《懶人修仙傳0.4.9》這是一款非常打發時間的掛機類放置游戲,看名字就知道懶人必玩啊,上班黨玩玩這個可以說是輕松愉快,基本上不用管它,自然而然的就升上去了,我個人感覺是相當有趣的,尤其是這個畫面,簡單清新,比很多的DM類型游戲要強得多。
游戲介紹
《懶人修仙傳》是一款放置類小游戲。這個套路的特點就是打不過首領(首領爆發高防不住),但是碾壓頭目和統領,開局武器選擇燒火棍(沒拿到重開),靈根無所謂.其實我更建議選擇金靈根。
游戲評測
非常上癮的一款游戲,我現在還是有點不能自拔,就是太花費時間了,爆肝修仙傳名不虛傳!
作者把時間的掌控安排的很好,不會在一個地圖死活過不去,也不會跑的太快,沒有應接不暇的感覺。
小樹林的老爺爺我到現在還是不知道去哪拿,感覺要在這里搞一輩子了。
屬性介紹
1點根骨=5點體力=0.25點防御
1點真氣=3點法力
1點敏巧=1點速度
【物攻+ 0%】1點武力=0.22點低攻/1.13點高攻
【物攻+10%】1點武力=0.25點低攻/1.24點高攻
【物攻+20%】1點武力=0.28點低攻/1.37點高攻
1點靈力=1.21點法攻=0.1%施法
1點暴擊=0.1%爆擊率
{↑在這里機緣上升后爆擊數據不會跟著變化,效果未知??}
{不過像祖傳菜刀or往生套裝所增益的爆擊率%,也沒顯示在統計面板上效果卻很牛}
【初始-六圍隨機值】:每種屬性最低至最高值,其實就四種變化
根骨:4--7
真氣:3--6
武術:5--8
靈力:3--6
靈巧:3--6
機緣:3--6
年齡:70--105
【靈根】(-???)--異靈根--1--資質平庸--60--靈根--80--天靈根--99--完美靈根--100
后期:
靈根均值60[成功率 50%]=結丹戰力+33:[HP+50、MP+140、六圍各+20]
靈根均值80[成功率 70%]=結丹戰力+50:[HP+50、MP+140、六圍各+30]!
靈根均值99[成功率100%]=結丹戰力+74:[HP+50、MP+140、六圍各+50]!!
靈根介紹
落雷傷害破1.1萬游戲會當機,我大約<<仙家功法>>22重遇到的,
因為它專門增幅MP值,后期威力比靈根親合度高...
PS:這個游戲的技能是依比例扣MP,而傷害大致上=法傷(or物傷)+每點MP*技能威力
詳細請參考魔法盾的說明描述當范本。
【↓境界各分階條件 /累計素質 /各分階增漲之戰力值】
打怪不漲境界值,升級功法與技能才會影響到境界,加值=其重數。{例:第十重江湖功法滿=+10點境界}
五行靈根的作用是在增益修行速度:上手指定屬性的技能時,會根據靈根的高低幅度降低修為需求值,最高可降至50%。
五行親和可加強對應五行技能的效果和傷害!
釋放技能消耗的法力,會以一定比例增幅傷害,法力充沛和枯竭時釋放同一種技能效果可大不一樣哦!
請留意收益統計(心算:所獲得修為值/游歷時間),以確定當前地圖是否最適合修行。
強化裝備時按著cltr鍵可以一次強化到最高安定值。
售賣東西時按著cltr鍵可以批量賣出(堆疊型道具)。
寵物介紹
寵物只有Boss級怪物才會掉落,越高級的Boss掉落的寵物成長越高。
寵物所附帶的技能是完全隨機的,想要極品寵物的話?完全看臉!
擁有天賦的寵物(修羅:再生/女妖:回魔)初始不會攜帶天賦以外的技能,但在"升級"那一刻會有機率觸發新技能領悟。
寵物的親密度能大幅度提高寵物的暴傷能力。
寵物在親密度大于100以后才可以看到成長度。
練寵物時可試下《御獸決》功法。(寶寶的經驗入手翻倍,主人又可幫寶寶拉住仇恨傷害)
【我對寵物的一些看法】
寵物的生成規律= 種族基本素質 +隨機類型特質{似就職模版} +隨機爆擊率 +很難完整的成長值(+0~-0.22)
爆擊率(無言...重新進入游戲可能會不一樣;前期約20級漲1%)
暴傷=親密度每100點+0.1%暴傷(親密度上限10萬點=暴傷+100%)...
寶寶升級時有機率領悟新技能:領悟性不算高,而且共有32個技能很難生出完全滿意的。
換句話說:16個普通技能出現率各約5%,16個高級技能各約1%,威壓&暴怒這兩者各約0.5%
最有用的成長值,被限定的很大呢,而且無法立即直視數值,最高隨機到完整的1.3真心不高。
隨著升級,成長附加額是逐漸疊加的,成長差異才會在此拉開。
煉丹有洗靈水,魂璨丹,真遺憾它不能突破提升寶寶的成長值,只是重置而已....
過來人建議:事先決定好寶寶的類型,挑選優良的成長值,再想辦法整練出技能。
雖然很煩,但其可塑性比局限的修真玩法有趣多了,想有心人可能還練出不止有兩支寶寶吧。
裝備品質介紹
空間法卷2(寵物格)后期會掉,倒是目前版本的儲物空間要擴充,只能硬著頭皮抽"空間法卷1",
開不到只能不斷讀取存檔。
試煉之地的寶箱品質高,就是怪物比較變態,挑戰等級隨機250+,怪物實力會不斷向上增漲。
我只看到戰力飆到三千九就跳過去改打蛇谷,反正它通關也不會解鎖出新場地...
當然要磨也可以,每次重新點擊地圖進入試煉之地,戰力與等級就會重置到增漲前。
這就是故意設計得不能閑放好好掛機的惡趣味吧... = =
裝備的品質感覺只有兩點差異
(1).每高一品質,裝備末端的附加屬性1項
(2).品質越高,強化之數值比例越大
可組出套裝屬性的特殊裝備是真的好用,因為還有第三項屬性可被強化。
遺憾的的是附加屬性,像Lv220玄火類裝備的附加屬性值看起來就不比LV100仙途類的強多少,
更甚者,像Lv250五蘊衣!就有固定一項附加屬性一定是個位數的...
個位數!?那素質應該是大俠裝級的吧?
那些過百級的特殊裝,我覺得設計推出未完善,造成原生戰力上不小的缺陷。