《流亡的召喚姬佩里斯特拉》這是一款劇情非常弱智的日式RPG類型游戲,畫風我個人并不是非常喜歡,講述了女主角被自己的雙胞胎姐姐陷害,然后流亡到郊區(qū)開始新生活復(fù)仇的故事,游戲中需要時刻注意道德值以及理性值,對結(jié)局都是有影響的。
游戲介紹
《流亡的召喚姬》這款游戲講述了王女被一眼就可以看穿的陷阱陷害流放,在群島間與眾姬友冒險,立志要向姐姐復(fù)仇的故事。
玩家心得
流亡的召喚姬:佩里斯特拉--救世還是復(fù)仇,這是一個問題 戰(zhàn)斗性 ★★★★★ 超多的召喚獸(12+)從沒見過的玩法,超級好的福利(召喚獸戰(zhàn)后滿血)只能說是棒。 BGM ★★★ 每次戰(zhàn)后,BGM都會從頭播放,而且怪也挺多的,導(dǎo)致幾乎沒有聽過一次完整的BGM。而且開頭抓耳的BGM也很少,以至于最后聽BGM時有很多都很陌生。(我有把每次玩完的HRPG中好聽的音樂收集起的習慣。) 其他 ★★★☆ 1、善惡取決于你。 2、雙結(jié)局。 3、處不可。 4、不錯的自由度。 完美的戰(zhàn)斗性,卻沒能帶來完美的爽快感:小怪兩回合必死,根本用不上召喚,BOSS最多5次召喚就死了,沒什么挑戰(zhàn)性。就算最后有鋼鐵之門,但也只是稍微強了點(畢竟鋼鐵之門是二周目才該打的)所以如果小怪的血能翻兩倍,BOSS的血翻2~3倍的話(當然主角的MP,TP也要有所增加)“其他”就能獲得高分。 平均分 4.2
游戲攻略
財寶09和15
羈絆11和18
進入任務(wù)后不要急著沖,稍待片刻,會發(fā)現(xiàn)在按鈕前后的石頭中會有巨石滾出……雖然巨石不傷血,但是被巨石打入懸崖后滋味可不好受。所以穩(wěn)扎穩(wěn)打,不要急,必要時用X來替身和回避。相信很快便可按下兩個按鈕,進入下一場景。該場景內(nèi)有三個按鈕,會發(fā)現(xiàn)其中一個已按下。然后開始打小怪,清除后會有提示,按下剩余的兩個按鈕,打開雷遁壁,莫著急,若此時跑過去便會無限的循環(huán)第一場景,重點在于,將進地圖時便亮著的按鈕熄滅,便可解除幻術(shù)進入下一場景。進入后發(fā)現(xiàn)獨木橋,小心懸崖即可,在第一個按鈕的地方其實不是直接連接的,中間有空洞,用X華麗麗的閃過去吧。按下第一個按鈕后石頭碎開,繞點遠路去雷遁壁那里的按鈕,按下后石頭碎開,再去按第三個,謹慎點無難度,進入下一場景。發(fā)現(xiàn)橫木,打碎后敵人出現(xiàn),一次只刷一個,不過貌似是無限刷新的,所以不要戀戰(zhàn),趕緊去打第二個橫木,忽然間發(fā)現(xiàn)……地塌了,掉到懸崖里去了。很蛋疼的設(shè)計,三根橫木間的地會依次塌陷,但在塌陷前有明顯的震地動作,及時后退吧,謹慎點應(yīng)該也無難度。下一場景見到三個木箱和周圍的混亂陷阱,千萬表碰到,否則等著同伴來打自己吧……,選擇其中的一個木箱,成功的話出現(xiàn)NPC,一段廢話后完成任務(wù)。失敗的話召喚怪物,擊敗后自動重來,繼續(xù)嘗試
結(jié)局說明
這游戲劇情還不錯,劇情流程不算長。大概也是幾個小時就能通關(guān)。之前看任務(wù)流程。原以為有3個結(jié)局。 但經(jīng)過試過 之后是有兩個結(jié)局。一個結(jié)局變成yin魔 另一個結(jié)局變成馬猴燒酒~
游戲評測
明了的主線和相對豐富的支線,擁有精良的服裝和立繪和大量收集要素,還有一萬個召喚獸
劇情非常的老套,而且第一次給的太少篇幅了,很不走心,我個人感覺這類游戲里面妖狐是最好的,真心無敵。
這款游戲優(yōu)點很明顯,就是獨特的戰(zhàn)斗機制,但是缺點也很明顯,就是作者教你怎么玩游戲讓人很反感。