《我們的太陽》是一款超級經(jīng)典的GBA角色扮演游戲,是著名游戲制作人小島秀夫的作品,最近敖廠長宣傳了一波這款游戲,太陽光能作為男主角的攻擊能力這點創(chuàng)意非常的棒,如果你想體驗游戲的劇情以及玩法,不妨來試試PC模擬器版本,為大家?guī)?strong>我們的太陽PC漢化版下載。
游戲介紹
《我們的太陽》是一款以搭載陽光感應(yīng)器的卡帶所構(gòu)成,玩家將需要以真實環(huán)境的陽光來配合游戲的進行,游戲中主角所使用的太陽槍能量來源即為卡匣上陽光感應(yīng)器所接收到的陽光強度,所以玩家必須要在白天陽光充足的時候進行游戲,才能達到事半功倍的效果。
游戲評測
小島秀夫的創(chuàng)意非常驚人,玩家設(shè)定所在時區(qū),游戲晝夜循環(huán)完全根據(jù)現(xiàn)實來創(chuàng)建,游戲中的白天黑夜與現(xiàn)實完全同步,白天的時候怪物比較好打,到了晚上就會有吸血鬼出沒,沒有陽光男主角就只能躲藏怪物。
躲藏元素很有合金裝備的既視感,沒有陽光的話主線劇情也無法推進,不過模擬器版本可以很好的解決這個問題……通關(guān)可以說變得非常簡單,想懷舊的朋友可以試試。
本資源包含我們的太陽三部全集,包括《我們的太陽》,《新我們的太陽》,《續(xù)我們的太陽》。
游戲內(nèi)容
采用了獨特的陽光感應(yīng)系統(tǒng)的GBA游戲,游戲的銷量雖卻不能令人滿意。本作為一款在卡匣中內(nèi)藏太陽光感應(yīng)器的另類動作RPG,游戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,并前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其凈化。游戲中玩家可以借由太陽光感應(yīng)器收集陽光,并以此作為玩家角色所用武器太陽槍的能源來戰(zhàn)斗。同時在游戲卡匣中也內(nèi)藏一個計時功能,可實際反應(yīng)出玩家游戲的現(xiàn)實時間,當現(xiàn)實時間中太陽西沉之時,游戲中也一樣會日落變成夜晚。另外本作還將對應(yīng)GBA通信對戰(zhàn)線,讓玩家可進行最多四人的同時對戰(zhàn),倍增許多游戲樂趣。
游戲背景
我們的太陽游戲故事講述了世紀末太陽少年強戈討伐吸血鬼的故事,中途遇見了相貌酷似自己的暗黑少年薩巴塔,在太陽使者天鼓大人幫助下開始了救世主之路。
玩家在游戲中扮演一位名叫強哥(ジャンゴ)的吸血鬼獵人,手持從父親那里繼承的強大武器“太陽槍Gun Del Sol”進入死之都追獵一名吸血鬼伯爵,而這把槍的能量正是通過卡帶搜集到的太陽能提供的。配色較為鮮亮的日式卡通畫風能很好地在第一時間吸引受眾,45度的俯視視角很有早期ARPG的感覺,配以流暢的動作和高水準的音樂、音效,游戲整體制作水準還是值得肯定的。
游戲特色
本作最顯著的特征是在卡帶中內(nèi)置太陽光檢測裝置,通過該裝置收集的能量是游戲系統(tǒng)中十分重要的組成部分,而且與“人類對抗吸血鬼”的劇情結(jié)合得十分緊密,客觀來講的確是個非常有創(chuàng)意的點子,也充分利用了掌機的便攜性特點。不過對于那些需要長時間待在室內(nèi)的人來說,這樣的獨到設(shè)計似乎顯得有些累贅。
不過玩家很快發(fā)現(xiàn)只能用太陽光給武器充能的設(shè)定實在有些過于苛刻,能量耗盡之后太陽槍便會無法發(fā)射,玩家想要繼續(xù)游戲便只能像“潛龍諜影”系列那樣用潛入的形式通過關(guān)卡,哪怕游戲中有“太陽站”這樣的能量儲存裝置,但終極只是杯水車薪。這也是為什么本作如此強調(diào)“潛入”的特性,鼓勵用機關(guān)、地形去規(guī)避敵人而不是直接用武器將他們消滅。
漢化說明
之前的完美漢化版如果閣下是通關(guān)也夠用了,本次主要修復(fù)一些細節(jié)問題,
一個是陽光調(diào)節(jié)改成了select+左右,不會跟沖刺沖突,
一個是修復(fù)了跟exe5的聯(lián)機bug,現(xiàn)在可以正常和exe5聯(lián)機打陰影人,
還有一個是改動了原作的太陽槍消耗,改成了跟3代蓄力槍相同的能耗5。因為第二作本身就是鼓勵你用刀劍不讓用槍的,原作的能耗是坑爹的50,修正后太陽槍也能作為正常武器了。
另外修改了一些一名和翻譯錯誤,
3代:這次發(fā)布的主角。全文本完全漢化。開場LOGO漢化。
死灰之街卡死BUG修復(fù)。
打了新版的陽光補丁,TGB的陽光補丁有果實永遠不爛的BUG。
陽光調(diào)節(jié)改成了select+左右,跟2代一樣不影響沖刺。天窗可以顯示。