氖悄惩婕?014年時(shí)完結(jié)的游戲,其將《魔塔》系列大部分內(nèi)容修改并重制,整體內(nèi)容十分接近玄幻小說,并且難度可以說是直線上升。可以說,這是給魔塔迷們最好的禮物了..